202
151 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 12:19:52 ID: CmSPYDyDbs
152 ななしのよっしん
2017/08/11(金) 14:11:11 ID: T4AyzCG6NV
ドラクエ11で久々にやったら、無限ループマップの地図を覚えてない(´・ω・`)
小学生時代はなんなく覚えてたのに…、攻略サイトみたら負けな気がするけど…
ここは素直に負けておくわ…ww
153 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 11:14:51 ID: vCa0cXYtmD
2はやったことないから11で初めて挑んだんだけど、古いゲームのそれらしい不親切設計がそのまま難易度になっててなんか笑ったwwこれでも昔よりはだいぶ改善されてるんだなw
あとここのボスもめっちゃ笑ったwwwその発想はなかったわww
154 ななしのよっしん
2017/09/29(金) 22:30:43 ID: bJERl9y5GH
ドラクエ11のロンダルキアはスーファミ版準拠だから良かった
一度引っかかった穴は見えてる状態だから何とかなった
サイトに頼らずに済んだし、暗記に自信ないし、マップ書く気ないし
壁づたいに行けば落ちない法則は最近知った
155 ななしのよっしん
2017/11/02(木) 12:51:10 ID: 1GehTdRw9y
ドラクエ11のロンダルキアへの洞窟はガッカリすぎ
エンカ率超低い+エンカしても敵が普通の雑魚。ダンジョン構造はほぼそのままなせいでただひたすら面倒なだけのダンジョンになってた
今の時代だし簡単にしとかなきゃってのはわかるがそれなら簡単にすべきはダンジョン構造の方だろう
156 ななしのよっしん
2017/11/06(月) 00:25:05 ID: aXB+dab+ky
後に真ロンダルキアへの洞窟が配信されます。
157 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 13:25:44 ID: 8FzoSzNBJV
ダンジョン自体が簡単になったというより11のパーティが歴代最強ってのもあるんじゃない
158 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 01:27:10 ID: k6Osb+13El
リメイク版でドラゴンがザラキで一掃できるのは、FC版での憂さ晴らしの為だと思う。
経験値1920おいしいです。
159 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 18:25:50 ID: qEN85U/4Eh
戦闘の難度は降順に
2→CH→リメ2→11かね
火力押し+耐性の低いモンスターを狙いすました毒麻痺眠りで攻めてくるCHも意外と嫌
160 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 23:46:17 ID: f1Gf7BuNnP
>>後者の方が正しいと思われる
なんか紛らわしい本文だなw
161 ななしのよっしん
2018/08/11(土) 12:56:49 ID: bo5JxtZmJx
落とし穴だけは攻略本見ないと本当に分からなかった
あと炎のほこらと水門のカギ
162 ななしのよっしん
2018/08/14(火) 15:47:40 ID: aXB+dab+ky
当時の基本である勝てないならレベル上げをちゃんとやってれば言うほど無理ゲーではない。
が、適正レベルに至るまで1ヶ月や2ヶ月では到底届かない(高橋名人換算)のでそれまでに心が折れる。
落とし穴のマッピングに考えが至らなければなおさら。
163 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 06:30:28 ID: 2SQ0kGKPib
今ちょうFC版2で一度も逃げずに進めてるけど
海底の洞窟でレベル25
特にレベル上げはしてないけど
ダンジョンで無理せず撤退したりしてると
このくらいになる
いくらなんでもロンダルキアで20は逃げすぎ
164 削除しました
削除しました ID: 3C+g53isFq
削除しました
165 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 05:10:09 ID: rODCweE7Bo
>>164
なら、出来の良い高難易度の具体例を出してちょうだい。
166 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 16:30:14 ID: QZLy2/z5Tz
FC版だと2/3の確率でしか逃げられないから、ほんとうに圧倒的不利でない限りボコった方がマシ
167 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 00:20:29 ID: QZLy2/z5Tz
昭和おじさんで当時クリアできなくて(本体ごとMSX2と交換で借りた)
先日初めてFC版クリアしたけど、なんとなくザラキ覚えてからじゃないとキツそうに思えたから、風の塔の下・岩山の向こう側で、自然にレベリングできる限度まで上げてから突入。
おかげでHPにも余裕があって「ドラゴン×4」でも余裕が残り、死亡皆無だった…どこが「最凶のダンジョン」なのか、ついに分からなかった。
海底の洞窟もそうだが「マッピングすれば別に?」
今はExcelその他スプレッドシートで簡単にマッピング出来るから超ラク
「3階6階でレベリング」って何処かの攻略サイトのコピペだろ?
攻略サイトだと「ふしぎなおどり」踊る奴が出るかどうか書いてあるから、それを元に調べる余地あるか
168 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 02:34:02 ID: zCiQq44q35
>>165
FFDQに満足出来ない>>165には、海外RPGの代表であるWizardryから#4のコズミックキューブをオススメするぞ
169 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 22:12:27 ID: RWE7gYSIAh
170 ななしのよっしん
2019/01/16(水) 13:20:22 ID: Kixi1945EX
リアルタイムおじさんだけど、確かに難しかった気もするけど鬼畜かと言われると・・・とはいえMSX版だったから調整されてたのかな。
ただ、洞窟踏破後の銀世界でほこらまで届かず全滅して二回目をしたことは覚えてる。
171 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 23:06:32 ID: c4bHkKFC6z
装備を整えればどうにかなる洞窟に比べて
装備ではどうにもならない戦闘が多い雪国のほうが鬼畜に感じる
あくまでリメイク版の話ですけどね
172 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 23:35:02 ID: 7t1iK0br13
個人的にはFF1の氷の洞窟の方が理不尽感は高かったけど、構造がロンダルキアほど鬼畜じゃないのと、全滅すると復活の呪文入力する手間とか比べると、甲乙つけがたいな
あと地味にドラクエ2のBGMって恐怖感を誘う曲調のが多い気がする。特に戦闘と洞窟は
敵の理不尽さが氷の洞窟、構造のいやらしさはロンダルキアで、全滅するたびに復活の呪文とかだったら、どれだけの人がエンディングを見られたものだったか
173 ゜
2019/02/26(火) 19:12:23 ID: fKoJaAjpTP
5F以降では有効な戦法が「逃げる」。ネタじゃなく本当に逃げないと持たない。魔法の聖水とかの便利なアイテムも未実装だし、ドラゴン4匹はラスボス並。リメイクの感覚で考えたらアカンよ。それでも逃げる成功率が固定で2/3だから、運が悪ければ本当に諦めてください状態。じゃあレベリングはというとテパ前ではぐれメタル狩りながら50まで上げた。
174 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 20:53:51 ID: EQDzNKskR/
当然今のようなネットでの情報が無かったわけでみんな最強装備を整えて挑んだわけではないって部分は考慮は必要だと思う。
逆に言えば攻略情報の出尽くしてる今挑めば大した難易度でもない。
175 ななしのよっしん
2019/07/18(木) 20:56:19 ID: NF3DG5RafZ
176 ななしのよっしん
2019/07/19(金) 11:29:08 ID: 8io8bN+Dri
ロンダルキアへの洞窟より、抜けて祠につくまでのフィールドのほうが遥かに怖いイメージが残ってる
深夜に裸で自販機へジュース買いに行くようなプレッシャーを感じる
177 ななしのよっしん
2019/09/16(月) 00:40:07 ID: RPG9fIIYmT
攻略本の存在を知らなかった頃泣きながらマッピングしたのはいい思い出
記憶消してもう一度ここへ挑んでみたい
きっととても辛くてとても楽しいだろう
178 ななしのよっしん
2019/10/03(木) 21:47:08 ID: ff6Jo5fkxZ
179 ななしのよっしん
2019/12/30(月) 14:48:38 ID: Oz23zyj9Md
久しぶりに3DSリメイク版やってるんだが、ドラクエ2って全体的に街からダンジョンまでが長いのも辛いな。ムーンペタから風の塔、ムーンペタからドラゴンの角とか
この辺全体的なバランス調整不足がよくわかるな。
180 ななしのよっしん
2019/12/30(月) 14:53:31 ID: RPG9fIIYmT
その辺は「ワールドマップもダンジョンの一部」という認識で見てみるとしっくり来るかも
テパまでの道のりなんかもそんな感じだし
まだまだ手探りでバランス取れてないのは同意だけど、リメイクはあれでもモンスターのパラメータや行動パターン、出現率や呪文の効果なんかに調整入ってるんだよ
ほめた!
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