2,004
1231 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 16:13:18 ID: gKyfT/nkxs
捕縛隊の方はちょっと無理やりすぎて・・・
レベルに関する効果を発動してから言って欲しかった
1232 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 17:35:58 ID: uzusBwKmVf
発動してたでしょ?
ゴヨウキングの効果でレベル8以下のジシャクーを捕縛した
同じように特殊召喚されたRRを捕縛しようとしたら
レベルもってない→何?レベル(ry
1233 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 20:32:12 ID: w5DKhMOs4T
あれは良いセルフパロ
1234 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 21:21:00 ID: hySFtah/yW
ちなみにランク0も存在する(一応ランク1としても扱うってなっているが)。
今回は勝鬨ほどのインパクトは無かったな。シンクロではエクシーズは無くて当然なわけで、勝鬨の場合は驕りからライバルであるはずのLDSの情報を調べなかったんだから・・・。(調べればランクとレベルについては知ることが出来たはず)
1235 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 23:25:07 ID: j4qPdwGl7U
声がマスクとか装着してるせいで聞こえづらくなってたから
例の発言が出ても、「あれ? あ、アレと同じか」って反応が遅れてなんかインパクトがなかった
1236 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 06:50:46 ID: r+Dbu/HCog
あれホセ以上にくぐもってたからな・・・。
俺は黒咲の「捕縛されない(キリッ」に笑いそうになってたからかちゃんと聞き取れた。で複雑な気分になってた。
1237 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 09:38:16 ID: J21UrzN8kt
勝鬨くん登場当初にこの記事を編集していた者ですが、捕縛隊事件で再び来てみたところレス数が二倍以上に膨れ上がっており、とても使用例をまとめることができない状態となっていました。
前にも言われたように一般的なものだけ掻い摘んで、勝鬨くんと遊矢の対話形式で説明するという形に変えようかと考えているのですが、「現実での使用例」の項目を書き換えてもよろしいでしょうか?
1238 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 16:51:01 ID: FnsKX+ygHe
遊戯王エアプ勢&記事を理解する気がない読者の意見としては
非常に狂気を感じて面白い記事だけどなあ。
まともに読めるような内容でないのは確かだしお任せします。
1239 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 21:39:04 ID: J21UrzN8kt
誰かダメージステップの説明で良い例教えてくれないかなぁチラッチラッ
1240 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 00:31:14 ID: PsOCpFF8cN
>>1237
個人的には今のままでも良いと思うんですがね……
1241 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 00:33:05 ID: 0SFNtKOrQr
遊矢との対話風に使用例をまとめるのは非常にわかりやすくていいんだけど,前にあった膨大な例を丸ごと全削除してしまうのはいかがなものか。
アレはアレで「こんなにあるのかよwwww」という一種の笑いをもたらしてたんで,邪魔にならないよう前みたいにスクロール形式で戻して欲しい。
程遠いんだよねぇ!の記事もそうだけど多いというのはそれだけで面白いのよ。
1242 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 00:47:31 ID: 0SFNtKOrQr
>>1239
ダメージステップに関してはゴーズに奈落撃てないみたいに、ダメステでは発動できるものと出来ないものがある系統で例を出したらいいんじゃないだろうか。
あとはダメージ計算時にはチェーンを一つしか組めないこととか。
1243 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 01:00:21 ID: j4qPdwGl7U
何?ダメージ計算後のときもチェーンは一つしか組めないのだから
天空騎士パーシアスでドローしたカードに対して強烈なはたき落としを使うことは出来ないのではないのか!?
1244 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 01:50:34 ID: xowGLVNu5i
ただ羅列していく必要性はあまり無いかなあ…今のような代表例的に扱う方がこの言葉的には映えると思うから記事の方向性はこのままで良いわ
程遠いんだよねぇ!の掲示板は羅列されてるんじゃなくそれがしりとりのこどくループしていくのが面白いのであってな
1245 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 02:02:32 ID: GZp+grKL0M
>>1239
よく分かるダメステの流れ
http://w
1246 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 02:04:49 ID: ksRgvL9rZq
前者は原則としてタイミングを逃さず発動でき、後者はタイミングを逃す場合がある。
↑これ逆でしょ。
1247 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 06:04:08 ID: 0SFNtKOrQr
>>1244
うーん、今のほうがまとまってるし映えるというのも分かるんだけど、この言葉の面白さって「何?○○(なら××)ではないのか!?」の○○(と××)の部分を変えるだけであらゆる遊戯王の間違えやすかったりよく分からないルールをネタにできるという汎用性の高さもあると思うのよ。
このことは記事にも書かれてるし、このスレで色んな人が改変ネタを披露してることから明らかだと思うんだけど、この利点を(ある意味)放棄して記事をスッキリさせちゃうのはちょい勿体ない気がする。
このスレでも以前の記事見て「用例多いww」とかって笑ってた人もいるし。
1248 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 09:51:17 ID: PYyt6mo5h/
自分は遊矢の解説台詞もあって分かりやすくてこの状態がいいかなと思う羅列するのもいいけどやっぱ解説も合わせて載せないとリアル勝鬨君がここにいるぞ(wikiとかで調べてもがよくわからない事が多々ある)
今までのネタ全てに解説つけてみるのはどうだろうか(無茶振り)
1249 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 09:57:48 ID: M3sCy5tQIY
>>1248
スマホ勢に対して喧嘩を売るスタイルで笑ったw
「何?○○なら××ではないのか!?の一覧」みたいなページ作ってそっちで管理するという手もあるけどそのためにページを作るのも気が引ける
個人的にはスッキリしてる今のやつが好きかな
1250 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 12:24:09 ID: J21UrzN8kt
御意見ありがとうございます。
前の膨大な羅列も個人的に保存してあり、いつでも戻せる状態となっております。
これはあくまで試験的な改変ですので、一時間くらいでパッと思いついたものを少し書いてみたに過ぎず、後日改めて書き足す予定だったのですが言葉足らずでした……
自分もルールは多少は理解している(つもり)ですが、具体例が思いつかず停滞しているのが現状です。
今のところ追加で載せたいものとしましては、
・ダメステの妙
・カードが違います
・コスト云々
・何?「発動」を無効にするのと「効果」を無効にするのは結局その効果が適用されないだけなのだから同じではないのか!?
といったところでしょうか。
何か良い具体例を思いついた方がいましたら、書きこんでいただけると非常に助かります。
長文失礼いたしました。
1251 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 12:31:39 ID: J21UrzN8kt
>>1250追記
「この世の誰にも理由が説明抱できない」の具体例も大募集!
1252 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 12:44:44 ID: 0SFNtKOrQr
>>1251
「この世の誰にも理由が説明できない」の具体例なら《イリュージョン・スナッチ》と被るけどさりげなく《Emスティルツ・シューター》のバーン効果も結構ルール無視の裁定もらってるよ。
スペルスピード1の誘発効果なのにスペルスピード2の効果にチェーン出来る上に例外の多い手札誘発(スナッチは手札誘発だし、例えばバトルフェーダーとかもスペルスピード1なのにチェーン発動出来たりと手札発動は特殊裁定多い)ですらないという実は新しいルールに反した裁定。
1253 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 13:11:17 ID: +uym+N/HAx
遊戯王知らないので、ずれた意見かもしれないが…。
解説がついたおかげで、子供向けのはずなのにテキストの解釈が難しく、それゆえあれだけネタとして広まって定着したのだと理解できた。
以前の羅列形式だと、いっぱい作られてんなーネタとして使いやすいんだーとしか思わなかったけど、今はちゃんとネタとして読める。
1254 ななしのよっしん
2015/07/13(月) 13:37:55 ID: 0SFNtKOrQr
あ,自分のレス見直しててふと思ったので一応。
俺は今の非常に分かりやすい解説例を消して以前の羅列に戻して,と言ってるのではなく今の解説例はそのままで一番下の方に2,3個例が見える程度の邪魔にならないサイズのスクロール形式の羅列を置いてほしいと言ってるだけです。念のため。
まぁでも以前より今のほうが良いって言ってる人が多いし,寂しいけど羅列なしの今の形式の方がええのかね。
1255 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 01:18:15 ID: 9CEv1zM9gz
ゲーテの魔導書が対象を取らないのってエアーマンと同じで効果解決時に対象を選択するからじゃないのか…
1256 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 18:19:39 ID: 5SP7sq2riY
何?《電池メン単二型》3体が攻撃表示で存在するなら、自分の機械族モンスターは攻撃力が4500ポイントアップするのではないのか!?
1257 行数がこれ以上オーバーできない
2015/07/15(水) 21:38:31 ID: o5Lc7Zkx6+
1. 事実に対して仮定を持ち出す 詭弁の特徴のガイドラインのテンプレ改変
「レベルを持たないならレベル0ではないのか?」
2. ごくまれな反例をとりあげる
「アンティ勝負ではレベルを持たないカードは0として扱われている」
3. 自分に有利な将来像を予想する
「自分はひたすら暗い闇の道だけを歩んできた。お前のような者には負けない。必ず自分が勝利する!」
4. 主観で決め付ける
「お前は今まで、影ひとつない明るい道を、ぬくぬくと歩き続けてきたのだろう」
5. 資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「」
6. 一見関係ありそうで関係ない話を始める
「自分とお前がデュエルすることは、あのときから運命づけられていたのかもしれない」
7. 陰謀であると力説する
「」(アキュリスとか)
8. 知能障害を起こす
「勝利の風は、本当の闇を見た者だけに吹く」
9. 自分の見解を述べずに人格批判をする
「お前の闇はすぐそこだ。ひたすら暗い闇の中に落ちるがいい」
10. ありえない解決策を図る
「」
11. レッテル貼りをする
「」
12. 決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「何だと!?レベルが無いとはレベル0と言う意味ではないのか!」
13. 勝利宣言をする
「このカード以下のレベルのモンスターとバトルする場合、相手モンスターの攻撃力は0となる!」
14. 細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「」
15. 新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「」 勝鬨くんから本スレ民にすれば他も埋められそうなんだけど
1258 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 18:27:09 ID: GZp+grKL0M
何?生け贄という名称がリリースに変わったのならばアニメ内で生け贄という言葉が使われることはないのではないのか!?
1259 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 19:32:13 ID: GXRW//CgTc
>>1258
人々の魂を生贄に!降臨せよ!地縛神Cocapac Apu!
1260 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 21:43:13 ID: l3swaRyIsB
何? キメラテック・オーバー・ドラゴンなどの元々の攻撃力を算出する効果は召喚成功時に完結しているのだから、それより後に効果を無効にしても攻撃力は0にならないのではないのか!?
何? 攻撃表示の効果を発動したガガガガンマンはそのあと攻撃宣言時などに効果を無効にされも攻撃力変動効果は適用されるのか!?
この二者の違いは本当に理解に苦しむ。
ほめた!
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