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1 ななしのよっしん
2011/01/16(日) 18:01:38 ID: I6u4ZiGnkU
まさかこんな記事が出来てるなんてww
乱数より固定値の積み重ねの方が、見た目の派手さがない分確実で好きだね。
公式リプレイで一番はじめに言い出した人って誰だろう?
それまでに何人も使ってはいただろうけどさ。
ダブクロオリジンかアリアンハートフルの時のOはた?
2 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 02:10:03 ID: OGICUML5ba
>>1
まさかだよww
FEARだと遠藤さんのイメージがある。
ツイッターでのじゅんいっちゃんとの会話を見るに昔から使ってみたい。
対義語は「ダイスには6の目を覚えさせてある」とかになるのだろうか。
3 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 10:03:19 ID: I6u4ZiGnkU
>>2
ちょw
それが言えるのは天牌キャラしかいねえよww
あ、でも銀爺がローズ・トゥ・ロードリプレイで似たようなこと言ってた。
魔数を連発してて異様に目が良かったような。
4 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 04:18:59 ID: zX6Qn8fsof
因みに類似語に
「何とかサイコロ振らずに勝てる方法はないものか。」
が、ある。
発言者:スイフリーas水野良
出典 :「デーモン・アゲイン!」
5 ななしのよっしん
2011/04/22(金) 07:23:34 ID: houdsA1BDw
>>4
Aマホなんかになると「サイコロを振ったら負けだと思っている」連中がマジでワンサカいるから困る。
6 ななしのよっしん
2011/05/04(水) 05:59:41 ID: EQm5vDUITy
>>5
実際に芝村氏が「AマホPLはサイコロ嫌いすぎだろ」と言っておるな。
7 ななしのよっしん
2011/06/15(水) 19:33:08 ID: QJOJHR2Mog
トーキョーN◎VAだったらサイコロ振らなくてもいいよ!
だって判定がトランプだし
8 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 10:58:42 ID: I6u4ZiGnkU
その代わり今度はスートが合わずに何もできないという現象が起きる
9 ななしのよっしん
2011/07/24(日) 00:32:26 ID: dCAlprFMkO
Aの魔法陣は仕方がない。ファンブる確率高いから、後続がいれば中間w
10 ななしのよっしん
2011/08/30(火) 22:16:20 ID: E6ODew8quA
あれ、俺がいる……。
11 ななしのよっしん
2011/08/31(水) 00:15:48 ID: 0XITwBlQZP
安定したアベレージタイプよりも、
高い出目で爆発的な数字をたたき出すよりも、
神が用意したタイミングで実際にファンブルを
出せるキャラこそがヒーローだと思う。
12 ななしのよっしん
2011/11/06(日) 19:02:07 ID: QJOJHR2Mog
ヘタしたらダイスを数振るのがめんどくさいって理由で固定値にする人もいるからな
最低限のダイスだけでいい、とか言って
13 ななしのよっしん
2011/11/07(月) 17:01:45 ID: I6u4ZiGnkU
でもそれもある意味正しいような。
サイコロを振って数を数えたり足したりするのって、
実際にやるのって意外と手間取るもんだよ。
できる所は固定値にすると考える所を別の所に割り振れる。
特技とかスキルとか特殊能力とか、ある状況下でサイコロを+1個できるのより、
常に達成値に+1できるような方が、計算は楽だよね。
計算間違いもおこりにくい。
14 ななしのよっしん
2012/02/02(木) 16:14:34 ID: fxZ810ozgj
あんまりダイス数が増えると平均値からあまり動かなくなって固定値も同然に…
まあそれでもひどいときはひどいわけだが
15 ななしのよっしん
2012/02/03(金) 20:47:12 ID: iNqTYvF6EJ
自分が固定値に目覚めたのは、ロードス島戦記RPGでファイターやったときの武器選びでした。
なんか経験上、ダイス振ると碌な事が無いって言うか・・・
苦難を乗り越えた恋人達が結ばれるエンディングを盛り上げようとダフニスとクロエ踊ったらファンブったりな!
16 ななしのよっしん
2012/02/07(火) 22:04:04 ID: E6ODew8quA
固定値派ってそういう酷い目(ある意味おいしいけれど)を印象深く覚えている人が多い気がするw
……逆にクリティカルをすごいところで出せる人を見ると悲しくなる。
>>11
深淵とかは自分でファンブルをできるよ。ブルーローズもかな。
17 ななしのよっしん
2012/06/05(火) 01:58:54 ID: xmn3mHVAIv
自分は逆にダブルクロスだとダイス追加エフェクト取るな
固定値もとることにはとるんだけど単発だとレベルが低くてどうしても微妙なんだよね…
ファンブル?妖精の手があるじゃないか!
18 ななしのよっしん
2012/06/08(金) 17:38:46 ID: QJOJHR2Mog
そもそもダブルクロスだとファンブルは起こりにくいぞw
振るダイス(だいたい7~10くらい)が全て1だった時だからな
19 ななしのよっしん
2012/06/29(金) 14:41:59 ID: bmMyxVv1XN
ダイスが一個増えれば固定値も1増えるだろ!
20 ななしのよっしん
2012/07/02(月) 02:57:33 ID: QJOJHR2Mog
俺はダイスをじゃらじゃら振りたくないってのが理由だけどな
まぁBOSSキャラの場合はダイス多い方が派手でいいと思うけど
21 ななしのよっしん
2012/08/15(水) 12:15:39 ID: RLGlbqVimU
>>19
ダイスが増えたらファンブル率上昇するだろ! byパワープレイ,プアープレイ
*素人向け注釈
PPでは複数振ったダイスの一つでも1が出たらファンブルです
自分の意思で振る数を減らす(手加減する)ことも出来るけどね
22 ななしのよっしん
2012/08/15(水) 12:41:06 ID: I6u4ZiGnkU
サイコロを振らないで攻撃が命中するような判定不要の特技とか特殊能力とか武器とか魔法とか欲しい。効果が低くても構わんから
やっぱりマジックミサイルは偉大な魔法だと思うの。
23 ななしのよっしん
2012/10/27(土) 03:14:11 ID: cBaimY0XWM
>>21
1が1個でも出たら自動失敗、判定のダイスの半分以上(6と相殺させた残り)が1だったらファンブル、だよ
24 ななしのよっしん
2012/10/31(水) 13:49:53 ID: tF9+m270tl
25 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 16:01:49 ID: t70yLqVEr9
出目運に見放された人の行き付く先だよなあ……。
上方ロールシステムで1ゾロ、下方ロールシステムで6ゾロor10ゾロ。
ダメージダイスで1ゾロ、所持金決定で1ゾロ、スキル成長で1ゾロ……。
(注:全部実話。特に下三つは全部同システムの同キャラ、後半2つは同日)
特に下方ロールは固定値にさえ裏切られて……。
スパロボの100%は100%だけどなあ!
上方ロールの100%は100%じゃないんだよ!(例外もあるけど)
最大目振ったら自動失敗orファンブルなんだ!
26 ななしのよっしん
2012/11/19(月) 16:32:01 ID: ilBgyGjfcP
あとは、自分のキャラ特性しだいじゃランダム増減より、
固定値が良いって場合もあるよね。
特に補助・支援系だと、達成値がダイス〇個分上昇より、
達成値が+20って具合に固定の方が、支援受けた側も計算しやすいし。
27 ななしのよっしん
2013/02/20(水) 16:59:31 ID: h0g7FMJIT4
個人的に、3D6追加のスキルか+10のスキルかでどっちを選ぶかってなった時に、迷わず+10を選ぶのが固定値信者だと思う
28 ななしのよっしん
2013/03/08(金) 12:48:34 ID: LCkMf3yWqi
個人的には固定値信者は全然問題ないと思う。安定感を求めるのは間違ってないし、自分も基本はロマン派だけど、ファンブルのリスクがきついシステムによってはそっちの方にキャラ成長が偏っていく場合があるし……
ただ時々、玄人になっていく過程で固定値信者と別の道を歩んで、「期待値や確率の計算を厳密にやった挙句、『効率の悪いもの』を否定する」という思想にいたる人が居るんだが、どうにかならないものかなあ……
理論上の最適解を出すのは構わないけど、その結果でもって他人のスタイルを実用的でないと口を出したり(システム上の問題ではなく、数値上の効率であるから性質が悪い)、酷いときにはロマンしかないと否定したり馬鹿にしたりしてくるからなあ。しかも結構多いし。
しかも、その前提が崩れるのを極度に嫌うのか、複数ある解釈を狭めて自分の解釈以外ないかのように主張するし……
たぶん、効率厨の一種なんだろうけど、正直和マンチなんかよりよほどかかわるのが不快だった。
29 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 22:39:32 ID: tgZObTIWiQ
んんwwwwwwwww低火力技では役割を持つことができませんぞwwwwwwwwwwwwwwwww
30 ななしのよっしん
2013/11/06(水) 10:16:13 ID: qJjaVD1v5n
ARA(無印)なら《インテンション》、《ファミリア》は必須ですぞwwwwwwwwwwwwwwwww
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