1,517
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1352 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 01:25:44 ID: y6biYExiwd
1353 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 23:30:01 ID: j+fj3Ae4zR
公式のPVだと明らかに読み込み早いし、
多分体験版は最終調整前のバージョンで作られてるんでしょうね。
1354 削除しました
削除しました ID: 8GZvtFbCAx
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1355 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 10:48:27 ID: pBR/2Mz6LD
ところで今回のエディットキャラは前作と同じ200人までかな?
1356 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 17:06:46 ID: SAZpL1qyQI
>>1355
聞いて驚け、50人の枠が17個あるから・・・
合計850人も作れるぞ!!
1357 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 17:44:39 ID: W2WVgjEsoP
850人作れるのは正直ビビったがフリーズやバグが起こるくらいなら
4~500人くらいまで落としてもいいんじゃね?と思った(遠い目)
作れるのに越したことはないんだけどさぁ…
1358 ななしのよっしん
2014/10/19(日) 09:07:29 ID: pBR/2Mz6LD
>>1356
ファッ!?850!!
前作の約四倍で三国志11の登場する武将の数に匹敵するじゃないか!
シナリオエディットもあるからいろんなキャラ出して前作以上に色々楽しめそうだ!
1359 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 11:46:23 ID: HZ8eC71k2o
最近無双シリーズ漁ってて戦国無双3のあとにこれの体験版やってみたら爽快感にビビった
1360 ななしのよっしん
2014/10/29(水) 17:14:32 ID: +h/HM645ln
>>1357
PS3ならともかく、PS4ならフリーズやバグや処理落ちの心配は正直無いと思うんだけどなあ・・・
真・三國無双6 Empiresは確かにそれらが多少目立ったけど、PS4の情報によるとPS4なら解像度を1080pに上げてPS3なら処理落ちや兵士が消えたり出たりするバグが起こるギリギリの兵数×5倍にしてもアッサリ動いたらしいし。
1361 ななしのよっしん
2014/10/30(木) 17:15:05 ID: E5yr98Q2VW
とりあえず明らかに武器間のバランスを崩している旋風の大幅弱体化と
外れ属性扱いの火炎、病毒の強化を希望。
1362 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 01:49:06 ID: SlvfvR+Sk+
電人☆ゲッチャ!で7エンパ特集してたのね
全然知らんかった
1363 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 21:44:49 ID: Yj43RGbfbG
1364 ななしのよっしん
2014/11/08(土) 17:31:14 ID: eqz0sH/QGX
7エンパで月英の得意武器変えられてしまうのが悲しい
あの6のときの武器嫌いなんだよなぁ
1365 ななしのよっしん
2014/11/20(木) 14:08:42 ID: pBR/2Mz6LD
さて、今日で発売だがシナリオエディットでモブ武将と無双武将無しでエディット武将だけでできるかどうか…
1366 ななしのよっしん
2014/11/20(木) 16:37:49 ID: L0aHUUTVs/
もう次回作『8』は得意武器2つにしたほうがよくないか?どうせコロコロ武器を変えるくらいならそのほうがいいと思うよ
1367 ななしのよっしん
2014/11/20(木) 21:59:24 ID: Yj43RGbfbG
次回作を作るなら蜀勢はもういいから魏勢力や呉勢力を増やして欲しいな、孔明の兄とか徐盛とか程イクとか。
でもまた呂布ルートを作るなら高順を出して欲しい。
1368 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 04:17:24 ID: 6sey8HXQZI
得意武器二つにしたらその分作らないといけないモーション増えるし簡単にはできない気が・・・
6や7は新キャラ大量追加の方向だったが8では新キャラそこまでいなくていいかも
現状キャラ増えすぎて一人ひとりの掘り下げとかきつくなってきたし戦国みたいな人材不足感もないからストーリーとかシステムに力注いでほしい
1369 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 00:21:10 ID: u4ERXBcNeL
軽くプレイしてみたけど、なんか個別指示だしても言うこと聞いてくれないんだが。なんで拠点防御しろいわれて敵陣に切り込むんや。
1370 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 10:39:06 ID: W2WVgjEsoP
なんだか街の幸福度がすさまじい勢いで下がっていくんだけど…
秘計カットイン削除と配偶者用セリフカットはショックだった。
1371 ななしのよっしん
2014/11/23(日) 11:43:11 ID: trSI71F9rD
秘計の氷結と雷撃って強いな
威力もそうだけど、無双乱舞発動した瞬間にやられると
無双乱舞がキャンセルさせられるし、ちゃっかりダメージも喰らうし
無双乱舞は無敵とはなんだったのか・・・。
1372 ななしのよっしん
2014/11/23(日) 16:11:52 ID: 1W4ZlqdKGJ
置鮎さんの司馬懿の違和感のなさと声のエロさよ、男の自分でもいい意味でゾクッってきたわ。
1373 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 15:05:31 ID: SAZpL1qyQI
戦闘で君主キャラが強制出撃なのがちとキツイな
疲労度回復ができない状況で連戦すると辛すぎる…
1374 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 19:13:08 ID: UTpOQcbO4d
地域マップで在野の武将も確認できる、登用や外交や離間の計などの成功率が数値で表示された、ギャラリーのイベント鑑賞で複数が出てくるイベントの編集がしやすくなった、などのようにいいところが増えたけど、
フリーズの頻発、不具合の頻発、疲労度、侵攻しかしない君主、など首を傾げたくなる要素まで増えた気がする……
>>1370
カットイン削除は確かにいただけないよね。
大規模秘計の時にカットインが入れば、凄く合っている気がするのに。
1375 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 02:01:11 ID: ZTkoRI8YTu
イベントムービーが全然増えないな 一回クリアで4つか…
6では意識しなくても結構出てたが若干難しくなったのね
台詞が少なくなったのとカットインなくなったのは残念だった…
そして阿斗様がどんどんネタキャラに…(´;ω;`)ウッ
1376 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 16:34:53 ID: 2ObPRmy7xP
7empのイベント戦闘発生に必須のモブ将は黄巾討伐が何進、反董卓連合が華雄、官渡の戦いが許攸と顔良…
華雄や顔良を入れ替えられないは寂しいなあ
1377 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 18:37:55 ID: XtfZFerhW5
エンパ、尼での評価は散々だな・・・
悪くないとは思ったけど、クリア後のまたやるのか・・という脱力感は否定できない・・・
アプデで化けてくれるかどうか祈るしかないよ
1378 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 18:58:46 ID: YgW72XRwVc
エンパ、非公式発表だけどパッチ配布予定だってさ
GAMECITYからメール北
1379 ななしのよっしん
2014/11/29(土) 21:05:43 ID: UTpOQcbO4d
>>1377
アプデが来ても、台詞やイベントの圧倒的少なさといった根っこの部分はどうにもならないと思うけど……。
でも、気持ちは分かる。痛いほどに
1380 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 01:49:13 ID: f0dar3H+Kt
なんかけっこうなバグが多いみたいね…
パッチが一通り出てから買おうかな
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