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61 ななしのよっしん
2015/09/04(金) 17:02:43 ID: uXdBdvFInW
これ、ものすごくバッドエンドだよなあ
せめて主人公はそのあと樹のそばで永遠に番人として樹と共に、彼女とともに生きられたらよかったのに
62 ななしのよっしん
2015/09/05(土) 07:06:51 ID: 0auVHbZLRh
描かれていはいないけど、そういう選択肢もあっただろうね
でも彼はそれを選ばなかった
「永遠に」そばにいることはできないし、世界に対して負った責任も違う
下界に戻っていくエンディングこそこのゲームの白眉だと思うよ
久々に動画を見返して思ったのは、物語は想像力だな、と
映像も演出もそれが掻き立てられなければ上滑りしてしまう
あえて語らないからこそ語りえることもあるんじゃないかなって
63 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 03:49:35 ID: S219/KUW3c
ゞ(゜∀゜);ヾ゙(゜∀゜);ヾ(゜∀゜) ヾ
゛"ヽ(゜∀゜ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ( ゜∀゜)ノ`
;ヾ.(゜∀゜)(゜∀゜)ヾ ';ヾ(゜∀゜) ;ヾ ;(゜∀゜)ヾ ;ヾ"゙
┌───────―――――――――──┐
│ !!!!!新約 ナマの樹!!!!! |
└―─―──―――――――――――――┘
""ヾ(゜∀゜)ヾ (゜∀゜);ヾ゙(゜∀゜);ヾ(゜∀゜) (゜∀゜)ノ゛゛ `
;(゜∀゜)〃;(゜∀゜)ヾ(゜∀゜) ;(゜∀゜) ;(゜∀゜);ヾ" ` `
"" ;(゜∀゜) ;(゜∀゜)"゙ "i(゜∀゜)" ゙(゜∀゜)" ` ``
"" (゜∀゜)|| l | ゙|/;ヾ" ` ` "
ヽ(゚ ∀゚ )ノ ` `" |l i l゙l| ヽ(゚ ∀゚ )ノ `
へ ) "`,,,," ,|l | ゙ || '' ,, " `へ )" ,,
ヽ(゚ ∀゚ )ノ> ` `ノノ 从ヾ ヽ、 ,,, ヽ(゚ ∀゚ )ノ
へ ) ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ ヽ(゚ ∀゚ )ノ へ )
> へ ) へ ) へ ) >
> > >
64 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 03:51:32 ID: S219/KUW3c
<<BEFORE>>
/|ノ 何かで固めたような古臭い髪型と
/⌒ \ ステレオでレトロな思考パターンに
/ ∠リ/>>レ ヒロインが3回も攫われる危機管理の無さ
∠レ6`Д´)ノ そして風通しも悪く圧迫感さえ感じる
/(元祖 古臭い重鎧・・・
/ ヽ
そ れ が ・ ・ ・
<<AFTER>>
, ' ,,,,ヽ なんということでしょう。
,' ノ/ノ ゞ 髪はさらさらになり、外に跳ねさせることでおしゃれに見せ。
ミ彡・∀・ヾソ 時には悩み時には怒るという、より人間らしい性格に
◎⊃ヽ丿十⊃♯二> 危機管理の無さはヒロインを行動的にすることで完全にカバー
ノ /凵ヽソ さらに匠が菓子類を食べるアクションまでも追加し
(__)_) 服装も風通しがよく開放的にに軽装化
65 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 03:52:50 ID: S219/KUW3c
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! リメイクで他人の思い出を
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! ぶち壊すってのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / 今さらGB版をプレイしているような
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 懐古厨なら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに別格っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
/ _..⊥._ \`` |
なまでん
66 ななしのよっしん
2015/12/05(土) 21:28:28 ID: VYiyG4g+2o
>>61
石井さんの初代聖剣のインタビューから引用
「人というのは,一人で生まれ,一人で死んでいくもので,誰かとの出会いもまた,いずれ別れることを前提としています。そのとき,お互いに高めあえる存在だと認めることができたら,相手の気持ちを尊重するようになりますし,大事な存在として心に残るでしょう。
助けようと思っていた女の子と最後に別れなければならない展開は,表面的に見れば酷い話かもしれません。けれども,自分の運命ややるべきことを考えて,その子なりに結論を出したわけです。自分が大切に思っている相手の意思を尊重するなら黙って見送るしかない。
「FF外伝」は成長の物語で,その節目には出会いと別れが必要なんです。だからエンディングは,最初からあのような終わり方にしようと決めていました。」
これを読んでから聖剣のことがもっと好きになったよ。お互いを認め合えるというのは素晴らしいことだし、必ずしもバッドエンドではないと思うよ。
67 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 20:15:28 ID: t4mpfj3nn1
68 ななしのよっしん
2016/01/17(日) 20:22:17 ID: t4mpfj3nn1
ごめん とっくに出てた話だった
69 ななしのよっしん
2016/02/05(金) 01:14:51 ID: CDTwb8Ha5m
Vita版聖剣ちょっとだけ進めてみたが、マップ切り替わりの遅さが気になる所
あとGB版と違って攻撃ヒット時の音がない?から攻撃してるって気がしない
BGMと絵本っぽいグラフィックはいいけどね
70 ななしのよっしん
2016/02/05(金) 22:04:59 ID: 4yj9NfvYya
リメイク版、マップまでほぼ完全にそのまま3Dで再現されてんのね
何もかも懐かしいわ
71 ななしのよっしん
2016/02/05(金) 23:55:18 ID: 0/r/ivCS1R
ガラケー版に追加されてたマンティスの鎌って今回あるんだろうか?
72 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 14:16:57 ID: BMf8nKEsWF
リメイク版、今プレイしてるんだけど、自分は、なんだかリングコマンドが使いづらい・・・
あと、武器や防具を外した状態に出来ない、店で持ち物を複数売る時のテンポが悪い、後は今の所、概ね満足な出来だけに惜しい。
73 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 21:43:15 ID: bYu0R8OS0e
>>71
あるよ
74 ななしのよっしん
2016/02/10(水) 15:11:28 ID: Bfw4kUBfBL
3Dもいいけどドット絵のガラケー版もそのまま移植してほしい ガラケー版は操作性がアレだったし
75 ななしのよっしん
2016/02/12(金) 23:27:34 ID: 4k0UNIxMmA
動きが十字じゃなくなったからフレイルの軸合わせが若干面倒になったな
あとアイテムの説明の表示やショートカットの設定はもうちょい視覚的に分かり易くしてほしかったかな
76 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 18:48:26 ID: tz3ByxPtJK
既出かもしれないけどドラキュラのボスって流れ的に鞭で倒すんだよな・・・
今更になって初めて気づいたわw狙っていたのだろうか
77 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 21:41:49 ID: r7cIdQ2B5W
Vita版クリアした。
いろいろ懐かしくて楽しかった。
個人的には昔ものすごーく苦戦した相手だったはずなのに驚く程アッサリと倒せてしまったのが意外と言えば意外だった。
そして、あの切ない終わりを昔は受け入れられなかったけど、今なら主人公達の最後の選択も少し判るようになったな。(年取ったってことかもしれんが)
78 ななしのよっしん
2016/02/22(月) 15:19:07 ID: WBex4vbAlK
79 ななしのよっしん
2016/03/10(木) 08:08:33 ID: CfEqMkTylh
vita版は余計な追加要素一切に無く純粋に強化された良いリメイクだった
1400円と安いし
80 ななしのよっしん
2016/04/14(木) 09:42:13 ID: MWYwbky6hD
81 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 21:19:32 ID: gpS8cL/jbc
これほどまで聞き入った曲はない
完成度がめちゃくちゃ高いよね
82 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 06:32:08 ID: sJWMSV0Bjs
今、聖剣伝説の新品の出品が10万越えててワロタwww ワロタ・・・
83 ななしのよっしん
2016/06/09(木) 12:13:18 ID: 4q/tIBC1sN
>>79
そうなのか?
スクエニのことだからまた余計なモノをぶち込んで改悪するだろうと思ってスルーしてた
84 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 22:41:56 ID: CFbdpHqr40
自分は新約の方を先にやって楽しかったから後でオリジナル版をやったらうーん…だった
そんで新約のが不評とさらに後で聞いてびっくり
やっぱり好き嫌いって思い出とか最初に触れたものに左右されるのかな
85 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 00:58:04 ID: VRiHoxxqXh
VITAリメイク版、GB版でできたようにマトックでゴーレム倒せるのなw
リメイク版のボス、攻撃パターン増えてる?弱武器・弱防具で遊んでたら痛い目にあったんだが
86 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 12:47:57 ID: /6wP3LUeXo
リメイク版のボスはパターン増えてるのもあるよ
ゴーレムなんかそうだし、サイクロプスだっけ。あいつも微妙にいやらしい攻撃が増えてる
87 ななしのよっしん
2016/12/05(月) 21:24:52 ID: +CMJbvRRP7
キマイラごときを超強化するんだったらシャドウナイトとジュリアスもラプソーンやミクトランばりに強化して欲しかったな
斧必殺技とモーニングスターの(オリジナルからの)超絶劣化はアプデで改善されたけど
88 ななしのよっしん
2017/03/22(水) 08:57:00 ID: n0TACJDjXj
ヒロインちゃんが幸せそうなコレクションのパッケージに涙を禁じ得ない
89 ななしのよっしん
2017/06/03(土) 20:04:15 ID: BMPOF5LhDV
>>84
亀だが新訳は2~3と比べてシステムの不備はあったにせよ
「単体」として見ればそこまで酷評されるほどはクソでは無い
最大の問題はシナリオとキャラ設定を大幅に変えてしまった事で
リメイク1を期待してたら別ゲーだったと言う当時のファンをポルナレフ状態にしてしまった事
一度悪感情持たれると心理として他の部分にも腹が立つ様になってしまう
90 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 12:53:28 ID: YGKjWNp3PG
新約はイベントシーンがクッソ長いからな、特にラスボス戦前。正直それのせいで挫折した
あれで2回目以降のイベントの簡略化、もしくはスキップ機能が備わってたらクリアしようと頑張ったかもしれん
まぁアドバンスのスペックでそこまで要求するのは酷だろうが
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