4.0万
3301 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:26:11 ID: I3z9Y9l1AD
3302 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:27:44 ID: 8zymdLRlTj
今回のデュエルとか見てると、やっぱりよく動くデュエルって矛盾なく作るの難しいんだなぁと思う。
3303 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:29:23 ID: 28w8os6um9
なんか知らんけど高等紋章術とゲイザー涙目だったな
DDクロウで防がれるけど墓地からのエクシーズは強い
3304 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:31:22 ID: 8zymdLRlTj
紋章術は同名じゃなくてもエクシーズできるから十分差別化は可能だよ。
でも紋章獣に入れるのもありかもね、そのままOCGになるなら
3305 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:34:08 ID: 1yc2WUnaJV
手札フィールド空っぽにしたいのはわかるんだけど、防御カードなしでプレアデスを使い切るのはなんかモヤっとするな
3306 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:39:33 ID: bKhEGXDaoM
まさかフィールド手札ゼロの状態から効果ダメージと戦闘ダメージ両方防がれて
墓地エクシーズ魔法ドローされてそのエクシーズモンスター1体に
ワンターンスリーキゥされるなんて予想できないししゃーない>プレアデスのタイミング
3307 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:39:33 ID: fjNx1diZCw
まぁあの世界は表側モンスターにも隠れた効果があるからな・・・。きっとそれを警戒したんだろう。
結果論だと、プレアデス温存かガネットリクルートしてからマディラ展開のほうが良かったのかね。
3308 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:42:15 ID: ppgDttuyrJ
予告だと遊矢と権現坂の出会いを書くみたいだな
……まだゴンちんの株が上がりそう
3309 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:48:56 ID: o1fACgLygh
>>3306
たかが攻撃力1200程度のモンスターの為に使うとかどう考えても無駄
>>3307
隠れた効果であってもチェーン不可でもない限りプレアデスなら対応できるだろ
3310 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:50:26 ID: AaSLdO5LgK
北斗ってプレアデス使い方間違えてるよな
相手がエクシーズ使うってわかってんなら
出てきてから使えばいいものを
まあ墓地エクシーズ使うから結果は同じだと思うが
3311 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:50:54 ID: CQCLrvr6v2
しかし刃がハンデスすると不幸になってるな
3vs1で角笛やら連鎖除外やら宣告者乱用したら流石に鬼畜過ぎるとは思うけど
3312 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:51:36 ID: TQHI+ozD2b
>>3306
ワンターンスリーキゥもそうだがグォレンダァ!もしてね?
あの時のLDSの場
トレミス プレアデス ラピスラズリ ダイヤ ガトムズ
一発食らえば終わりだしサンレンダァ!止まりだけど
3313 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:53:08 ID: IS+f8Sh4Nw
デュエルの内容にばかり目が行ってるけど、さりげなくエクシーズvsシンクロの構図にvs融合が混ざったな
まあシンクロは明言されてないけど
3314 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 18:54:14 ID: o1fACgLygh
>>3310
北斗がっつーかスタッフがフリチェの使い方理解してないんだろ
タロットレイのフリチェも最後のターン使うタイミングおかしかったし
3315 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:01:20 ID: CPzJLx13EB
俺もエクシーズ召喚したモンスターをバウンスさせる使い方じゃないの?って思ったが刃との連携でレベル合わせのバニシングレイネスは全部ハンデスしたので納得できたし、
フィールドがら空きのお膳立てして、得体の知れない相手に対してデュエル長引かせるより真澄にワンキルさせるってのも悪い考えじゃない。
アニメ特有の相手のカード情報滅多に確認しないってのがあるし、プレミス指摘はまあ結果論かなと。
3316 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:09:09 ID: lQJ9bkwwq0
プレミプレミとデュエルの粗探しして叩いてる奴らって本当にうざいな
キャラの心情とかはまったく考慮してないのを見ると、そう言うのを目的に見てるのかな?
3317 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:10:24 ID: fjNx1diZCw
>>3309
ゼロガードナーみたいな「コストで墓地に送られて効果を使うモンスター」や、「フィールドを離れたターンの間相手は〜出来ない」みたいな効果だったらあのタイミングがベストだと思う。
まぁこんなの水掛け論だから意味ないわな。その「隠れた効果」が墓地発動の可能性もあるわけだからハンデスした刃すら責められる可能性はあったし、未知のカードを警戒するならなおのこと温存しとけって話にもなりうるし。
3318 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:19:50 ID: zGOIOfurPY
OCG脳はあれ程、取っ払えと…
トリオ(というか北斗と刃)の考えでは真澄のターンに何としても決めるつもりだったし、相手ターンは来ないと思ってガラ空きにさせた
そう考えるのが一番無難だな
ともかく隼の言う通り、鉄の意志も感じられないというかツメが甘かったとしか言えないね
3319 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:23:06 ID: tnNl0z2bWt
しかし意外なことに権現坂、勝率6割いってなかったんだな。
3320 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:27:34 ID: /w8qKQeLWm
瑠r(ryじゃなくて柚子が行けてるんだから、ゴンちゃんならいってそうな気もするが・・・
何か事情もあるかもしれないし来週も楽しみだな。
3321 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:29:19 ID: IBXN9natgQ
3322 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:32:49 ID: ALrpXVGgj6
まぁヒュンレイのおっぱいが見えただけでもよかったじゃねーか
3323 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:36:12 ID: CPzJLx13EB
6割達した時点で公式試合はしないで塾生との練習デュエルとかに当ててるってことかもよ。
遊矢に負ければ6割下回って出獣資格がなくなる、まさに背水の陣。
漢 権現坂さんは遊矢に負けたあとで勝ち数上げて6割取り戻すつもりはないって意気込みで相手してるのかも。
3324 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:36:52 ID: QQnDzkmDII
視聴前はDM(無印)のジークVS羽蛾&竜崎みたいに
瞬殺されるんじゃないかと思っていたけど、予想以上に奮闘してとても良かった。
それだけに、後一歩で勝てていたのが残念だったけど……。
今回のデュエルの目的が『三人で襲撃犯に勝つ』よりも
『真澄にマルコ先生の仇をうたせる』だからあまり違和感は無かったかな。
真澄の手で襲撃犯を倒す場を整え、仲間との連携を大切にするなら、
あのターンでプレアデスを使うのは自然に感じた。
3325 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:38:30 ID: ppgDttuyrJ
※3323
マジで親友枠だな、権現坂
いいやつ過ぎる。予告を見るとさらに株を上げそう
3326 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 19:56:53 ID: dipE9euDIy
ユートもだけど「刃のような鋭さも」ってくだりのお説教はやってるのか?
3327 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 20:07:10 ID: ALrpXVGgj6
>>3326
『お前らなんか既存のデッキばっかで見飽きたんじゃあ」って言いたいんじゃね
3328 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 20:08:32 ID: ppgDttuyrJ
※3326
あいつらは命かけのデュエルしているから他のデュエリストのデュエルが生ぬるいんだろう
あと瑠璃はユートの幼馴染なのかな?
遊矢と柚子も似ているんだからただのそっくりさんじゃなくてポジも同じように感じるが……
3329 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 20:31:24 ID: 43K4etIUUB
今回は豪快だったなー
アクション入らんとここまでハイペースになるとはw
今回はどぎも抜かれたわー
3330 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 20:45:39 ID: CPzJLx13EB
録画見直してきたら、レディネスはフィールドだと戦闘・効果ダメージ両方がトリガーだけど墓地発動の場合トリガーは効果ダメージ限定だな。
つまり、真澄ちゃんはバーンキルじゃなくてラピスラズリとダイヤでバトルしてたら勝ってたぽい。
ただ、バーンの方がバトルより何かしらカウンター食らう可能性低いって考えちゃう気もするし、
憎いあいつに、バトルフェイズに入るまでもなく完膚無きまでの勝利で叩きのめしてやるって想いが働いてしまったのかもしれない。
プレミスとかいうけど、デュエルをするのが人間である以上その過程で生じる感情が勝負を左右するってのはドラマでいいよね。
全員が完璧なプレイング・タクティクスをするだけのマシーンならデッキレベルだけが上下を決めるだけでつまらない。
海馬・イシズ戦とか、オベリスクを生贄に青眼召喚するとか生贄の抱く爆弾なんてマストカウンター予想できるはずもなく、危険性を回避するならさまざまな耐性持ちの神でそのままバトルするのがベターシチュエーション。
これだってある意味プレミスのはず、でも「どう海馬を勝たせるか」という結膜が初めに合ってこうした構成でワクワクできるのが楽しい。
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