211
31 ななしのよっしん
2010/09/03(金) 11:04:50 ID: EU53zuXyQq
32 ななしのよっしん
2010/09/15(水) 20:19:25 ID: WIfgGqG9iU
ゲームキューブもな。テイルズオブシンフォニアがPS2に強引に移植された時、30fpsになっててカクカクだった・・・らしい。
33 ななしのよっしん
2010/09/20(月) 18:44:29 ID: gIq3LjEoYJ
詳しいけど、初見の人がおいてきぼりな書き方になってるなあ・・・。
タグから飛んでくる人が多いだろうし、初見の人が見た結果役に立たないって状況が多発してる気がする。
詳しい部分は「さらに詳しい話」とでも小見出しをつけて、分けるようにした方がいいかな?
34 ななしのよっしん
2010/09/20(月) 19:10:02 ID: gIq3LjEoYJ
とりあえず冒頭だけいじってみた。
これなら概要まで読まなくても、初見でも意味が掴めると思うんだが。
35 ななしのよっしん
2010/09/21(火) 00:06:24 ID: 6xxkHElraM
動画とか扱ってる人間ならさほど難しくないけど
全然知らない人にはちょっと難しいかもね
36 ななしのよっしん
2010/09/27(月) 02:37:18 ID: wsv8SrkzZl
37 ななしのよっしん
2010/10/12(火) 08:09:12 ID: HuWJ7N5KI8
擬似的にでもヌルヌル動く
38 ななしのよっしん
2010/11/21(日) 12:36:06 ID: 4xjQeldvAG
39 ななしのよっしん
2010/12/04(土) 19:44:31 ID: e6zrJbDEBs
>>32
俺どちらも持ってるからよくわかるが
主に戦闘シーンのキャラのアクションはかなり雑に見えるようになったな
実際にプレイしてると特に
>>38
基本的にはそのイメージで問題ないかと
紙の枚数倍にして、めくる速度も倍(つまり観終わるまでの時間は同じ)にした感じ
40 ななしのよっしん
2010/12/06(月) 14:36:24 ID: gzIV7Iaq18
解像度よりfpsを優先して欲しいな。
とくにアクションゲームやレースゲームでは。
30fpsだと「これは動く絵だ」と脳がはっきり認識してしまって没入感が減る(まあ実際動く絵なんだが)。
41 じーさん
2010/12/20(月) 21:18:01 ID: Z92fy/nomd
>>31
Wiiでも007慰めの報酬は、シングルプレイヤーの場合、場所によっては30fps下回る・・・
Wii頑張ってるってことかな?
42 ななしのよっしん
2010/12/26(日) 21:42:18 ID: GOXIxYrGGw
なにも知らない奴って元の動画が60iだろうとAviutlのインターレース解除ってとこで適当に「自動」ってやっちゃうんだろうね
43 ななしのよっしん
2011/01/23(日) 19:16:36 ID: 3C4vZXNTQG
>>42
なぜばれたし
44 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 02:06:25 ID: 9rBS+lCMni
>>42
何も知らないっていうならインタレ解除のことぐらい教えろ
45 ななしのよっしん
2011/03/04(金) 03:05:01 ID: TgGYLoSBMh
NTSCの放送からデジタル放送に移行するときに、何でfpsを30ジャストとか60ジャストに
合わせなかったのか理解できない。
46 ななしのよっしん
2011/03/28(月) 20:14:07 ID: gB2Qt1tWo5
今までずっと 59.94 (60000 / 1001 Hz)だったから 59.94 のままでも誰も困らなかったんだよ。機材を作るほうも使うほうも。
むしろ移行期に59.94システムと60システムが混在するほうが混乱する。
47 ななしのよっしん
2011/03/29(火) 05:57:17 ID: TgGYLoSBMh
なるほどサンクス。まあそれでも、多少無理してでもキリのいい数字にそろえて欲しかった気はするけどね。
でも結局誰も困ってないなら俺がつべこべ言う事じゃないねごめん。
48 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 07:34:18 ID: gB2Qt1tWo5
NHKアナログハイビジョン方式のMUSEはちょうど60Hzだったんだけど、このNTSCとの互換性問題で、地デジ・BSデジでは59.94Hzに戻ったという経緯もあるくらいだからね
ところで、音楽PVはシネライクな表現が好まれるので24pで撮影することが多いんだけど、アイマスはキャラが60fpsで動くことにこだわって開発してるそうですな。ゲーム業界はそういうものなのかー
49 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 09:52:43 ID: Q2mXncKaZk
>>45
それをいうなら、電源との周波数が合ってないた関東エリア(50Hz地域)はPAL方式、関西エリア(60Hz地域)はNTSC方式と分けなかったことの方が不思議
50 ななしのよっしん
2011/04/23(土) 15:11:55 ID: 73eRWYDxvc
>>49
テレビは日本全国どこも同じ番組やってるだろ。
あれができるのも全国どこでもNTSCだからなんだよ。
51 ななしのよっしん
2011/07/08(金) 23:24:20 ID: eAGfTj04iW
家庭機のフレームレート上限や処理の関係で低下するのが気になるならPCゲームに手を出すといいよ!
10万もしないPCで高画質なグラフィックのゲームが120FPSとかで動くよ!ニコニコも快適に利用できて一石何鳥もあるよ!
52 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 13:04:39 ID: 0d3qr9m9kY
>>51
モニタのリフレッシュレートが120Hzないと意味無いんじゃ・・・
53 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 12:47:49 ID: TS+tTK12WT
>>51
104000円で7Home・2600k・560Ti・8GB・1TB・620W(ただマザボは67エントリー)
って物があったけど、560TiでCrysis2がだいたい平均40fpsみたい。
570以上で1680x1050以下の時に60fpsいくとか。Crysisじゃないのはスマソ。
54 ななしのよっしん
2011/08/23(火) 18:51:38 ID: +MA41ZpMu1
>>sm15367864
擬似的60FPSでヌルヌル?
スクロールのところしか効果発揮してないよね
55 ななしのよっしん
2011/09/11(日) 03:39:37 ID: gB2Qt1tWo5
作画枚数を増やす技術じゃないからなぁ
56 ななしのよっしん
2011/10/25(火) 13:37:25 ID: gzIV7Iaq18
>>sm15688496
こういうの見ると、最近のコンシューマゲームが基本30fpsなのが惜しいと思っちゃう
57 ななしのよっしん
2011/11/07(月) 19:57:51 ID: bv0y5zGisH
>>54
いや、その動画でもキャラのアニメーションにも効果は出てる
ただ、ディズニーばりのフルアニメなら例えば11335という動きを12345と綺麗にフレーム補間してくれるが
その動画のようなリミテッドアニメだと1111333355を1112333455みたいに補間してしまうんで
なんとも言えない独特の見た目になってる
一枚一枚の絵の違いが大きいと、それを補間したフレームを単体でコマ送りで見てみるとだいぶ破綻してる
(中割りというよりモーションブラー状態)けど、動画だと一瞬なせいか意外と気付かない
逆に違いが小さいと本当に中割りの動画枚数増やしたみたいに綺麗に補間できてる
前述のリミテッドアニメ補間の問題を手動である程度対策した例、それでもまだなんとも独特の見た目だが
>>sm12122046
58 tokyo-inaka
2011/12/03(土) 22:22:59 ID: Z92fy/nomd
>>56
BF3もコンシューマ版は30fpsだし・・・30fpsをフレーム補間で60fpsにしたのがこれ。
>>sm15332687
畜生エコノミー・・・
59 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 11:54:07 ID: cEQUauS7/N
aviutlでの60fps動画の作り方が分からない…
60fpsで撮影したaviを拡張編集に落とすと30fpsになるし、どこをいじればいいんだろう…
本体から開ければ「60fps読み込み」があるからいけんだけど、拡張編集で編集した場合どうすればいいの…?
60 ななしのよっしん
2012/01/15(日) 20:21:30 ID: WIfgGqG9iU
もう随分触ってないから忘れたが、エンコート時に60fps選べない?
ほめた!
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