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1 ななしのよっしん
2013/09/05(木) 19:52:03 ID: /oN75t8fI7
DisplayPortがあればHDMI2いらない感ある
2 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 09:18:26 ID: u+a/A30iZn
Thunderboltが高いライセンス料でなかなか普及しないので先行きが不透明。
3 ななしのよっしん
2015/01/20(火) 10:59:33 ID: sPq8S7iYDc
Adaptive-Syncでゲーマー向けに訴求力強めたな 普及はよ
4 ななしさん (*´ω`*)
2017/06/19(月) 20:06:33 ID: YokE1fG1wU
VESA、DisplayPortコネクタのフェードアウトを示唆。将来的にはUSB Type-Cに集約
http://p
独自の端子(port)を捨てたらもうDisplayportじゃなくなるやん!
自分を売るならいっそUSBネイティブのUSB Video Classを乗っ取りUVS2.0を名乗ろうぜ(提案)
DP1.4よりUVC2.0の方がオサレ。これは流行る!
5 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 17:21:24 ID: aQZCMU0gsL
6 ななしのよっしん
2017/08/14(月) 22:29:29 ID: AMumMTpGej
↑MacBookはすでにそうなってる。
7 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 05:52:33 ID: aQZCMU0gsL
グラボに関しては帯域の方は大丈夫なんですかね?性能的にはまだ進歩するだろうし
今後もUSB3.xて風に倍々ゲームしていくつもりなのか
8 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 09:00:10 ID: AMumMTpGej
GPUを動かすにはThunderbolt3の速度が不可欠だ。
でもPCとケーブルの両方がThunderboltでなければならないし、Thunderboltケーブルはapple税のおかげで高価なんだ
9 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 09:30:13 ID: aQZCMU0gsL
USBでも既にあるらしいですよ(Windows)。でそれが今後本格的に普及するには伝送速度もGPUの進歩に合わせて随時上がっていかないと厳しいと思うんだけどもノートPCは簡単に端子交換できないし、USBも3.2で相当な速さが出るようになるみたいだけど今後その調子で規格を矢継ぎ早に更新していってもハードの買い替えが追い付かないからどうなるんですかねっていう
PCIEの帯域に比べるとマルチレーンでもかなり引け取ってる以上ハイエンドには使えなさそうなんでどうなんでしょうかね実際。
ミドル以下でもノートをグラボに繋いでそっから映像出力できるってのは役立つ場面もありそうではあるけどゲーミング需要には答えられるのかどうか
10 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 09:35:18 ID: aQZCMU0gsL
これがそのUSB接続のWindowsノート
http://g
1080が使えてるって事は現世代では帯域の問題はまだ発生してないのか、性能が抑えられてるのかちょっと分からないですけどね
USBハブやLANポートも兼ねてるっていうのは結構便利そうなんで薄型主流の今では結構重宝しそうなアイテムですが
11 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 08:50:52 ID: AMumMTpGej
ちなみにThunderbolt3はUSB-Cとコネクタの互換性があるだけの別物。コネクタに波形補償チップ(と言う名のapple税)が内蔵されているので見かけはUSB-Cケーブルと同じでも値段がめちゃ高い。
12 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 09:06:06 ID: aQZCMU0gsL
将来的に統合する前提の規格なんじゃないの?コネクタ形状も揃えてるって事は開発側がそういう予定で作ってるとしか
「MacBookはすでにそうなってる。」ってそういう話なんでしょ
13 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 15:26:50 ID: AMumMTpGej
USBの高速規格は3.1 Gen 2が別にあってGen 2専用ケーブルを使用することになってる。appleはThunderbolt1〜2がライセンスの高さのせいでほとんど売れなかったので慎重なんだ、
そのためコネクタは同じでも汎用規格であるUSBと事実上のMacBook向け高速拡張データ規格であるThunderboltではそれなりに棲み分けが出来てる。
14 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 12:27:45 ID: NewTAECa2E
USB ALT Modeも実装可能な「DisplayPortの最新」と製品化における留意点
http://t
>USB Type-Cコネクターを使用する場合のテスト仕様(DP Alt mode on USB Type-C 1.0a CTS Rev1.0)は、2017年1月に発表されている。前提としてUSB 規格のインタフェース・リソースを使うため、
USB規格を満たす必要がある。ALT Modeを使用する際は、CCラインによる通信を行うため、USBの基本仕様に加えUSB Power Delivery 規格も満足する必要がある。
したがってDP ALT Modeに対応しているUSB Type-Cコネクタは必然的にUSB-PDに対応している。Q.E.D.
15 ななしのよっしん
2017/10/25(水) 13:20:02 ID: NewTAECa2E
USB Type-Cの挙動を探る(ディスプレイ編)
https://
>映像出力については、ケーブルがUSB 2.0ではなく、USB 3.1対応であること
>そもそも映像信号の伝送は、USB 3.1の信号線の一部を使うことが前提になっているため、ケーブルがUSB 2.0であれば、出力のしようがない
http://h
>USB Type-Cの規格でUSB 3.1なC to Cケーブルには必ずICチップを搭載するように定められているため、規格に沿って設計・製造された全てのUSB 3.1なC to CケーブルにICチップが搭載されています。
したがってUSB 3.1に対応しているUSB Type-CtoCケーブルは必然的にDP ALT Modeに対応している。Q.E.D.
16 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 15:59:03 ID: NewTAECa2E
何度も連投して悪いが、>>4の記事にあるベン図を見て漸く理解できた
つまりDisplayPort1.4とは、DP1.2とUSB3.1とUSB-PDとHBR3を包括した規格で
すなわち専用ケーブルを必要とするThunderbolt3を整理整頓したものがDP1.4
分かりづらいThunderbolt 3とUSB Type-Cの違いについてまとめてみた
http://h
17 ななしのよっしん
2017/12/07(木) 23:21:06 ID: eTQgsFMWaz
この規格の唯一にして最大の欠点はホットプラグピンの厳格運用
マルチモニタ環境ではモニタOFFするだけでウィンドウ配置が全て崩れるのでPCつけたままモニタだけON/OFFする運用に多大な支障が出る
何が悲しくて改造ケーブルを間に挟まなきゃいかんのか
18 ななしのよっしん
2018/01/06(土) 19:38:51 ID: NewTAECa2E
VESA、8K/60p転送を保証するDisplayPortケーブル規格を策定
https://
結局、DP1.4も専用ケーブルつくるんかーい
USB3.1 Gen2ケーブル(CtoC)と共通化するとかでけへんのかいな
19 ななしのよっしん
2018/04/27(金) 18:33:54 ID: NewTAECa2E
HDMI2.1登場。DP1.4にかなり寄せてきた?
https://
>2002年前後のHDMI最初期の当時の技術ではデータ伝送に際してはクロックを分離する方式が最良とされていたからなのだが、近年は、伝送データにクロックを重畳させる伝送方式が主流となったため、HDMI 2.1では大胆にも、この手法に変更し(中略)HDMI 2.1は、HDMIといいながらも、流す電気信号、データ仕様もことなるため、「もはやHDMIの皮を被った別モノ」ということができる。
>HDMI 2.1では、VESAで規格化されたロッシーな映像信号圧縮技術「DSC:Display Stream Compression」を活用した対応
https://
>USB Type-CがHDMIに変身「HDMI Alt Mode USB Type-C」がついに製品化
>「HDMI Alt Mode USB Type-C」は、HDMI2.0a/b相当の機能に留まり、現状ではHDMI 2.1を伝送する規格にはなっていない
20 ななしのよっしん
2018/07/03(火) 11:23:01 ID: Tyelr0Zd4O
モニタ買い換えてHDMIからDisplayPortに繋ぐようになって初めてDisplayPortに抜け止めなんてついてることに気が付いた。最初差しなおすとき思いっきり引っ張ってぶっこ抜いちまった・・・。たぶん壊れてないが。
21 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 16:48:45 ID: NewTAECa2E
NVIDIAら、USB Type-C 1本でつながる次世代VR規格「VirtualLink」を策定
https://
>NVIDIAは17日(米国時間)、同社のほか、Oculus、Valve、AMD、Microsoftが参画する次世代VRヘッドセットのためのオープンな業界規格「VirtualLink」を発表した。
VirtualLinkは、USB Type-CによるDisplayPort Alternate Modeによる単一の接続のみを利用することで、複数のコードやコネクタを使用することなく、VRヘッドセットをPCやそのほかのデバイスに接続可能にするための規格。VR設定の簡素化やセットアップ時間を改善し、ノートPCなどのポートが少ないデバイスであってもVR体験を行なえるようにする。
VirtualLink規格では、高解像度ディスプレイ用に4基のHBR3 DisplayPortレーン、高解像度カメラおよびセンサー用のUSB 3.1データチャネルをサポートし、最大27Wの電力の供給が可能。また、VR専用に開発されているため、遅延と帯域幅の最適化も行なわれる。
Thunderbolt3みたいなDP+αのセット規格っぽい
先日HTCも参画しKhronos GroupのOpenXRと同様のメンツが揃いつつあるVirtualLinkだが
個人的にPSVR扼するソニーの意向がすごく気になる。XperiaではSoC標準装備だったDP機能を排除したりとHDMI陣営大御所の意地が見られたが今度も対抗規格つくるのかな?
22 ななしのよっしん
2019/01/29(火) 10:51:47 ID: 71KPsNBvaG
ここの記事ではくそ仕様のPlug and Play(プラグアンドプレイ)について触れてないな
これさえなければHDMIからDPにすんなり移行できたのに
マルチディスプレイでスリープ運用してると鬱陶しくてDP使う気が失せてくる
23 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 21:41:31 ID: NewTAECa2E
Thunderbolt 3が「USB4」として登場へ
https://
Intelは4日(現地時間)、独自で開発してきたThunderbolt 3プロトコル仕様を、USB Promoter Groupに提供したと発表した。
これにより、USB Promoter Groupは次期の「USB4」標準仕様としてThunderboltプロトコルを採用することとなり、USB Promoter Groupに参加している企業は無償でThunderbolt互換のコントローラを作れるようになる。
USB4仕様では2レーンオペレーションにより、既存の40Gbps認証USB Type-Cケーブルにて、転送速度を40Gbpsにまで引き上げられる。また、複数のデータやディスプレイプロトコルを1つのバスで共有し、USB 3.2やUSB 2.0、Thunderbolt 3との互換性を維持するとしている。
すでに50以上の企業がドラフト仕様の最終レビューステージに入っており、2019年半ばにもリリースできるとしている。
Intelは2017年の時点でThunderboltのプロトコル仕様を無償で公開すると発表していたが、今回USB Promoter Groupへの提供によりその公約が果たされたことになる。
つまりUSB2.0⊆USB3.1⊆USB-PD⊆DisplayPort(altmode)⊆Thunderbolt3⊆USB4となるのか。
すごい一体感を感じる。今までにないUSBの熱い一体感を。
風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、DPのほうに。
中途半端なオプション化はやめよう、とにかく最後まで完全統合やってやろうじゃん。
ライセンス有料化を要求するMPEG-LAや邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
24 ななしのよっしん
2019/11/15(金) 20:17:45 ID: AMumMTpGej
https://
USB4はDisplayPort兼用がデフォルトに。DisplayPort 2.0は8K 60fps対応で高速化したため専用ケーブルが必要に。
25 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 07:04:28 ID: NewTAECa2E
USB4互換で16K HDR対応の「DisplayPort Alt Mode 2.0」
https://
>DisplayPort Alternate Mode(Alt Mode) 2.0は、USBの新規格となるUSB4と相互運用性があり、DisplayPort 2.0の全機能をサポート。
>DisplayPort Alt Mode 2.0の通信では、4レーンをすべて使用して最大80Gbpsで映像データを送るか、SuperSpeed USBのデータ転送と同時に最大40Gbpsのデータ転送が行なえる
ケーブルは汎用のUSB4ケーブルを使用しても大丈夫らしい(けど、パッシブだと長さが限界で運用は難しいかも)
これが普及すればケーブル一本で4K/5K 240Hz VRができる!DSC圧縮許したら8K 240Hzもいけなくもない!
R.I.P. VirtualLink (公式サイトもサービス終了した模様)
26 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 07:31:51 ID: NewTAECa2E
伝送レート(1レーン伝送帯域)の種類と最大伝送帯域メモ
DP1.4 (8b/10b encoding)
RBR (1.62Gbps) x4 = 6.48Gbps
HBR (2.70Gbps) x4 = 10.8Gbps
HBR2 (5.40Gbps) x4 = 21.6Gbps
HBR3 (8.10Gbps) x4 = 32.4Gbps
DP2.0 (128b/132b encoding)
UHBR10 (10Gbps) x4 = 40Gbps
UHBR13.5 (13.5Gbps) x4 = 54Gbps
UHBR20 (20Gbps) x4 = 80Gbps
27 ななしのよっしん
2021/02/22(月) 22:24:11 ID: Wx7cR3q/8L
産まれた時から欠陥規格
28 ななしのよっしん
2021/04/30(金) 21:04:53 ID: 06bx51zUz5
この規格のプラグアンドプレイ仕様はホントに駄目。
おそらくVESAも匙を投げてる。
何が駄目って、原因と症状は分かってるけど、発症する直接の引き金がまったく分からないこと。
「最近の製品は対応してるみたいで大丈夫」と思い込んでたところへ、特に設定やハード構成を変更してないのに、思い出したように発症して、また急に発症しなくなる。スリープ復帰のたびにPCに遊ばれる。超ストレスフル。
29 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 10:41:10 ID: w5pVXNHJPJ
実はフリーソフト導入で簡単に解決するんだがな
HDMI派閥かただの怠慢なのかしらんが長年このOS側のバグを放置し続けてきたMSも競合OSの台頭で漸く解決する気になったようだ
寡占OSのせいで規格に汚名を着せられたVESAも業腹だったろうな
Windows 10のマルチディスプレイ環境でのウィンドウ動作不具合が修正へ
https://
現在のWindows 10では、マルチディスプレイ環境を構築してマシンをスリープから復帰させると、アプリのウィンドウがメインディスプレイに集められてしまうという問題があり、セカンダリディスプレイがディープスリープ状態になった時、Windows 10がディスプレイを取り外されたと勘違いすることが原因で発生する。
マイクロソフトの担当者はこの問題をRapid Hot Plug Detect(Rapid HPD)と呼んでおり、開発者向けのInsiderプログラムにて、この問題を修正するビルド21287を配布開始。一般向けにも、今年後半に配布予定のWindows 10の大型アップデートで問題が解決される予定
30 ななしのよっしん
2021/05/02(日) 18:28:11 ID: 06bx51zUz5
>>29
>実はフリーソフト導入で簡単に解決するんだがな
具体的になんてソフト?
ほめた!
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