5,011
991 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 13:28:29 ID: qvufdwueil
ソウル吸収したAsrielが半ばCharaに体を支配されてたとか、
人間殺そうとする身体を必死で抑えていたとか言ってたところを見ると、
吸収したというより半分憑依されたみたいな感じなのかなって思って
あれ、これって…
(,,●◡╹,,)【HUMANSLAYER】
992 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 14:34:21 ID: 6P8scg2J/h
薦めてる人多いからGルートやったがつまらなかった。
雑魚敵を何十体と倒すのが面倒で苦痛。
倒すごとに出現しにくくなるし、出現する場所を見つけなければ数が足らない。
雑魚敵を倒すのは単純に攻撃するだけの退屈な作業で面白味もない。
ストーリーは気になったがゲーム部分の内容がひどく、動画で十分なゲームの見本みたいだった。
というのが正直な感想だが、今までの素晴らしいゲーム内容を考えると
Gルートは明らかにわざとつまらない内容のゲームにしてある感じだ。
飽きたり諦めたりしてくれれば、まだ救いのあるルートという事で作者の予想通りなんだろうな。
まあ自分は買ったゲームは楽しむことだけが全てだと思っているから、
作者の意図はどうあれ、自分がつまらないと感じたGルートを他人に薦めることはないだろうけど。
993 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 15:28:23 ID: c79jFodBrz
>>962がまんま自分の思ってたことと同じで草
やっぱ人の考えることって割と似通るんだな…w
そら元々別々だった人間とモンスターのソウルが一個体にまとまるのと、(両種族間でも子供ができると仮定して)新たな個体として子供が生まれるのとでは話は違うとは思うけどね
自分としては
・モンスター由来の魔法の力を、人間由来のソウルの強さや決意の力でもって扱うことができる
(人間にも魔法は使えるけれど、魔法への親和性の差からそれ以上の水準になる)
・最初から一個体なのでオメガフラウィーやChara&Asrielの時のようにソウルが反発・反乱することがないし、完全に調和された存在だから単純な「プラス」とはまた違う
→だから強い!みたいに考えてたけども
で、その容姿は足して2で割るんじゃなくて母親の方の種族に強く依存する、みたいな
まあ何にしても妄想の域を出ないがw
(でもこういうのって考えだすと結構楽しいんだよね…w)
994 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 15:31:29 ID: tZ0XwX9m0F
立派なSOULLESSに成長したな、うん。
いや……もしかしたら元からSOULLESSだったのかもな。
995 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 16:08:37 ID: A43Yfa3nwM
>>992
探してる時にはなっかなかでてこないくせに殲滅した途端nobody cameの嵐になるのは正直面倒臭い
何度も出さんでええやろ
996 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:19:52 ID: SCIKQlZ9tL
実際Gルートは>>992の言うとおりわざとつまらなく作ってると思う。
通常戦闘では単調な作業を、ボス戦では難易度の高い無理ゲーを強要することでリセットしてやり直させるor他のルートにお帰り頂こうとしてるところある。
エンカウント率の激減はもちろんプレイヤーをイライラさせるためだと思うけど、何も知らないプレイヤーがうっかりGルートに行くのを防ぐためなのもあるんじゃないかな?
Gルートを勧めてる人たちも「ゲームとして面白いから勧めてる」ってわけじゃない気がする。
最後に花やSansに言われることの衝撃を体験してほしいから言うんだと思うよ。
ただあれってやっぱり、自分から「やってみるか」と思い立つことでああ言われるのがグサッとくるから、人に勧められて始めるとあんまりピンと来ないルートになってしまうので、他人にやれやれって押し付けるのは、ちょっと首を傾げてしまう。
Gルートは「Floweyと同じようなことを自分もやる」っていうのが重要なルートだから動画で十分だとは絶対に思わない。
でも、無理に人に勧めたり、Gルートやらないとダメみたいに言うのがアカンというのには、全力で同意したい。
997 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:42:31 ID: hE0LyTzSyh
もしかしたらエンカウント率を減らすことで、プレイヤーとcharaの心情とをシンクロさせようとしているのでは…そう考えてみた
「敵見つからねぇなぁ…(イライラ)」→「あっ!見つけたぁ!(ニッコリ)」
みたいな?
998 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:50:41 ID: SCIKQlZ9tL
>>997
そうそう、自分が書いたプレイヤーをイライラさせるためっていうのまさにそれ。
Pルートやってた時は敵見つけて喜ぶなんて考えもしなかったのに今は…ってことに気がついた衝撃と罪悪感すごい。
Tobyの発想がぶっ飛びすぎてて、このゲームどこからどこまでが演出なのか良い意味でよく分からない。
作中でSansが「諦めさせるのが目的だ」と語ってしまってるせいで、Sansに勝てないプレイヤーが飽きてゲームをやめることすらこのゲームの演出のうちの一つとすら言えてしまう。
999 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 19:02:22 ID: dWm170l0rb
>>992
全面的に同意だわ
自分でやらなきゃ意味がないみたいなコメントよく見かけるけど
せいぜいsans戦の鬼畜さを実感できる 程度だと思う
1000 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 19:13:11 ID: hE0LyTzSyh
でも…ここに皆が書き込んでいることが、すべて作者の思い通りだとしたら凄いよな…
俺もそれなりにRPGはやってた方だし、ここの皆もやってきたのだろうけど、こういう土台でプレイヤー側の心情を読んでいるかのようなゲームは初めてだ…
あぁなんか文章下手くそだな…すまない
1001 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 19:22:55 ID: AlC12WhTv+
あれは自分が欲望に負けてリセットするっていうところから始まるしそれがすべてだから
自分でやったほうが良いと思うけどなあ
そもそもそういう流れに共感できないとノれないルートではあるけど
1002 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 19:34:35 ID: DA5ac+Tm8G
Toby犬このゲーム作ったすごい人だけど絶対性格悪いわあいつ
1003 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 19:48:31 ID: hE0LyTzSyh
まぁでもキャラクターにそう言わせているだけで、作者はプレイヤーに対して悪くは言ってないんじゃないかな
プレイヤーに対してすごくねじまがった考え方がfloweyの主張で
1004 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 21:30:10 ID: sFG7VoQTsi
記事にも書かれてる非公式エンジンで作られたボスキャラ
外国産のは大体カッコいいし完成度高い
error! Sansとかかっこいい
ただ、サンズの首を抱えたボロボロのパピルスの奴もあったんだが・・
1005 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 21:49:06 ID: SCIKQlZ9tL
>>1003
それめっちゃ思う。
FloweyやSansがこっちをやたら責めてくるのは、あくまであいつらがゲームのキャラクターで、こっちがそのゲームでめちゃくちゃやってるプレイヤーだからであって、作者自身はゲーム内にそういうセリフを言うキャラ作っただけで、別にプレイヤーを責めてはいないよ。
というか、周回したりアレコレ試したりすること前提な構成にしてる時点でセーブロードだのリセットだのをフル活用することを望んでると思う。良くも悪くも、プレイヤーのことすごい考えてるよね。
Tobyはこう…性格悪いっていうか、右の頬を打たれたとき、左の頬は差し出さないし、普通に殴り返したりもしないけど、予想外のことしてくる感じ。
前もUndertaleとは関係ないところで曲作ったときに「東方っぽすぎる」って叩かれた後の行動が「もっとあからさまに東方っぽい曲を作る」だったし…。
うーん、性格悪い気がしてきた!でも悪い人ではないと思うよ。たぶん。
1006 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 21:54:15 ID: sFG7VoQTsi
TwitterにあるUndertaleミリしらってタグが面白い
Undertaleを1ミリも知らない人が登場人物の画像だけでどんなキャラなのかを想像して設定を書いてるのが面白い
そしてアズゴアさん魔王なのはほぼ変わらないのに基本いい人な設定ばかりで安心する
1007 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 22:11:06 ID: hE0LyTzSyh
>>1005
俺からしたら東方っぽすぎるって叩く人の方が理解出来ないけどな
「へー、この曲東方っぽいなー」ってな感想ならともかく、叩きまでいっちゃいかんでしょう
それについて本人がどういった意向で作曲したかは知らないが、少なくともいい気分にはならんだろうな
1008 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 22:30:49 ID: AlC12WhTv+
NやTPルートで見たユーモラスさを意地悪な方向に全振りするとGルートが出来上がるんだろうなって感じはする
1009 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 22:43:19 ID: jSh6h2IprL
あんだけユーザーフレンドリーなゲームを作る人がGルートだけうっかりつまらなくするというのは考えにくいよねやっぱり
単調作業も高難度ボスも面倒だからこそ、プレイヤーは明確な決意を持って世界を壊したと自覚できるようになってる
1010 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 23:08:20 ID: oBGChbkk5c
オメガFlowey戦で6つのソウル達が出した応援アイテムを確認したところ
オレンジ:格闘家
黄色:カウボーイ
緑:シェフ
青:絆創膏の子
藍:バレエの子
紫:本の虫
で合ってるらしい
(↓に続く)
1011 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 23:21:21 ID: oBGChbkk5c
で、ふと思ったんだが
もしかして、
ボスたちがプレイヤーのソウルの色を変わる特殊攻撃は
これらの、前人のソウルたちに関係していた、もしくはインスパイアを受けたのでは?
例えばメタトン戦で、黄色になったプレイヤーのソウルは、弾を発する(カウボーイ)
アンダイン戦ではソウルが緑色にされ、その後彼女とのデートイベントでは料理が重要なキーワードになる(シェフ)
マフェット戦はなんかノートの格子を登っているみたい?(ちょっと強引かな)
1012 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 23:27:02 ID: oBGChbkk5c
これはもはや妄想の域に入ったが
もしかすると、このソウルたちは、それぞれに対応するボスたちと、
過去に何らかの因縁があったではないのか?
長文失礼しました
1013 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 23:37:57 ID: nwAyCge4kf
なんていうかもはや
「プレイヤーってなんなんだ」って疑問すら出てきた
1014 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:14:00 ID: eXje4TyoLZ
UNDERTALEとサントラ一緒に買おうと思うんだけど、Steamと公式サイトで買うのって何か違いがあるのかな?
調べてもちょっとわからなかったので、教えていただけると助かります。
1015 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:15:55 ID: NOWR6t09S+
1016 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:51:58 ID: E916VFXmI3
>>1014
Steamだとmp3しか付いてないけどたしか公式で買うとmp3とFLACが付いてくるみたい
僕音楽関係詳しくないけどFLACのほうが高音質って某掲示板のおじちゃんが言ってた
1017 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 13:39:46 ID: HeKsXngwsv
実況動画投稿者が初見でうっかりキャラ殺しちゃったときに
マジギレしてるやつとか言い訳乙とか言って叩いてるやつとか大量にいて「良いゲームだけどファンがキチガイばっかりなんだなー」と思った。
1018 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 15:25:02 ID: SCIKQlZ9tL
>>1014
サントラについては>>1016の言ってるとおりFLACが付いてくるかどうかの違いがある。あとSteamで購入した場合はファイルがどこにあるのかちょっと分かりにくい。
なので個人的にはサントラは公式で買うのがオススメ。
でももし日本語パッチを当てるつもりなら、パッチの当て方がSteam版である前提になってるので、ゲーム本体だけはSteamで買ったほうが面倒が少ないと思う。
もちろん英語のままでプレイする場合は関係ないので好きなほうで買っても大丈夫よ。
1019 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 15:26:19 ID: 6P8scg2J/h
有名なゲームの実況ではゲームのファンと実況者のファンのキチガイじみた罵り合いが恒例みたいなもの
まともに見ようとすると1つのゲーム実況で十人以上NGユーザーが増える
1020 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 16:57:11 ID: Y6YeB53KI9
>>1012
各ソウルとボスの繋がりはすごいいい発想だと思う。
過去の人間たちが地下でどう過ごしてたのかすごい気になるわ
ほめた!
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