61 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 10:29:14 ID: O/8ib4VYMb
>>59
初代とダッシュは同じ、一部コピー基盤は遅いけど
ターボは設定で約3速と4速えの二種類のスピードを選べたはず
スーパーは実は初代よりも遅い、開発者の意向らしい
エックスは初代が基準になって海外版だとスピード内版よりやたら速い
ハイパー一速はスーパーと同じだね
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62 ななしのよっしん
2012/07/07(土) 11:26:11 ID: KP4yIeO3BW
昔のコロコロはこのゲーム何回か漫画化してた気がする。
覚えてるのは4コマシリアスなやつしかないけど。
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63 ななしのよっしん
2012/09/11(火) 22:28:31 ID: dX4xsez9fq
コロコロばっか話題になるけど、ボンボンでもギャグ漫画連載してたんだぞ
絵がけっこううまくて、一回に一度は必ずお色気(春麗キャミィさくらの変遷)が見られるというとてもいい漫画だった
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64 ななしのよっしん
2012/09/29(土) 20:34:50 ID: Sy6J8CwOGX
ボンボン版のIIVは迫力が凄いけどストーリーガン無視という実にボンボンらしい漫画だったw
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65 ななしのよっしん
2012/11/11(日) 10:42:54 ID: toSO/qGMJC
ストリートファイターというか格ゲー全然やったこといんだけど
がこのシリーズ全部やってるんだが
最近の3Dのより、このスーファミキャラ増えたが一番おもしろそうにやってたなぁ
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66 ななしのよっしん
2013/01/15(火) 17:05:09 ID: svrBs6XQrZ
バーチャルコンソールスーパーストリートファイターⅡをやろうと思っているんだが
スーパーファミコン版とメガドライブ版のどっちをやればいいんだ?
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67 ななしのよっしん
2013/02/17(日) 01:25:10 ID: b8J4+Ez40t
>>65
ドット絵の魅力に3Dでは勝てんよ
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68 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 13:29:56 ID: O/8ib4VYMb
>>66
亀レスで申し訳ないが
PS2ハイパースト2を買ったほうが良い
当時の庭用は今やるとショボ過ぎる
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69 66
2013/03/06(水) 18:41:13 ID: svrBs6XQrZ
>>68
書き込みのあとに、中古屋でスーパーファミコン版のスーパーストリートファイターⅡを見付けたんで買った。
あとビックカメラヴァイパイアとハイパーストリートファイターⅡセットになったが置いてあったんで
それも買った。
豪鬼強い
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70 ななしのよっしん
2013/04/11(木) 20:49:48 ID: svrBs6XQrZ
日本での名前ストリートファイターⅡなんだから
アメリカではストリートファイターっていうタイトルなんだろうなぁって昔 思っていたけど
アメリカでもストリートファイターⅡなのね
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71 ななしのよっしん
2013/08/14(水) 11:29:41 ID: zrEOIhZKqj
>>sm21588698exit_nicovideo

タッマッセップゥッキャ!
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72 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 22:58:54 ID: ANCypJ8mlU
最近ゲーセンダッシュターボをやって思ったんだけど、ストⅡってスティック柔らかくないとまるで操作できないね(^^;)
PS2の「カプコンクラシックコレクション」を復刻版バーチャスティック後期でやってるけどスティックが硬すぎるのに加えて移植度の低さに加えてアッパーが出ないわ、出ないわwwwww
改めてアーケード基盤&筐体がいいと思ったよ...(´・ω・`)
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73 ななしのよっしん
2014/03/23(日) 21:46:22 ID: xDb0kNHcZr
SFC無印ポーズ

タイトル:Pause

Xで紹介する

74 ななしのよっしん
2015/01/02(金) 21:30:17 ID: 1EZELrF6zP
DQ1が初めて世に出た時、
スト2が初めて世に出た時、
バイオ1が初めて世に出た時、
三國無双が初めて世に出た時……

これらに匹敵する衝撃って、ここ10年ぐらいの間にあるか?
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75 ななしのよっしん
◆9dKcxehiJY 2015/01/15(木) 11:48:21 ID: bdx6jN20RZ
>>25
セスさん………まさかそのルーツストⅡにあったとは。
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76 ななしのよっしん
2015/02/19(木) 23:23:40 ID: 3sJtB2JYCV
ストⅡ芸人ww
有野ダルシムじゃないのかよw
何故ザンギ
貧相な本田不自然髪型ガイルワロタ
ブランカ喋っちゃいけないキャラとか宮迫に突っ込まれてたけど、ブランカ普通に喋れるだろw
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77 ななしのよっしん
2015/02/20(金) 06:34:39 ID: UxbdckIxF+
>>74
COD4とかかな
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78 ななしのよっしん
2015/02/20(金) 20:40:18 ID: BF82C4CvOi
>>76
そもそも配役間違えた気がするw
あとそこ「2」限定なんすね
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79 ななしのよっしん
2015/02/20(金) 22:29:08 ID: 1fy3d58I21
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80 ななしのよっしん
2015/04/20(月) 20:32:25 ID: 9QclyqOOuO
あらためて見るとロゴかっこええな

1文字1文字が技みたいに見えてきた
Rが波動拳
FとIが昇竜拳
上のTがダルシム、Gはブランカ
Hはスクリューかな
下のTは春麗
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81 ななしのよっしん
2015/05/08(金) 12:45:05 ID: hfYmB/vnBD
>>74
普通にあるだろ
ポケモンモンハンスカイリムマイクラとか
お前にとっては何でもないことなのかも知れないけど、他の人には十分衝撃的だったよ。
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82 ななしのよっしん
2015/07/07(火) 11:54:25 ID: toSO/qGMJC
これがセルフカバーってやつか…
>>sm26175442exit_nicovideo
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83 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 09:44:00 ID: 1EZELrF6zP
>>81
DQ1日本に広くコンピュータRPGを根かせ、
スト2は「対戦格闘」を、
バイオ1三國無双はそれぞれ「○○ゲーム」とも言える、
新しい形を定着させて、その後続作品が他メーカーからも
山のように出た。2015年の今ですら、対戦格闘はスト2流なのは
にも明らかだし、無双に至ってはズバリ「無双系のゲーム」なんて
言葉が当然の用語として使われてる。

>>74で挙げたのは、単なるヒット作・人気作ってだけじゃないんだよ。
あと、ポケモンは全然「ここ10年」じゃないから問題外。
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84 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 20:07:56 ID: 9qcQEHNhSp
日本だけの狭い視点ならそうだろうな
世界的にはCoD4 スカイリム マインクラフトは軽く>>74に挙げられた物を駕する人気だよ
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85 ななしのよっしん
2015/07/27(月) 14:50:39 ID: qPfJ9kBCD4
そもそもDQ1スト2(やポケモン)にべてバイオ無双大分劣るんだが……

もちろんその2つが良作ではないとは言わないが、バイオは「館探索ゲー」・無双は「3Dベルトアクションゲー」の生に過ぎないし、ジャンルとしてもそこまで爆発的に普及した訳ではないし。
無双ゲー」って言う言葉があるって事は逆説的に「無双ゲーでくくれる程度に狭いジャンルでしかない」って事でもある訳で。


自分の周囲だけで見過ぎだと思う。
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86 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 10:04:57 ID: VNnf6incT5
リバーストラース・キックサマーソルトキックリバース・スピン・キックなどの様々なキック技を持つガイル少佐斜めジャンプキックの技名は・・・・・
ガイルキック
・・・・・・・・・・・・・・・ネタ切れか?
(*`ω´)
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87 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 17:55:53 ID: BWbJgYP65q
>>86
ほとんどはかのキックを自分流に改良して使っているだけで、ジャンプ中だけが独自に編み出し改良してきたキックなんだろう。
・・・という解釈は成り立つかい?
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88 ななしのよっしん
2016/02/18(木) 14:39:28 ID: WWOyhwtiCG
>>lv252092198exit_nicolive
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89 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 19:19:45 ID: 1EZELrF6zP
>>84
ゲーム事情とか興味ないんで。
お前さんの価値観だと、甲子園で活躍した選手たちは
プロべたらヘタクソだから拍手に値しない、か。

>>85
バイオは「館探索ゲー」・無双は「3Dベルトアクションゲー」の生に過ぎない
ああ、「当時」を知らないとそういう感覚になるか。
3Dでそれをやった、決められたコースでなく前後左右自由歩けて、
物語展開も豊富、というのがどれほど画期的で衝撃的だったか……
まあ、若者にはわからんわな。

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90 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 19:26:19 ID: 1EZELrF6zP
それから、
>>85
>でくくれる程度に狭いジャンルでしか
その「狭いジャンル」すら獲得できないのが普通であり、
その「狭いジャンル」を獲得したから称えてるんですけどね。
「自社あるいは自シリーズえて用語になった」というのが
どれほど凄いことか。
それを「狭い」と言うなら「落ちものパズル」でくくれる程度に狭い、
だからテトリスなんか大したことない、とも言えるわけだけど。
テトリスの大ヒットを、「落ちものパズル」を築いた業績を低評価するなら、
もう何も言うことはない。諦めるわ。

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