「はじめに……、暗黒竜と光の剣、そして……、
ファイアーエムブレムがあった」
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣とは、任天堂のシミュレーションRPGであり、「ファイアーエムブレムシリーズ」の記念すべき第一作目である。1990年4月20日FC用ソフトとして発売。開発はインテリジェントシステムズ。
その後「ファイアーエムブレム 紋章の謎」第1部に(容量の都合で)いくつかの章が削られつつも収録され、
DSで「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」として再度リメイクされた。こちらはフルリメイク。
オリジナルとしては、現在Wii・3DSのバーチャルコンソールで配信中である。
各リメイクについてはその記事を参照してもらい、本項では第一作目である「暗黒竜と光の剣」について記述する。
ファイアーエムブレムシリーズのシステムの基礎を築き上げた記念すべき第一作目である。
当時の戦略シミュレーションには珍しく味方と一部の敵キャラクターに顔グラフィックがあり、今までの戦略シミュレーションではただの駒にしかすぎなかったユニットに感情移入しやすくなっている。今では当たり前に近いことなのだが当時としては斬新なゲームシステムで、売り上げを伸ばす一つの要因となった。
現在からしてみるとある意味ネタの宝庫であり、そういう意味でも愛されている。CMとか。
概要にも記したが、(色が違ったり、グラが使いまわされたりすることもあるが)キャラクターに顔グラフィックがあり、プレイヤーが感情移入しやすくなっている。他にも、レベルアップ時の「パラメータ成長率」が味方キャラクターそれぞれに設定され、シナリオだけでなく育成を通してもキャラクターへの愛着を深めることが出来る。
愛情を注いで鍛えたキャラクターたちをマップ上で躍動させたり、ピンチの時に近くのキャラでフォローしてあげたり、敵のキャラをあなたは愛を信じますか?と説得して仲間に加えたり。そして、戦いの中力尽きたキャラクターは敵味方問わず二度と生き返らない(味方に例外手段はありますが)。無名の兵士たちが戦い、損耗と補充を繰り返す…と言ったウォー・シミュレーションゲームとは一線を画した味付けに虜となったプレイヤーは多い。
このような特色もあって、多くのプレイヤーは
「このキャラを死なせないためにどうすればいいか…」
に思考を砕き、エムブレムの世界へと没入していった。この初代「暗黒竜」も売上こそジワジワ伸びる程度でスマッシュヒット…くらいの評価ではあったが、初代で打ち出された特色の数々はシリーズの基本フレームとして「FEをFE足らしめる個性」となり、2013年現在も続くシリーズの息長い人気を支えている。
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最終更新:2025/12/14(日) 04:00
最終更新:2025/12/14(日) 03:00
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