『ファイアーエムブレム外伝』とは、1992年3月14日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。現在はWiiと3DSのバーチャルコンソールでも配信されている。
なお、2017年4月20日に3DSにて本作のリメイク版にあたる『ファイアーエムブレム echoes もうひとりの英雄王』が発売された。そちらについては当該記事参照。
物語の舞台であるバレンシア大陸。この大陸には、力と欲望を司る神ドーマを信仰する北方のリゲル帝国と、優しさと自然を司る大地母神ミラを信仰するソフィア王国という2つの国があった。この両国は異なる神を信仰していながらも友好関係が結ばれており、適度な緊張の元で共存していた。
しかし、長い時が流れるにつれソフィア王国は腐敗。豊かな大地の恵みを享受していたにもかかわらず、凶作に苦しむリゲル帝国からの救援の訴えをにべもなく撥ねつけるようになった。
当然ながらリゲル帝国の国民は激怒し、ついにリゲル皇帝ルドルフによるソフィア王国への侵攻が始まった。
その結果大地母神ミラは封印され、ソフィア王家も皆殺しにされてしまう。大陸に広がる戦火の中、2人の若者が立ち上がった。
一人は英雄マイセンの孫アルム。レジスタンスのリーダーとなり、ソフィア王国を開放するため戦火に身を投じる。
一人は大地母神ミラに仕える神官セリカ。大地の恵みを失ったソフィア王国に何が起こったのかを知るため、ミラへの謁見を求めて旅を始める。
2人の旅は時に交わり、時に分かれながら、やがてバレンシア大陸の未来を左右する大きな転換点へと導かれていくのであった…。
FEシリーズの第2作目。前作『暗黒竜と光の剣』、次回作『紋章の謎』と世界観・時間軸を共有しているが(時系列では前作と『紋章の謎』第二部「英雄戦争編」の中間の出来事)、タイトルである「ファイアーエムブレム」が登場していないため、位置付けは「(初代の)外伝」扱いとなっている。
ただし、単独でストーリーは完結しており、前作・次回作に登場するキャラクターが一部登場していたり、「紋章の謎」に繋がるイベントが存在していたりと、「関連作を知らなくても十分理解できるが、知っていればより楽しめる」程度の繋がりである。
また「ファイアーエムブレム覚醒」は、未来のアカネイア大陸・バレンシア大陸と思われる場所を舞台にしており、「覚醒」をプレイすることでシリーズを違う角度で楽しめるようになっている。
前作で確立したFEシリーズの基本は受け継ぎつつ、前作の反省点を活かしたシステムがいくつか搭載されている。
ワールドマップが表示され、マップ上の自軍シンボルを実際に動かすことができる。味方軍のシンボルを進めた先に敵軍のシンボルがあると戦闘に突入する。
マップには要塞やほこらといった施設が点在しており、拠点に敵が待機している場合、自軍シンボルをそこに移動させることで戦闘が始まる。また、中盤以降は敵拠点から「増援部隊」が出現し、自軍が動くのと同様に増援部隊も大陸を移動、自軍目がけて突撃してくる。
FE他シリーズの「章を1つクリアするごとに、強制的に次の舞台へと移動する」システムとは対照的で、「大陸全図を眺めてストーリーの大まかな流れを捉えられる」「一度クリアした場所なら戻れるため、敵が強いと感じたら、ほこら等の敵が無限沸きする場所で自軍を鍛えられるようになっている」といったメリットのある秀逸なシステムと言える。このシステムは後に加賀氏が監修した「ティアリングサーガ」、FEでは「聖魔の光石」「覚醒」に受け継がれた。
前作の武器・魔道書・杖には「耐久度」の概念が存在し、使い切ってしまうと消滅してしまうようになっていたが、本作では「耐久度」の概念が撤廃された。
主人公であるアルム専用職。
各ステータスがまんべんなく伸びる剣士系で、王家の剣やファルシオンといった優秀な専用武器が使える。
さらに勇者になると弓も扱えるようになる。
何の職にも就いていない、最下級のクラス。当然ながら戦闘力は最低。使用武器は剣。
ただし、Lv3まで上げると男性用下級職(ナイト、傭兵、ソルジャー、アーチャー、魔道士(男))にクラスチェンジできるようになる。
前作から引き続き登場する騎馬系クラス。使用武器は槍。
高い移動力とバランスのいいステータスで使いやすい。
前作から引き続き登場する剣士系クラス。使用武器は剣。
本作のバランスブレイカー筆頭。魔戦士になると魔防に+15の補正を受けられるのも強力だが、それ以上にヤバいのが「魔戦士Lv10で村人にクラスチェンジできるようになる」という点。村人に戻ってまた傭兵にクラスチェンジして…後はわかるな?
前作で不遇だったアーマーナイトが大きくパワーアップを遂げて再登場。使用武器は槍。
HP、力、守備が極めて高く、クラス基本値でも物理攻撃に対しては非常に強い。
前作から引き続き登場する弓系クラスで、本作ではホースメンも統合された形となった。使用武器は弓。
歴代FEの中で最も基本スペックが優れた弓系。というのも「弓の攻撃射程が無装備時でも1~3マス、弓装備時もしくはボウナイト時は射程1~5」と非常に長く、さらにボウナイトはゴールドナイトに次いで移動力が高いため、画面全体が攻撃射程内に入る、という事態が冗談抜きで起こる。
その代わりにクラス基本値はボウナイトになっても低いのだが、味方ユニットの中にはいくらでも鍛えられる者がいるので…。
黒魔法(攻撃魔法)を使える、魔道士系ユニットの男版。賢者になるとリカバーを覚え、回復も担当できるようになる。魔道士(女)と比較すると、耐久力で勝る分火力で劣る。
黒魔法は相手側の地形効果を無視して命中率計算をするため当てやすく、ダメ-ジも(守備と比較して抑えられている)魔防を参照するため安定している。代わりにHPを消費して撃つためやっつけ負けしやすく、技を上げても命中率が上がらないという欠点もある。
※敵専用職に関しては割愛。
| ミラの加護とともに(セリカ軍:自軍フェイズBGM) | ファイアーエムブレム外伝掲示板#27 |
縛りプレイ多し。
全般
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最終更新:2025/12/09(火) 07:00
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