セリカ(ファイアーエムブレム) 単語

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セリカ

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セリカ とは、『ファイアーエムブレム外伝』及びリメイク作品『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』に登場する主人公(ヒロイン)である。

CV東山奈央(Echoes無双ヒーローズ)

概要

本作品の女主人公アルムとは一時期ラムに住んでた幼馴染

オリジナル版ではの下に(正確には薄いカーキ色)ので、に少しがあり、下は短パン?となっていた。
覚醒の「異界セリカ」はの色をのほう準拠して全身ストレート、下は全に現代の短パンとなっている。それに対してリメイク版ではのほうに準拠しほぼ真っ白であるとし、ウェーブ・下はスカートと作品ごとで見事に採用個所と変更箇所が異なっている。

ノーヴァ修院で大ノーマの下で大ミラの教えを学んでいたが、近年のソフィア作続きについて、ミラに何かあったのだと思い、それを確かめるためミラ殿へと旅立つ。
幼馴染アルムと再会するが意見の食い違いで別れて行動することに。

リゲル帝国の侵攻及び、リゲルと結託した宰相ドゼーの起こしたクーデターによって壊滅したソフィア一の王位継承者であり、作中でそのことが判明する。

リメイク作品の「ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王」ではラムに来る前は王宮(離宮)生活であったため、自分がソフィア王女であることを初めから知っているという設定変更がされた。
これは2章終了時にアルムと再会した際のやや理不尽だった食い違いに理由をつけるためとのことで、彼女の生い立ちを知らないアルムが「ソフィアの王族」に対して王への不満を愚痴という地雷を全力で踏み抜く真似をした結果、喧嘩別れとなる。
また、王女としての覚悟を改めて問われるシーンが追加されている。

尚、システム上追加された食べ物の好みが「甘味」「味」が好物で「粗食」が苦手なのだが、結果として味に該当し序盤から入手が容易な「にんにく」が大好物であるという設定が追加されてしまった。

なお、余談ではあるが中の人である東山氏は外伝が発売する3日前(1992/3/11)に生まれている。

ユニットとしての性能

クラスは神官→プリンセス
「神官」は魔道士の上級職と同じ名前だが、彼女は3章終了付近でここからさらにクラスチェンジして「プリンセス」となることができる。
しかし、オリジナル版では基礎値が下級から変わらないためCCボーナスが貰えなかった。
リメイク版では流石にそうはなっていない(ネックだったHPプリンセスの基準値までは伸びる)が、総合的な基礎値はアルムよりかは大分低い。
ということで、いずれにしてもCCボーナスには頼れないのできっちりLv20まで上げておきたい。

使用魔法ファイアー、サンダーエンジェルエクスカリバーライナロック、リカバー
3マス攻撃、魔物特効、軽量攻撃、必殺の一撃、と運用上の欠点が全く見られない強力な構成となっている。また、オーバークラスメイヴではオーラも追加され、火力の一撃も得た。

物理ができ、魔法ができ、回復もでき、魔道士として見れば耐久力もあるほうという便利でスキのユニットで、軍全体への貢献度ならアルム以上かもしれない。弱点は移動力4のまま伸びないこと。ブーツ彼女に使ってあげたい所。

Echoesでは最初から「黄金の短」というを持っている。威力は大したものではないが、リザイアと同じ効果を持つ「豊の力」と、敵を撃破すると食べ物を得る「大地の恵み」という回復面でちょっと嬉しい戦技を持つ。鍛冶屋でこれを進化させるとセリカ専用武器「宝ソフィア」に変化し、戦技が敵のHPを1残す「手加減」、隣接する味方と位置を入れ替える「入れ替え」、義「ライナロック」に変化する。

外部出演

覚醒

Echoes」より前に『覚醒』のDLCの「英霊の魔府」ユニットとして「セリカ」及び「異界セリカ」で外部出演している。こちらでは初期クラス賢者イラストレーター齋藤将嗣氏(異界セリカ)。

攻撃は魔法のみだが、パラレルプルフでトリックスターになれば高い魔力の上限を活かし、疑似的ではあるが魔法活用する事で原作同様の立ち回りは可

通常の方は「魔力+2」「集中」「魔力の叫び」「魔の達人」「デュアルサポート+」と普通魔道士で取得できるスキルなので特に特筆することはないのだが、「異界セリカ」の方は「デュアルサポート+」「」「魔の達人」「祈り」「王の器」というラインナップ。特に「王の器」は確率で発動するスキルの発動率+10%という強な効果に加え、スキル所持者が極端に少ない(クロム及びその子供マルス王、エフラムのみ)ので極限まで育成すると魔符の中でも最強クラスの実力になる。

ヒーローズ

2017年5月15日アップデートで追加。現在通常版、闇落ち版、総選挙版、伝承英雄版の4種類が存在する。

慈愛の王女

5限定の魔法歩兵。「ライナロック」が専用武器になる。また「戦闘開始時にHP満タンの場合、戦闘中攻撃・速さ+5」されるため非常に高い火力を持つ。義は「」で、戦闘前に範囲内の敵に大ダメージをぶちまける事もできるが、「」はその中でも攻撃範囲が特殊すぎるのでやや使いにくい。パッシブスキルとして遠距離攻撃を受けたときに守備・魔防が大きく上がる「遠距離防御」を持つため暗器にもそこそこ強く、魔法相手ならノーダメージで押し切れる事もしくない。

反面、ライナロックは上記の条件(HP満タン)を満たして使用するたびにHPが5減る(ある意味原作再現)ため火力が安定しない上、魔法職としてはHP均より低く(39)、「遠距離防御3」との兼ね合いで基本守備・魔防が低いため、先手を打てれば強いが、仕留め損ねて反撃されたり、先制攻撃を受けてしまうとかなり脆い。特に近距離戦闘は為す術もなくやられてしまうケースが多いので、増援が発生するマップでの配置やタイミングに注意したい。スキル継承でHP回復させるスキルを身に付けるか、守備や魔防を上げる応援や紋章を持った味方で固めるなどの対応がめられる。

2018年9月アップデートで、セルジュとオーディンに専用武器とその錬成が追加されたのと同時にライナロックが錬成できるようになった。
錬成することで攻撃・速さ+5の効果がHP満タンでなくても発動するようになり、常に安定した火力を得られるようになった。ただし、戦闘HPが5減る効果も常に発動するようになったため、エルトシャン同様HPゴリゴリ削れていく仕様に。
また、特殊効果を付与する錬成を行うと「戦闘開始時にHPが80%以下なら戦闘中攻撃・速さ+7」も追加される。条件を同時に満たせば攻撃58速さ45(基準値)というぶっ飛んだ値になり、「力こそ全て」と言わんばかりの殲滅力を発揮する、Aスキル印も加味すれば攻撃70速さ60と言った値にも到達する。もうこれドーマにげてるんじゃないか?

2021年6月には妖精アルフ妖精の神装が実装され全ステが上昇した。

余談だが、原作では魔道書というものがそもそもないため、メイボーイ同様魔道書を持って攻撃するのは本作オリジナル仕様

囚われし魂

2018年2月22日に、邪神ドーマにげ、魔女と化したバージョン(つまり闇堕ち)が実装。こちらも5限定で、Echoesでも登場した専用武器「宝ソフィア」を手に戦う歩兵

「宝ソフィア」はHP満タンの時に全力+4され、補正がある時には重装ユニット並の総合力を得られる。スキルには「月光」、ターン開始時一番速さが高い敵の速さを下げる「速さの封印」、「攻撃の鼓舞」を持つ。特に「速さの封印」は「〇〇の謀策」などと異なり、自分の力に依存せずに発動できる点が強いが、謀策と違って狙った相手にデバフをかけにくいのがネック

ただし宝ソフィアにはHP満タン戦闘後4ダメージというデメリットがあるため、力上昇を維持するなら回復スキルを持ったユニットと組ませたり、「回復」を始めとする自己回復手段を継承させる必要がある。しかし「回復」は「速さの封印」と同じBスキルなのが痛いところ。

2020/7/6日に錬成が追加、全ステアップ・自傷が常時になり特殊錬成で敵か自分がHP99%以下の時に更に全ステ4アップかつ攻撃毎に7回復が追加、これにより初戦以外全ステ+8かつ攻撃毎に7回復になるため非常に継戦力が高くなる、速さを高め回避系スキルなどを継承すれば更に布石。

余談だが、中の人による演じ分けが凄まじく、ドスの利いた死ねぇ!!」などのボイスは本当に同一人物かと思うくらいに別物。

女神の神官戦士

第2回英雄総選挙女性1位、全体2位を獲得した記念に実装。兵種は歩兵で、アルムから託された「王」を手に「外伝」での衣装を身にう。

「王」は速さ+3の他、「周囲2マス以内に味方がいる場合カウント変動量+1」という効果を持つ。作品の性質上味方が近くにいることが多いため、ほぼ無条件で発動可。そのためカウントの重い疾風雷」と相性が良い。

Aスキルには「神の一撃4」という従来のものよりも更に効果を強化したものが追加。これにHP満タンなら自分から攻撃した時2回攻撃になるBスキル「獅子連」を持つ。速さも「孤高の」錬成のロンクーに次ぐ値(スキル込みの基準値:42)であるため大半の相手に強な4回攻撃をお見舞いできる上、疾風雷でさらにおかわりなため、自分から殴れる状況下ではこの上なく強い。

しかし、通常版、闇落ち版同様戦闘後自分に1ダメージ入るデメリットを持つため、効果を維持するには味方のサポート必要不可欠となる。「獅子連」がBスキルな関係上「回復」が使えないため尚の事、一応現在印で回復スキルを付ける事が出来る。

2020年9月アップデートで錬成追加。

自分から攻撃した際にも効果が発動するようになり位置取りが楽に、特殊錬成効果は自分のHP25%以上で戦闘時に全ステアップ・戦闘後にカウトマイナス1+HPを7回復これで獅子連の自傷ダメージを恐れず、ステータス強化とカウントをさらに加速すできる様に。疾風雷とかなりかみ合う様になった他回避等を継承して耐久ビルドも有用に

バレンシアの王妃セリカ

2019年12月25日実装された火の伝承英雄ver、メイヴの衣装い、魔道書を持たない。

歩行・魔法で攻速が高く守備の低い典的な高速魔道士で、武器に「神エンジェル」、Bスキルに「ソフィア」を持つ。直近の伝承英雄共通の特性として「ダブル」が可

「神エンジェル」は相手の魔防の25%ダメージに+するため、魔防の高い相手にも有効打を与える事が出来る、これは伝承アルム月光と対になっている。

ソフィア」は「見切り・迎撃」と「攻め立て」が合わさった物であり、守備体系などで止まらず、HPが減ると迎撃を相手の反撃前に入れられるという高速攻めキャラにとって理想的なスキルになっている。

残りのスキルも「飛翔の一撃3」と「攻撃速さの信義」と優れたスキルを持っている。

錬成セリカほどの爆発力こそないが、初手から強く高魔防や迎撃封じに強いため負けず劣らず強力である。

2023年アップデートスキル武器が強化、専用Bスキルは「ソフィア・承」へ。攻め立てのHP条件が消え自分のHPが25%以上なら戦闘中敵の速さ-5、義以外のダメージ軽減効果を半分効。

錬成効果は周囲二マス以内に味方がいる時でも効果が発動するようになって戦闘中、攻撃速さ+5が追加。特殊錬成効果はターン開始時、周囲二マス以内に味方がいると「カウント変動量+1」を付加更にカウントを減らす。さらに周囲三マス以内に味方がいると戦闘中攻撃速さ+5。

バレンシアの希望セリカ

2022年に登場した開英雄バージョン

武器大地神の聖書」はキラー武器効果に加え、自分から攻撃するか周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃速さ+6とキャンセル効果効と敵の攻撃の10%分をダメージに加算。

もう一つは自分のHPが25以上で敵の致死攻撃を受けた時、HPが1残る祈り効果。

ソフィア」も持っているため敵の反撃を祈りで耐えて、攻め立てを発動するという運用が可

響きの紋章士 セリカ

2024年6月から紋章士英雄で登場した、青魔法ユニット

専用武器キラー武器効果に加えて自分から攻撃するか周囲2マス以内に味方がいれば戦闘中、攻撃速さ+6かつ速さの20%分、攻撃速さ増加とダメージ加算しつつ敵の速さ魔防のバフ効。自分の最初の追撃前にカウント-1、自分から攻撃した時のみ攻め立て効果。専用義「ワープライナ」は始まりの鼓動3と攻撃25%ダメージに加算、さらに周囲6マス以内にいる敵から離れたマスのうち自分から最も近いマスに移動可。またすり抜け効果付きなので防系効果も気にせすワープできる。

紋章士効果はカウントの最大値×4分ダメージに加算、周囲5マス以内にいる敵から自分の射程マス分離れたマスのうち自分から最も近いマスに移動可

とにかくエンゲージワープ効果が強力でラピスや複数回行動できるアタッカーにつけると敵を簡単にめちゃくちゃにできる、対人対人問わず強力で人権級のエンゲージ効果とされている。

ファイアーエムブレム無双

隠しキャラクターとして登場し、本編クリア後に出現するヒストリーマップ「再会、そして・・・」をクリアすることで加入する。クラスは神官→プリンセスで専用装備はなぜか「レディソード」。
基本的なモーションはマルスと同じだが、マルスと異なりが使える。

習得できる固有スキル「幸運+20」により、クロムの固有スキル月光」やゼロの固有スキル滅殺」など効果が幸運に依存するスキルの効果が大きく上昇する。また、ウードティアモ同様力と魔力の値が同じであるため、ウードの固有スキル「均衡せし力の共鳴」による恩恵がかなり大きい。

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  • 88 ななしのよっしん

    2023/12/23(土) 21:01:25 ID: Ek3x5W9mH5

    成長しないと言うよりもクラスチェンジ後に王族としての覚悟を改めたことで、それを敵に突かれてる気がする。
    自分はプレイしていて良くも悪くも王族としての責務や覚悟に囚われすぎてると思ったかな。
    個人的には自分が抱え込みがちな所あるからセリカには共感できたし、一番好きなヒロインだよ。

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  • 89 ななしのよっしん

    2023/12/31(日) 22:52:27 ID: Er5nk2rWww

    >>なお、余談ではあるが中の人である東山氏は外伝が発売する3日前(1992/3/11)に生まれている。

    なんでこんな全く関係ないこじ付けを記述してんの?
    理矢理にでも声優話題をぶち込みたい声豚キモすぎだろ

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  • 90 ななしのよっしん

    2024/01/29(月) 16:57:31 ID: sSXV1IIpfi

    序盤か中盤辺りなら問題なかったと思うが、話の終盤で仲間と再開後サクッと流されたからな。
    仲間が危険なにあったのにあっさりし過ぎな気がするのがなんとも。

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