戦士(ファイアーエムブレム) 単語

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戦士(ファイアーエムブレム)とは、パワーに定評がある元いらない子である。
便宜上、山賊、海賊など他の斧歩兵系についてもここに記述する。

概要

斧を使って戦う「あらくれ」であり、力自慢のパワーファイター。
高いHPと力を持ち一撃必殺の威力を誇る反面、速さや守備に劣るクラスである。

ところが、このステータスの配分が大問題で、力があっても斧の命中率が低いせいで当たらず
速さが低いせいで2回攻撃ができないために攻撃力を生かせず、高いHPも守備がないせいで
攻撃により大きく削られ、速さがないせいで二回攻撃を食らった日にはかなり死にやすいと
殆どの作品において弱いクラスの代表と言ってもいい性能をしている。
無論、速さか守備のうち片方が高ければ力やHPが生かせるため
味方になるキャラは速さか守備のどちらかが高く設定されていれば強いユニットになる。
上級職はウォーリアでさらに弓が使え、他の弓職が軒並み素早さ寄りなのでその超威力が利点となる。

山賊、海賊、蛮族は戦士より技が低い分速さにやや優れており、海賊は水上、山賊は山岳に侵入することができる
殆どの作品に登場し、所謂ザコ敵として敵専用クラスであることも多いが、たまに仲間になる者もいる。
高い地形効果を利用できる上、飛行ユニットと異なり弓で撃墜される心配もないのでちょっと便利。
技が低すぎるため敵としての登場時は「当たらなければ意味がない」といった状態になることが多いのだが、
味方になるものは不安定ながらかなりの破壊力を発揮する。
上級職はバーサーカー(又は狂戦士)で、斧しか使えないが水上も山岳も走破でき、必殺ボーナスもつく。

敵として登場した場合は、剣士や傭兵で迎え撃てば攻撃はまず当たらないため大した脅威ではないのだが
バーサーカーと対峙する際は確率が低くとも必殺を食らって死ぬ危険があるため怖くてしょうがない。
また、一部シリーズの山賊や海賊は村を襲撃し破壊する時があるので注意すること。
また、シリーズの伝統として、1章のボスは斧歩兵であることが多い。

強さの変遷

伝聞や観が入っているため、全体的に加筆

 暗竜と光の剣

下級
せんし(斧)
かいぞく(斧)

かの有名なサジ、マジ、バーツが仲間になる。バーツは弱くないが…
また、海賊のダロスも仲間になるが、技成長率0%というツワモノである。

  • サジ:せんし(斧)
  • マジ:せんし
  • バーツ:せんし
  • ダロス:かいぞく(斧)

外伝

敵専用ユニットといて「盗賊」が登場するのであるが、役割や性能はどう見ても山賊や海賊である。
基礎値はゾンビの次くらいに弱いがLV5あたりからは多少注意したい。
稀にレアアイテム「てんしのゆびわ」を落とす。
ボスとしては山賊の長ガッハ、海賊の長ダッハがおり、共にギース(封印の剣とは無関係)の部下である。

尚、主人公アルムの初期クラスが「せんし」だが、この作品では剣使いであり扱いが異なる。
強いて言えば他のFEシリーズで言うところの傭兵に近いか。→傭兵(ファイアーエムブレム)

紋章の謎

下級
戦士(斧)
敵専用
海賊(斧)
蛮賊(斧)

第一部ではサジ、マジ、バーツが仲間になり、バーツは結構強いがクラスチェンジできないため辛い。
加えて、第二部では味方に斧使いが誰も居ない村の住民がぎんの斧を売って金にしようと奨めるなど酷い扱いを受けている

  • サジ:せんし(斧)
  • マジ:せんし
  • バーツ:せんし

聖戦の系譜

ストーリー的にもユニットとしても扱いが悪い。
当時は体格の概念がなく武器の重さを抑制する術がなかったことから、軽く十分な威力を持つ剣の絶頂期であったのだが、剣に弱い斧は非常に重く、欠点を補って余りある破壊力も持ってはいなかったのである。
それでも再移動技能を持つアクスナイトやマスターナイトは斧を活用することが出来たのだが、
斧歩兵には再移動による実用性も、剣士の持つ華々しい攻撃スキルも全くなかったのであった。
せめて守備を大幅に強化してくれる神器スワンチカがプレイヤーにも使用可能だったら話は違ったのだが……

味方で唯一の戦士系であるヨハルヴァは、シリーズで初めてクラスチェンジを成し遂げるものの、
CCしたら斧よりも弓Bの武器レベルを生かしてキラーボウを持った方がいい。
余談だが、前半のジャムカは本来なら他の兄弟と共に斧戦士になるはずだったらしい。
(なんでも加賀の妄想が膨らむにつれてジャムカのキャラを気に入っちゃったとかどうとか)
この話からも、斧戦士=ダサい、というイメージが見てとれる。

  • ヨハルヴァ:アクスファイター(斧)→ウォーリア(斧・弓)

トラキア776

この作品を境にして斧ユニットの不遇が解消されてくる。体格が導入された結果、今まで大きな弱点だった重量問題が是正され、大分扱いやすくなった。

仲間としては専用武器もあり今作において強スキルとなっている怒り保持者のオーシンが最も使いやすい。
ハルヴァンも最初から仲間に加わる事もあって成長機会に恵まれているがオーシンよりはステが偏る。
ダグダは序盤登場の上級職の例に倣って成長率が終わってるが行動が☆1と心にくい味付け。
マーティは技・速さの初期値が0な上に成長率も低く、普通に育てたら攻撃が当たるとか言う以前の問題である。
が、HPや力、体格がバカみたいに伸びるのでリーフ強盗団育成に興味のある方は使ってみてはどうだろうか。

この作品から、上級職として剣と斧を使う歩兵が登場する。
今作ではアクスファイターと一部ソードファイターからCCするマーシナリー、封印以降では傭兵からCCする勇者が該当するが、このページではマーシナリーのみを戦士系として扱う。

  • オーシン:アクスファイター(斧)→マーシナリー(剣・斧)
  • ハルヴァン:アクスファイター→マーシナリー
  • ダグダ:ウォーリア(斧・弓)
  • マーティ:マウンテンシーフ(斧)→ウォーリア
  • マチュア:ソードファイター(剣)→マーシナリー
  • ラルフ:マーシナリー
  • ガルザス:マーシナリー

封印の剣

下級 CC 上級
戦士(斧) ウォーリア(斧・弓)
山賊(斧)
海賊(斧)
バーサーカー(斧)

開拓者と山賊海賊がひしめく西方三島と言われる地方があり、そこでは山賊海賊はもちろん領主の正規兵や味方のレジスタンスに至るまで敵も味方も斧歩兵だらけで、味方の斧使いもほとんどがそこの出身である。

戦士系は暗黒竜と光の剣のオマージュのような感じでワードとロットが序盤で仲間になる。
斧自体の命中率が低いことと、ワードは足が遅すぎ、ロットはパワー不足でやや使いづらい。
本作のハードモードはシリーズ中でも難しい部類に入るため、破壊力のある斧がありがたい局面も少なくないのだが、一部上級職が斧も使える上、斧歩兵としても賊が強いため、終盤まで使うのはちょっと厳しい。
尚、上級加入するバアトルは烈火の剣で再登場する。

寧ろ特筆すべきは、の上級職としてバーサーカーが用意されたことで、斧しか使えない代わりに
山岳地形の高い地形効果を利用でき、「必殺率+30%」という反則性能もあってなかなか強かった。
味方としては弱点である技と速さが補強され、高い破壊力でバランスよく成長する海賊のギースと
技が低すぎて攻撃がサッパリ当たらないが、異常なHPと力、平均以上の速さと守備を持つため
圧倒的な火力と高い耐久力を持つFE史上唯一の味方になる「山賊」のゴンザレス、上級加入のガレットがいる。
このゴンザレス、北ルートと西ルートで強さが変化する(初期能力が一緒なのに北はLv5、西はLv10で登場)、
イケメンでないのに強い、ヒロインであるリリーナとの支援があるなど何かと特殊な点が多いキャラである。

  • ワード:戦士(斧)→ウォーリア(斧・弓)
  • ロット:戦士→ウォーリア
  • ゴンザレス:山賊(斧)→バーサーカー(斧)
  • ギース:海賊(斧)→バーサーカー
  • バアトル:ウォーリア
  • ガレット:バーサーカー

烈火の剣

下級 CC 上級
戦士(斧) ウォーリア(斧・弓)
海賊(斧)
山賊(斧)
湖賊(斧)
バーサーカー(斧)

旧来の戦士タイプであるドルカスと、速さが伸びやすいバアトル、弓も得意な上級加入のガイツがおり
まだ強いとは言えないが封印の剣の時よりは強くなった。
育てることで隠しユニットのカアラを獲得できるバアトル、顔がよく上級職にしては中々に成長するガイツはともかく、ドルカスは非常に性能が悪かった。 烈火の剣に登場するユニットでは最ものろまな部類に入るのである。
あまりの悪環境からアスキーアートなども作られ、半ばネタキャラとして愛されているという点では幸福と言えるだろう。敵としては「黒い牙」の首領であるブレンダンもウォーリアである。

賊の方は、ギ―スに似た成長率で安定している海賊のダーツと、クラスこそ狂戦士だが
砂漠の守護者という変わった経歴の上級加入、ホークアイがいる。
また、異常に強いNPCのファーガスは狂戦士、黒い牙のヤンおじさんは山賊である(非戦闘員)。
狂戦士(バーサーカー)の必殺補正は封印の剣の+30から+15へと引き下げられており、
CCに必要とされる覇者の証も隠しアイテムのように扱われているが、それでも確かな強さを持っている。
作中最強の斧歩兵は主人公の一人ヘクトルだと思われるが、どっちかというとアーマー系なので割愛。

  • ドルカス:戦士(斧)→ウォーリア(斧・弓)
  • バアトル:戦士→ウォーリア
  • ダーツ:海賊(斧)→狂戦士(斧)
  • ホークアイ:狂戦士
  • ガイツ:ウォーリア

聖魔の光石

見習い CC 下級 CC 上級
かけだし戦士(斧) かけだし戦士2(斧) かけだし戦士3(斧)
勇者(剣・斧)
戦士(斧)
ウォーリア(斧・弓)
海賊(斧)
バーサーカー(斧)

戦士系はガルシア、その息子でかけだし戦士のロス、上級加入でバーサーカーのドズラがいる。
いままでの戦士系同様、技と速さが低いためやっぱり使いづらい。
本作での最強の斧であるガルムは速さを強化するため、速さの伸びる者が持てば非常に強いのだが……
ただし、聖魔の光石の仕様上育成や補強は可能なので、高速化もできなくはない。
因みにかけだし戦士3には必殺率+15の補正が入る。また、かけだし戦士2・3は2周目以降限定である。

敵としては個性的な容貌を持つリグバルド要塞指揮官ゲブ、5000ゴールドのためにエイリーク達に敵対した傭兵隊長ビンクスがウォーリア。また、帝国六将「虎目石」のケセルダは勇者だが生粋の斧使いである。

蒼炎の軌跡

下級 CC 上級
戦士(斧) ウォーリア(斧・弓)
バンデット(斧) バーサーカー(斧)

斧歩兵のなり手が非常に少なく、斧歩兵が強いのかその人物が強いのか微妙なところ。
素早さが補強され高威力の二回攻撃をぶちかませるが、守備が低いことから「豆腐」と言われるボーレと
一応必殺補正がある上級加入のバーサーカーのラルゴがいる。
ラルゴは参戦が遅すぎ、鍛えられてきたユニットの中に中々割り込めないのが欠点。
また、ボーレにはランスナイトのオスカー、弓使いのヨファという兄弟がおり、特定の条件を満たすことで弓によるトライアングルアタックを仕掛けることが出来た。
戦士のトライアングルアタック、それもばらばらの兵種でというのは当然シリーズ初である。
このトライアングルアタックを持つという点と、防御面の貧弱さ、パワーの高さからボーレは弓を使う方が強い、ということも多かった。

暁の女

下級 CC 上級 CC 最上級
戦士(斧) 勇士(斧・弩) 斧雄士(斧・弩)

(一部大味だが)クラス間のバランスが良いゲームであるため、強さは平均的。
防御はマシになったが代わりに魔防がダメになったため「麻婆豆腐」と言われるボーレと、
斧使いのくせに力がない反面、技と速さが高く、属性のお陰で回避が凄いノイスがいる。

また、今作のウォーリアは弓ではなく弩を装備することが出来る。
この武器はただの弓と違い隣接する相手に撃つことが可能で、
一見するとかなり高い威力を持っているが使い手の力がダメージに加算されないという特徴を持っている。
ウォーリアの高いパワーが活かせないという欠点はあるが、弩自体の威力は非常に高い所に
特効の仕様上「武器威力が3倍」になるため飛行系に対してとんでもないダメージを叩き出してくれる。
敵になった場合は、本来斧歩兵であるはずのウォーリアが弩を持っているということが問題で、
突撃前に敵の装備を確認しておかないとないと味方飛行ユニットが撃墜される危険がある。

今回は賊が仲間にならずクラスとしての「バーサーカー」が削除されたため、
ラルゴは蒼炎の軌跡から唯一?自軍に再登場しないユニットとなってしまった。

新・暗黒竜と光の剣

下級 上級 兵種タイプ
戦士(斧) ウォーリア(斧・弓) B
海賊 バーサーカー(斧・必殺+10) B

斧が比較的強くなり、今作が受けゲーなことも相まってその馬鹿力はなかなか役に立つ。
また、バーサーカーは能力上限に優れているが、兵種変更時のボーナスが少ないためそこまで上げるのは大変。
今まで弱かったユニットの強さが補強されたため、速さに優れるマジは普通に、技に優れるサジも一応使えるようになり、バーツに至ってははオグマ隊長以上に強くなった。復活したダロスは何故が守備が高い。

また、「兵種変更」のシステムが登場したことで、いろんなキャラが戦士や海賊になれるようになった。
戦士や海賊で育てると力やHPを補強できるので、ハンター、傭兵、アーマーナイトと合わせて
Bタイプ(傭兵、戦士、海賊、アーマー、ハンター、ダークマージ)は能力値の調整がしやすくなっている。
海賊は水上を移動できるのだが、リメイクの都合上海で隔てられた本来渡河前提でないマップも多いため
強いユニットを海賊に兵種変更し、海や川を渡って強襲したりということも可能である。

  • サジ:戦士(斧)→ウォーリアー(斧・弓)
  • マジ:戦士→ウォーリアー
  • バーツ:戦士→ウォーリアー
  • ダロス:海賊(斧)→バーサーカー(斧)
  • ユミル:ウォーリアー

新・紋章の謎

下級 上級 兵種タイプ
戦士(斧) ウォーリア(斧・弓) B
海賊 バーサーカー(斧・必殺+10) B
特殊 兵種タイプ
蛮族(斧 能力上限値30) 敵専用

前回は戦士と海賊に差はなかったが、戦士は技が、海賊は速さが伸びるように変更されている。
ウォーリアは弓による飛竜の撃墜を狙うことができるため使い勝手は良い。バーサーカーは必殺ボーナスこそ+10%だが力上限30速さ上限28という驚異の性能を誇り、超威力の二回攻撃で敵を粉々に粉砕できる強クラスとなっている。

紋章の謎第二部には斧使いはいなかったが、今回は第一部のみのキャラなどあらゆるキャラが登場するため
サジ・マジ・バーツが復活して序盤に仲間になるようになった。ダロスも復活している。
また、アカネイア戦記よりダイスが追加されている。そして、ジェイクはウォーリアである。

サジ・マジ・バーツの強さと能力傾向は新暗黒竜の時と同様だが、今回はマジ・サジ・バーツの順でバラバラに仲間になる。例によってマジは普通に、サジは一応使える強さになっており、バーツはオグマ隊長に負けない強さを誇る。
また、3人でトライアングルアタックが可能になった。新・アカネイア戦記より登場したダイスはバクチ好きなオヤジで娘のマリスと共に仲間になるが、成長率は高いとは言い難い。

ダロスは行き場が無かったためフレイムバレルでバーサーカーをやっている、初期値も成長もあるにはある。
ジェイクはシューターを失ったためウォーリアになっており、アンナに逢うために砂漠に来ていた、全ユニット中でも指折りの高成長率だが初期値がかなり低いため、使うなら育成を。

敵として登場していた蛮族の一部がバーサーカーになっており、追加要素である暗殺組織の雑魚にもバーサーカーが多いためかなりの数が登場する。ソードマスターでも避けづらいため事故に注意。敵では、暗殺組織のローローは仮面を被った個々の自我の無い『人形』とでも言うべき存在で、本体を倒さない限りガトーレナのように同じものが無尽蔵に湧いて出てくるため話の上でも戦闘的にもかなり怖い。

覚醒

下級 CC 上級
戦士(斧) 勇者(剣・斧)
ウォーリア(斧・弓)
蛮賊(斧)
バーサーカー(斧)

戦士として自警団のヴェイクが序盤に、上級加入でバジーリオが加入する
今回は敵が硬く、支援効果で命中を補えるためそのパワーは大いに役に立つが守備面の弱さが問題となる。
二回攻撃が可能かどうかは微妙なラインなので剣士や盗賊とのダブルを活用すると怒涛の攻めが可能。
戦士は今までの無駄に高いHPが「HP+5」としてスキル化され、必殺率+5%の「熱い心」を習得できる。
上級職のウォーリアは周囲のユニットの力を上げる「力の叫び」と、直接攻撃ダメージを相手にも与える「カウンター」を習得可能。この「カウンター」、攻撃を受けた後生き残っているとデュアルアタックを除くあらゆる直接攻撃ダメージをそのままやり返すため、「カウンター」持ちの敵が攻撃を仕掛けてきたら味方ユニットが自分の反撃で自滅した、などの恐ろしい事態が発生する。
今回は飛兵がけっこう多い割に味方アーチャーが一人しかいないため、弓が活躍する機会も多い。

蛮族はチェンジプルフを使わないとなれず、なれるのもヴェイクとグレコ(と、バジーリオ、マイユニ♂)だけと少ない。
自分から攻撃すると幸運%で金塊(小)が手に入る「強奪」は金策に大活躍し、命中が-5%必殺+10%の「一発屋」もデメリットはあまり気にならないためチェンジしてまでなる価値はある。上級職のバーサーカーはHP半分で必殺率が+20される「怒り」、斧装備時に力が+5される「斧の達人」とバーサーカーらしいスキルが揃っている。
(以下、評価が固まり次第加筆)

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  • ファイアーエムブレム
  • 豆腐
  • サジマジバーツ
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