魔道士(ファイアーエムブレム)とは、魔法を操り敵を攻撃する者である。
魔法の系統は作品によってばらつきがあるが、ここではいわゆる「普通の魔法使い」について、他の魔法系と比較しながら扱う。
魔法の力で攻撃する者であり、物理攻撃系のクラスとは一味違った性能を持つ。
原則として直間両用のユニットであり、やや打たれ弱い事が多い。
ファイアーエムブレムシリーズにおける重要なユニットの一つで、直間両用の魔法によって近接系には遠くから、アーチャーなら接近して有利に戦う事ができる。
また、魔法による攻撃は「守備」ではなく「魔防」によって決定されるため、頑丈な敵へも攻撃が通りやすく、特に守備が高いドラゴンナイト、アーマーナイト、マムクートに対して非常に有効である。
同じように間接攻撃できるアーチャー系や「手槍」「手斧」が競合相手となり、作品毎の戦士系の魔防の伸びの影響を受けるものの、その特異性からいないと困るのは確かで、メンバーに一人か二人は欲しい所である。
初期のころは魔道士だけであったが、聖戦の系譜から魔法に属性による区分が付き、まず「炎」「風」「雷」で三すくみとし、さらに「炎・風・雷」「光」「闇」で三すくみを形成している。GBAのシリーズでは炎、風、雷などを纏めて「理」としている。
上級職は、以前は回復魔法を使うシスターや僧侶と統合されて杖も使える「司祭」になっていたが、魔道の使い手と聖職者が全く同じというのはやはりおかしいと思ったのか、こちらも作品が進むと分化し現在は「賢者」となり杖が使えるようになるのが一般的である。この杖が使えるという事は前衛職の使用武器が増えるのとはやや意味合いが異なり、「手が空いたら回復役ができるようになる」という重要な意味がある。
男性のマージはなぜか太もも要員であることが多い。
また、作品によっては精霊の加護などの理由でダークマージ系や僧侶系の魔法職と共に飛行系以外で唯一砂漠で移動力が落ちないという特性を持つ(ただしマージナイトなど馬に乗る職は対象外)。特に砂漠マップは各作品のどこかしらで必ず出るほど定番となっているため、いるといないとでは行軍速度や範囲に大きな違いが出る。
いないと困る、とにかく困る。けど、魔道士ばっかりでも困る。
バランスが大事。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| まどうし(魔法) | ⇒ | しさい(魔法・杖) |
今作において魔法は幸運の値で回避力が決まり、素早さや地形効果は影響しない。そのため城門や玉座に居座るボス相手にはかなり有効。また、魔法防御は基本的に成長せず、威力も魔導書に完全依存である。そのため魔防のドーピングをしてしまうとダメージが通らなくなるため魔道士相手には無双が可能。また同様に幸運のパラメータをカンストさせると回避力が100パーセントとなるためこれまた無双可能。よって味方に優しく敵には厳しいクラスであった。
以下の5人が仲間になる。
| 見習い | Lv3 | 下級 | Lv12 | 上級 |
|---|---|---|---|---|
| 村人(剣) | ⇒ | 魔道士(黒魔法) | ⇒ | 賢者(黒魔法・白魔法) 神官(黒魔法・白魔法・剣) |
他の作品とは異なり、魔法は自分のHPを消費して攻撃する仕様である。そのため残りHPが少ないと発動できないことがなる。なお、他作品では杖に相当する白魔法もリザイアを除いて全てHPを消費する。
クラスチェンジは少々特殊で、男性が賢者、女性が神官にクラスチェンジ可能。主人公であるセリカのみさらにそこからプリンセスにクラスチェンジ可能。
また、キャラクターによって覚える魔法や使える魔法が異なるのも特徴。魔道士・賢者・神官は「ファイアー」(賢者・神官にクラスチェンジで「リカバー」も追加)、シスター・聖女は「リザイア」を全員共通で使えるが、それ以外は覚える魔法も習得するレベルもてんでバラバラ。
アルム軍にはリュート、デューテ、セリカ軍にはメイ、ボーイ、ソニア、ノーマが加入する。
敵専用クラスとして回復や専用魔法を使う「妖術師」や、モンスターを召喚する「祈祷師」も登場する。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(魔法) | ⇒ | 司祭(魔法・杖) |
城門に待ち構える防御力が高いアーマーナイトやジェネラルに対して、安全な位置から攻撃するというシリーズの基本的な役割を持つ。また、魔道書のバリエーションが増え、マムクートやドラゴンに対しても魔道書を切り替えることにより弱点を突いた特効で常に有利に闘える。ただし、その分防御力やHPは低く、特にドラゴンに対してはやっつけ負けに気をつけなくてはならない。冒頭で記述したように砂漠ではなぜか他のクラスと比べて圧倒的な機動力を誇る。敵として登場した場合は遠距離攻撃魔法を使ってくることも多い。
第一部では魔道士としてマリクとリンダが、司祭としてウェンデルとボアが仲間になる。
第二部では魔道士としてリンダ・ユベロ・マリク・エルレーンが、司祭としてウェンデルが加わる。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| マージ(炎C・雷C・風C) ファイアーマージ(炎B) サンダーマージ(雷B) ウインドマージ(風B) |
⇒ |
マージナイト(炎B・雷B・風B・剣B) マージファイター(女)(炎B・雷B・風B・杖B・剣C スキル「連続」) マージファイター(男)(炎B・雷B・風B・剣C スキル「連続」) |
| バード(炎C・雷C・風C・光C) | ⇒ | セイジ(炎B・雷B・風B・光B・杖B スキル「連続」) |
| クイーン(炎A・雷A・風A・杖A スキル「カリスマ」) ※敵専用 |
この作品からクラスによって使用できる魔道書の属性が制限されるようになった。マージは3属性すべてが使えるが下級レベルの魔道書しか扱えず、専業の魔道士たちは一属性の魔道書しか扱えないが中級レベルの魔道書を扱える。バードは3属性のほかに光が扱える。
ただし、仲間になるのはマージとサンダーマージとバードのみ(子世代の代替ユニットとしてウィンドマージ)。
敵としてはファイアマージやウインドマージの登場が多く、遠距離攻撃魔法を放ってくることも多い。
前半では序章でアゼルが、2章でレヴィンが、3章でティルテュが仲間になる。
味方以外ではヴェルトマー家当主のアルヴィス(セイジ:ファラ直系)などが登場。アルヴィスは序章でいきなり神器「炎魔法ファラフレイム」の圧倒的な破壊力を見せてくれる。
後半では6章にてティルテュの息子のアーサーが、7章で同じくティルテュの娘のティニーが、8章でフュリーの息子のセティが仲間になる。
上記の子供たちがいないときの代替ユニットではアーサーの代わりにアミッドが、ティニーの代わりにリンダが(注:暗黒竜・紋章のリンダとは別人)、セティの代わりにホークが仲間になる。子世代のユニットの強さは父親によっても変わる。
敵としてはフリージ家のイシュトー(マージファイター:トード傍系)・イシュタル(セイジ:トード直系)兄妹や彼らの母ヒルダ(クイーン:ファラ傍系)などが登場。特にイシュタルの振るう神器「雷魔法トールハンマー」は驚異的な威力と命中率を誇る。こちらも神器で対抗したい。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| マージ(炎・雷・風) | ⇒ | セイジ(炎・雷・風・光・杖 スキル「連続」) マージナイト(炎・雷・風・剣) |
| バード(炎・雷・風・光) | ⇒ | セイジ(炎・雷・風・光・杖 スキル「連続」) |
この作品における魔道士の最大の特徴は、これまで敵のみが使用できた遠距離攻撃魔法を使えるようになったこと。これにより馬に乗って戦場を走り回りつつ遠距離攻撃で敵の部隊を安全圏から狙い打つという前代未聞の戦術が可能になった。敵として登場した場合はシーフに魔道書を盗まれて無力化されることも多い悲しいクラスになっている。なお、この作品から武器レベルは武器を使用した回数によって成長するようになった。他のクラスより不利な点もあり、魔法の重量は体格では補えない。
シナリオで二つのルートに分かれるため、どちらを選ぶかで仲間になる魔道士も変わってくる。共通で仲間になるのは4章外伝でアスベル、11章外伝でオルエン、14章でホメロス、23章でセティ(サイアスと二者択一)。ルート選択により16章Aでイリオス(ただしオルエンがいないことが条件)、16章Bでミランダが仲間になる。
敵としてはオルエンの兄ラインハルト(マージナイト)が登場。今作での味方になりそうでならないキャラで、第22章で対決することになる。高いステータス、指揮能力、スキル「連続」「待ち伏せ」「突撃」「大盾」を持ち、連続攻撃可能なダイムサンダとマスターソードを持つなど、まともに戦うとかなりの強敵。ただし妹オルエンには全く攻撃してこず、彼女に渡した聖なる剣で切り捨てられることも。
そのラインハルトに嫉妬するオルエンの上官ケンプフ(マージナイト)も登場。ステータス面でも人間性でもラインハルトより劣っている。オルエンをパワハラしていたがその雪辱を果たせられるかはプレイヤー次第。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(理) | ⇒ | 賢者(理・杖) |
GBAシリーズの魔道士はそれまでと比べると割と打たれ強いため、うっかり前に出しても死なないことも多い。物理攻撃系ユニットの魔法防御は高くないため、魔法は安定した攻撃手段になる。また、今作品から闇魔法を使う「シャーマン」が味方に登場し、僧侶の上級職「司祭」が光魔法を使うようになった。
⇒僧侶(ファイアーエムブレム)
序盤で少年魔道士のルゥ、ヒロインのリリーナ、中盤で魔道士ヒュウが仲間になる。魔力が異常に伸びるリリーナはもとより、男賢者のCC補正が魔力+4であることから、よほどヘタレない限りどのユニットも火力不足に陥ることは無い。
ルゥとリリーナに限らず魔道系ユニットは全体的に体格が低いが、それに伴ってか魔道書が全体的に非常に軽く(ファイアーは重量1、遠距離魔法のサンダーストームでも重さ10)、命中も高い。更に安価で、その上後半に大量に出現するドラゴンナイト系に対する特効武器のエイルカリバーが店売りされているなど理魔法自体がかなり優遇されたバランスになっている。
敵としては短パンじいちゃんことオーツやベルン三竜将のブルーニャが賢者で登場。ブルーニャはトライアルマップで条件を満たせば使用可能。その他トライアルマップでのみ使用可能なギネヴィアも賢者(光魔法も使える特別なユニット)になっている。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(理) | ⇒ | 賢者(理・杖) |
| 大賢者(理・光・闇・杖) ※アトス専用職 |
リン編序盤で魔道士エルクが、エリウッド編中盤で魔道軍将である賢者パントが、さらにその後で魔道士ニノが仲間になる。そして、八神将の一人である大賢者アトスもユニットとして使用できる。
前作の魔道書があまりにも高性能過ぎたためかバランス調整がなされており、多少の命中の増減、前作で猛威を振るったエイルカリバーの削除、更に魔道書が軒並み重くなっている。ファイアー(重さ1→4)くらいならそれほど影響はないがエルファイアー(重さ4→10)ほどになると影響はかなり大きい。パントやアトスはともかく、エルクとニノは体格が低いため速さが成長するまでは色々と気を使っての運用を強いられることになる。
敵としては、ストーリー上で暗躍する黒い牙のリムステラとソーニャが賢者。「四牙」の一人『蒼鴉』ウルスラも理魔法を使うヴァルキュリアである。だが、烈火の敵魔道士で最も心に残るのは外伝に登場する黒い牙の『梟』アイオンだろう。魔法を封じられた彼のセリフは必見である。いかずちよ! いかずちよ!
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(理) | ⇒ | 賢者(理・光・杖) マージナイト(理・杖) |
| 見習い | CC | 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|---|---|
| 魔道士見習い(理) | ⇒ | 魔道士見習い2(理) | ⇒ | 魔道士見習い3(理・光・闇) |
| ⇒ | 賢者(理・光・杖) | |||
| ⇒ | 魔道士(理) | |||
| ⇒ | マージナイト(理・杖) | |||
| ⇒ | シャーマン(闇) | ⇒ | ドルイド(闇・理・杖) | |
| ⇒ | サマナー(闇・杖 スキル「召喚」) |
今作は敵に魔物がいるだけあって闇魔法使いが多く、理魔法はやや冷遇気味である。しかし聖魔は全体的に成長率が高いので、わざわざ光魔法を使わなければならない状況は少ない。
序盤に魔道士ルーテが、中盤に魔道士見習いユアンが、そしてエイリーク編でユアンの師匠の賢者サレフが仲間になる(サレフはエフラム編でもエイリークと合流すると仲間になる)。
敵としては帝国六将『蛍石』のセライナがマージナイト、他に再登場すると能力は上がっているのにレベルが下がる賢者パブロがいる。セライナは条件を満たすとクリア後のフリーマップで使用できる。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 魔道士(炎・雷・風) | ⇒ | 賢者(炎・雷・風+杖or軽器) |
グレイル傭兵団の軍師セネリオ(風)、行商人の一員のイレース(雷)、少年魔道士のトパック(炎)の他、上級加入では謎のおbお姉さんカリル(炎)、クリミアの宰相ユリシーズ(風)が仲間になる。
今作では、GBAシリーズと異なり、理魔法が風・雷・炎の三種類に再分類されている。魔道士・賢者はその三種類を全て扱うことができるのだが、ユニットによって武器レベルに差がある。その為、三種類の魔道書を全て同じように扱うのは難しい(ボスチクで鍛えればこの限りではないが)。
今回の賢者はクラスチェンジ時に杖か軽器(ナイフ)のどちらかが使えるようになる。しかし、力の低い魔道士系が低威力の軽器を使えても仕方ないため下級からの叩き上げはほぼ100%杖を取ると思われる。ちなみに杖はBまでしか上がらないため、リザーブなど一部の杖は使うことができない。
その一方、上級加入ユニットはどちらも軽器装備であるため、やや使用しにくくなっている(恐らく烈火のパントのようになるのを防ぐため)。
能力は「連続」持ちのセネリオと移動+2の「俊足」持ちのトパックが強い。
イレースは魔道士としては攻速に関わる力が若干伸びやすいものの速さ30%がネックで、固定成長ではとにかく速さ成長補正が下がらないようにする必要がある。スキルも敵に狙われにくくなる「影」のみとやや劣る。
カリルはレベルの割に初期値も武器レベルも十分で「見切り」も有用と、軽器装備というハンデがあっても十分な強さである。
一方ユリシーズは初期値・加入時期が最悪で、特にマニアックの加入MAPではパラディンに追撃される(一応速さは16あるが)という地獄を見ることになる。成長率はかなり高いが、初期値の酷さを補えるほどではない。スキル「武器破壊」も微妙。
なお今作から支援などによる回避ゲーでの魔道士無双を防ぐためか、魔道書の威力が全体的に下がっていたり敵の魔防が全体的に上がっていたり、異常に高価(エル系で銀武器並みの値段)となっている。
特に風最下級魔法ウインドの威力2(細身の剣より弱い)など風魔法は本当に冷遇されてしまっている。
それに加え特攻の倍率が武器威力2倍なため特攻でも4。これは雷最下級のサンダーと同じである(一方でサンダー自体は下の動画にもあるように裏技があるためまだマシだが)。
流石にトルネードぐらいになれば少しはましにはなるが、同じ風魔法の魔法剣にソニックソードという威力10(一方でトルネードは6)の剣がある上、特定の杖ユニットがCCすると剣が持ててしまう。
さらには飛行系特攻のみであるため弓とも特攻がかぶってしまう、しかもそんなゴミ性能であるのに無駄に高価、とどめに風魔法のS武器(最上級魔法)が無い(炎も然り)ので風をSにするのは罠である(ちなみにデータ上は炎と風のS武器は存在し、エフェクトもある。が、戦闘アニメーションがえらく重い)など、その冷遇ぷりは相当なものである。
しかしそれで魔道士が用済みになるのを防ぐためか理魔法の各属性で「ラグズ」というユニットに対して特効(炎:獣牙族、雷:竜鱗族、風:鳥翼族)ができた上、遠距離魔法の威力だけは従来のままであるため、決して魔道士自体はそこまで不遇なクラスではない。
| 下級 | CC | 上級 | CC | 最上級 |
|---|---|---|---|---|
| ファイアーマージ 炎魔道士(炎) |
⇒ |
ファイアーセイジ 炎の賢者(炎・雷・風) |
⇒ |
アークセイジ 大賢者 (炎・雷・風・杖 奥義:陽光) |
| サンダーマージ 雷魔道士(雷) |
⇒ |
サンダーセイジ 雷の賢者(炎・雷・風) |
⇒ |
|
| ウインドマージ 風魔道士(風) |
⇒ |
ウインドセイジ 風の賢者(炎・雷・風) |
⇒ |
|
| カエサル 皇帝(炎・雷・風・光 奥義:陽光) |
雷魔道士のイレース、炎の賢者カリル、炎の賢者トパック、風の賢者セネリオ、大賢者(風)ユリシーズが仲間になる。クラスチェンジ先は同じ大賢者となっているが、自分の得意な属性の武器レベルのみSSにできる。この仕様のため、SSクラスの武器は使用者が極端に限定されている。
また、皇帝サナキも炎系の理魔道士で、専用の炎魔法「シムべリン」は強力。
魔道士系の奥義:陽光は魔防無視+与えたダメージ分HP回復と暁奥義の例に漏れずかなり強力。
今作では「手槍」「手斧」が強く上位版まである上に、剣にすら「風切りの剣」がある、アーチャーが異様に強い、前衛職が揃いも揃って魔防が高い(特に過去作では魔道士からすればカモであったアーマー系)、相変わらず魔道書の威力が低い、まず速さの上限自体が低い等かなり不遇だが、肉弾系のみで殴りまくるわけにもいかないのでやはり一人二人使うことになる。
また、最上級になるまで杖が使えないため回復役に転用しにくいのも困ったところ。
一般には第三部開始時から使用でき、「連続」を持っているセネリオが頭一つ抜けた強さで、彼に関するイベントや特殊な条件でのエンディングもあるなど優遇されている。
しかし、ユニットとしては本人の性能よりむしろ登場時期の差の影響が大きく、炎系のトパックは初期スキルが「俊足」、カリルは「見切り」と強いのだがそれぞれ第一部、第二部の終盤に登場するだけなので育成が難しく、炎魔道士はサナキと被るためスキルを剥がす人も結構いたかも。
第一部序盤で仲間になるイレースは「味方唯一の雷魔道士で、輸送隊の一員である」という設定上、「出演章数最多、専用グラ三種類、実質専用武器あり」と地味に厚遇されている。今回は最初から最後までミニスカなのも嬉しい。初期スキル「影」は他よりやや見劣りするが、特性上剥がして前衛につけても無駄なため「イレースを使いたくなる」スキルである。強さ的にはそこそこといったところである彼女だが、成長の機会は多いし、並の武器では手こずる竜系列の敵を相手にする時には彼女の雷魔法が役に立ってくれる。ラスト手前のゲーム中最高クラスのステータスを誇るボスの撃破もSS武器レクスボルトがあればかなり楽になるので、育てる価値は十分にあるだろう。
ユリシーズは登場が遅いが既に最上級職なのでマスタークラウンが足りないなら起用するのもあり。スキルは「武器破壊」。ちなみにこのスキル、「技/2%で敵の武器の耐久値を自分のレベル(上級職は+20、最上級はさらに+20)分下げる」というものにパワーアップしており、発動すれば一瞬で敵を丸腰にすることもできる凶悪なものになっている。
サナキは攻撃力に関しては文句なしだが、力が低いため攻速が落ちやすく、杖が使えなかったり耐久力が低かったりと初期値では辛い部分がある。ストーリーに深く関わるものの第4部だけの参戦なのが惜しまれるが、終章で固定枠で参戦するため鍛えておきたい。
| 下級 | 上級 | 兵種タイプ |
|---|---|---|
| 魔道士(魔法) | 賢者(魔法・杖) | A・C・D |
魔道士のマリクとリンダ、賢者のウェンデル、ボア、ガトーが仲間になる。
暗黒竜と光の剣の影響で近接ユニットの魔防が低く、魔力を上げることで魔法の威力を高めることができるため、うまく運用すればかなりものすごい火力を発揮することができる、半面やや打たれ弱い。
今回は、兵種変更システムによって多くのキャラが魔道士系になれるようになった。同じ魔法系である僧侶はもちろん、素早くて魔力の個人成長率があるマジやシーザもダークマージとして悪くなく、「ダークマジ」等と言われる。
それに伴ってマリクとリンダの専用武器エクスカリバーとオーラはそれぞれ男性専用、女性専用で本人のみ武器レベルが低くても使用できるというように変更された。ただ本人らが相変わらず猛烈に強いため他人に渡ることはまずないだろう。
むしろ兵種変更が可能になったことで僧侶系が割を食った感すらある。
また、今までの魔道士系の上級職が分化し、魔道士系は賢者、僧侶系は司祭になるようになるとともに兵種変更Bタイプのためにダークマージが追加された。とはいうものの、使用する魔法のほうが分化していないため3者とも「魔法と杖が使えるユニット」であり、能力上限等が少し異なるだけであまり大きな差は無い。
ただ、元々の「暗黒竜と光の剣」ではそもそも賢者と司祭がごっちゃになっているため、一部設定とクラスがかみ合っていない者もいる。また、大賢者ガトーもクラスは賢者だが顔グラの服は司祭風になっている。
また、これによって「闇の司祭」であるガーネフのクラスがソーサラーになったため、アーヴのような邪教の司祭的なイメージよりネルガルのような暗黒魔道士に近くなった。
| 下級 | 上級 | 兵種タイプ |
|---|---|---|
| 魔道士(魔法) | 賢者(魔法・杖) | A・C・D |
紋章の謎同様魔道士のユベロ、マリク、リンダ、エルレーンが、上級加入で賢者のウェンデル先生が仲間になる。
そして、今作のメインヒロイン(影)ことカタリナも賢者である。
相変わらず敵味方とも魔防が低いため驚異的な破壊力を発揮する。魔法による竜族への特攻(飛行系の飛竜除く)はなくなったが魔竜以外に対しては魔法による攻撃は有効打になる。
今回は敵が殺到してきて回復が追いつかない場合が多々あるので、賢者も回復要員に回される場合も多い。
特記する点としては、エクスカリバーやオーラの仕様が新暗黒竜同様となっているが、どちらも性能的には錬成で再現できなくもないためリザイアが使える分女性のほうがのほうがやや有利である。なお、前作同様オーラとエクスカリバーは外伝でもう一個手に入る。今回はガーネフが作ったのだろうか?
ユベロはレベルアップの機会が多く、魔力に優れる。防御面もHP以外は強い。
リンダは技・速さ・幸運が伸びまくるが魔力成長はそれほど高くなくHP・守備共に防御面が脆すぎる。
マリクはプロローグでも第七小隊に助っ人としても登場し、登場時に魔法の説明がされる。魔道士としてはHP・速さ・守備が伸びる格闘向き。終章でエリス説得に必要なので是非鍛えておきたい。
エルレーンはマリクよりさらに武闘派で守備成長率(個人)40%と例によって頑丈であり、魔力成長率もマリクと同等であるが速さと幸運が低めになっている。武器レベルがCなので少し育てればエクスカリバーも使用できる。
上級加入については、ウェンデルはやっぱり伸びにくい上、リメイク前と比べると上限が上がっているのに魔力がわずかに上がっただけなのでリメイク前よりも使いづらくなっている。エンディングではカダインの最高司祭になっている。
カタリナは初めから仲間ではあるが本来は軍師志望のためユニットとしての参戦は終盤になる。初期上級にしては高い初期値と本作屈指の成長率を誇るが、やはり初期上級であるため能力値が叩き上げに追い付くのは最後になる。技や速さは叩き上げと同程度で、耐久面は叩き上げより丈夫だが魔力が低め。幸運が低いので必殺に注意。
兵種変更については、セシルやマリスを魔道士にすると結構魔力が成長するが、防御面は脆い。
なお、今回は前回と逆に僧侶系が強いためマリーシアやユミナのほうが強いかもしれない(特に魔力は僧侶系のキャラクターの個人成長率の方が魔道士系を上回っている)。
敵の魔道士は壁になっているユニットにとってかなりの脅威となり、前衛に混ざって殺到されると事故の元となる。
敵の上級職はほとんど司祭かソーサラーのため敵の賢者はかなり少ない。
敵で印象に残るのはプロローグ最後のボスである暗殺者アイネで、ノーマルからエルファイアーを持っており攻撃を集中する行動パターンで殺しに来る強敵。外伝で敵として再登場するが…
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 僧侶(杖) | ⇒ | 賢者(魔法・杖) |
| 魔道士(魔法) | ⇒ | |
| ⇒ | ダークナイト(魔法・剣) |
|
| ダークマージ(魔法・闇魔法) | ⇒ |
ショタ魔道士枠のリヒトと、FE初のメガネキャラミリエルが仲間になる。子世代では常識人のロランが加入する。
今作でも魔法が完全には分化しておらず、基本的に魔法は属性こそあれど三すくみもなく、ダークマージ系が専用の闇魔法も用いることができるという形になっているため種類が多く、若干ちぐはぐな感じを受ける。まだ、ペガサスナイト系上級職のダークベガサスも魔法を使用できる。
余談だが本作品ではシリーズ皆勤賞であった司祭がリストラされたほか、光魔法がなく(「聖書ナーガ」が光ではないかとも言われているが、エフェクトが光というより爆発?)、魔法系に「ダーク~」とつくものが多いなど魔法自体が若干陰気になっている。
魔道士系は通例通り魔力や魔防が高く物理面が弱くなっているが、周りの環境変化によるバランス変化が大きい。
習得スキルは常に魔力が+2される「魔力+2」、周りに味方がいないと必殺+10される「集中」。
上級職の賢者はいつも通り杖が使用でき、周囲の味方の魔力を+4する「魔力の叫び」や、魔道書装備時に魔力を+5する「魔の達人」など純粋に魔道のスペシャリストとなっている。
もう一つの上級職ダークナイトはこれまでのマージナイトに当たる騎馬ユニットで、一応剣も扱うことができる。賢者よりはある程度防御が高く、機動力にも優れる。
習得スキルは少しずつ命中・回避が上がっていく「スロースタート」、自分から攻撃して敵を倒すとHPを大幅に回復できる「生命吸収」。
今作は魔法は刺さる相手と刺さらない相手の差が激しいというこれまでにないバランスで、アーマーナイトやドラゴンナイトにはダメージを見込みやすいが、ペガサスナイトやパラディン相手だとダメージが通りにくい。聖なるものには効きづらいようだ。
ちなみに敵としては、屍兵はダークマージのほうが圧倒的に多いため、相対的には数が少ない。
いつの間に通信では過去作のユニットを模した魔符が登場する。
この内、魔道士、賢者、ダークナイトのいずれかで登場するユニットはニーナ、リンダ、マリク、ボーイ、リュート、ノーマ、セリカ、カタリナ、レヴィン、アーサー、セティ、ユリア、アレス、オルエン、サイアス、ルゥ、リリーナ、ニノ、ルーテ、セネリオ、サナキ、セフェラン、ミカヤ、イシュタル、セライナの25人。
ちなみに今作では聖戦に登場した神器(ファラフレイム、トールハンマー、フォルセティ、ナーガ)とエクスカリバーが再登場している。いずれも神器の名に恥じぬ強力な性能と能力補正(さすがに聖戦ほどぶっとんでないが)があるため、使ってみるのも一興。
特にファラフレイムは魔力を強化するスキルや応援を使えば魔力がとんでもないことになるので必見。
| 下級 | CC | 上級 |
|---|---|---|
| 呪い師(魔法) | ⇒ | 陰陽師(魔法・杖) |
| ⇒ | 婆娑羅(槍・魔法) |
今作では白夜王国が和風の作風、暗夜王国が西洋風の作風となっており、今までの魔道士系は白夜側の兵種となっている。そのためか名前も呪い師、陰陽師と和風になった。一方ダークマージ系は暗夜側の兵種である。
通例通り魔力や魔防が高く物理面が弱くなっているが、今作は全体的にHPの伸びがかなり低いため防御面が低い魔法系は結構苦労する。そのため防御が高い仲間と一緒に運用するなどして補おう。
スキルは呪い師では恒例の「魔力+2」と、自分から敵を倒した時幸運%で経験値が2倍になる「おみくじ」。
上級職の陰陽師のスキルは前作の賢者同様「魔力の叫び」と「魔の達人」。
ただし「魔の達人」は「魔道書装備時魔力+5」から「魔道書で与えるダメージ+5」に変更になっているため、魔力を底上げして回復力を上げるという戦術は取れない。
婆娑羅についてはソルジャー(ファイアーエムブレム)の項目を参照。
白夜王国で仲間になるのは笑い上戸で露出度がかなり高いオロチと、なんか偉そうな口調の子供っぽい見た目のツクヨミの2人。子世代では前作のサーリャそっくりのシャラが加入する。
オロチは序盤から仲間になる魔法系であり固有スキル「白夜の捕縛術」によって敵キャラを捕獲することができる。魔力・技・魔防の伸びは良いがHP・守備は控えめで、速さはなかなか伸びないため追撃されないよう慎重に運用すること。もう一つの資質は薬商人。
ツクヨミは相手のレベルが自分よりも高い時、与ダメージを+4する固有スキル「尊大」を持つ。オロチより魔力は低いが他の成長率は良好なためプルフで別の兵種になるのもいいかもしれない。もう一つの資質は鬼人。
シャラは魔力・速さの伸びは良好だが技がかなり伸びにくい(DLCマップでもぶっちぎりのノーコン)。固有スキル「執念」は一度戦った敵と再戦時に与ダメージ+4。また、女性マイユニットとの同性婚が可能となっている。
| 見習い | Lv3 | 下級 | Lv12 | 上級 | Lv20 | オーバークラス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 村人(剣) | ⇒ | 魔道士(黒魔法) | ⇒ | 賢者(黒魔法・白魔法 スキル:練磨) 神官(黒魔法・白魔法・剣) |
⇒ | ソロモン モルガーナ |
外伝の仕様を引き継いでおり、HPを消費して各種魔法を使用する。
クラスチェンジは少々特殊で、男性が賢者、女性が神官にクラスチェンジ可能となっている。
主人公であるセリカの初期クラスも「神官」だが名前が同じだけの別物で、そこからプリンセスにクラスチェンジ可能。
また、キャラクターによって覚える魔法や使える魔法が異なるのも特徴。全員「ファイアー」、上級職では「リカバー」を確定で覚えるがそれ以外は覚える魔法も習得するレベルもてんでバラバラ。
賢者・神官の一部のキャラには外伝にはなかった魔法が追加されており、リカバー以外の主に移動関係や敵に作用するタイプの白魔法を習得できる。
また、DLCにて賢者/神官Lv20になった後オーバークラスのソロモン/モルガーナにクラスチェンジできるようになった。
これにより、ソロモンではゾンビなどの魔物を召喚して使役する「レメゲトン」、モルガーナでは敵の祈祷師などが使っていた「スライム」や「デス」を習得できるようになった。まさかの闇堕ち?
アルム軍にはリュート、デューテ、セリカ軍にはメイ、ボーイ、ソニア、ノーマが加入する。またサイファコラボのDLCでユズを仲間にする事ができる。
敵専用クラスとして回復や専用魔法を使う「妖術師」、「メサイア」によって魔物を召喚する「祈祷師」も登場する。
▶もっと見る
急上昇ワード改
最終更新:2025/12/07(日) 03:00
最終更新:2025/12/07(日) 03:00
ウォッチリストに追加しました!
すでにウォッチリストに
入っています。
追加に失敗しました。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。