弾幕シューティングゲームとは、STGの1ジャンルである。以下、『弾幕STG』と略す。
概要
以下に弾幕STGの広義と狭義を示すが、一般的な「弾幕STG」は狭義を指すことが多い。
広義の弾幕STG
最も簡単な『弾幕STG』の定義として、
- 敵弾が非常に多い
ということが挙げられる。
弾幕STGの起源は、『バトルガレッガ(1996/ライジング)』であるとも、『BATSUGUN(1993/東亜プラン)であるとも、『烈火 サマーカーニバル92(1992/ナグザット)』であるとも言われているが、その辺は前途の定義の曖昧さによって認識が異なる。また、この定義では『斑鳩(2002/トレジャー)』『グラディウスV(2004/トレジャー)』等も弾幕STGに含まれると言える。
狭義の弾幕STG
厳密な弾幕STGの定義を付け加えるとするなら、
- 敵弾が全体的に遅めである
- 敵弾をくぐり抜けるための低速移動がある
- 自機の当たり判定が小さく、かすったぐらいならミスにはならない。
というものがあり、ほとんどが現在の弾幕STGに見られる特徴である。
これら全てを兼ね備えた最初の弾幕STGが『怒首領蜂(1997/cave)』であり、同社のSTGはほとんどがこれに当てはまる。
弾幕STGの一覧(五十音順)
世界一弾幕STGを作ったケイブ
株式会社ケイブは1995年以降、16年間で48タイトルのシューティングゲームを制作し、 「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」として、 「ギネス世界記録」に認定されている。
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関連項目
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リビジョン番号: 1477689
読み:ダンマクシューティングゲーム
初版作成日: 09/03/01 01:09 ◆ 最終更新日: 12/03/22 21:24
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