単語記事: 弾幕シューティングゲーム

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弾幕シューティングゲーム(だんまく-)とは、「弾幕」が多い事が特徴のシューティングゲームの分類分けの一つである。

以下、『弾幕STG』と略す。

概要

弾幕STGという言葉が使われるようになったのは1997年に登場した「怒首領蜂」というゲームが大きく関係している。

またそのゲームを作ったcaveという会社が作るシューティングゲームもかなり大きく関係している。怒首領蜂」は従来のシューティングゲームより、ビックリするぐらい弾の数が多かった。(その他の特徴もあるが後述)
弾幕STGとは、そういった「怒首領蜂」や「caveが作ったゲーム」が他のSTGと全然違ったために生まれた分類名である。

ただ弾が多いシューティングゲーム自体は1997年怒首領蜂以前にもかったわけではなく、どういう作品が弾幕シューティングゲームと呼ぶかは人によって個人差がある。

以下に弾幕STGの広義と狭義を示す。

広義の弾幕STG

最も簡単な『弾幕STG』の定義として、

  1. 敵弾が多い

ということが挙げられる。

この定義での弾幕STGの起は、『バトルガレッガ(1996/ライジング)』であるとも、『BATSUGUN(1993/東亜プラン)であるとも、『烈火 サマーカーバル92(1992/ナグザット)』であるとも言われているが、その辺は前途の定義の曖昧さによって認識が異なる。また、この定義では『斑鳩2002/トレジャー)』『グラディウスV2004/トレジャー)』等も弾幕STGに含まれると言える。

狭義の弾幕STG

厳密な弾幕STGの定義を付け加えるとするなら、

  1. 敵弾が非常に多い。上記の定義よりかに多い。画面を埋め尽くすほどの弾。打ち上げ花火みたい。
  2. 敵弾が全体的に遅めである
  3. 敵弾をくぐり抜けるための低速移動がある
  4. 自機の当たり判定が小さく、かすったぐらいならミスにはならない。

というものがあり、ほとんどが現在弾幕STGに見られる特徴である。ゲーム雑誌等では弾幕STGはだいたいこういった細かい定義で分類される。

これら全てを兼ね備えた最初の弾幕STGが『怒首領蜂(1997/cave)』であり、同社のSTGはほとんどがこれに当てはまる。

弾幕STGの一覧(五十音順)

世界一弾幕STGを作ったケイブ

株式会社ケイブ1995年以降、16年間で48タイトルシューティングゲーム制作し、 「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」として、 「ギネス世界記録」に認定されている。 

引用:ケイブ弾幕シューティングとは

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ページ番号: 1660643 リビジョン番号: 1820993
読み:ダンマクシューティングゲーム
初版作成日: 09/03/01 01:09 ◆ 最終更新日: 13/05/27 13:46
編集内容についての説明/コメント: 打ち上げ花火みたいであることを補足
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弾幕シューティングゲームについて語るスレ

369 : ななしのよっしん :2017/01/03(火) 06:40:51 ID: UxDxUtRjk1
>>360
怒首領蜂が出なきゃSTG2000年待たず死んでたってのが実際のとこだと思うけどなぁ
370 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 05:40:25 ID: Si0sM5Dzql
STGは死んだだろ
代わりにイライラ棒が生き返った
371 : ななしのよっしん :2017/03/22(水) 15:13:08 ID: +edN4ZPW7n
弾幕STGイライラ棒弾幕STGは避けてばかりで敵をshootすることを忘れたジャンルいうけどさ
そんなに敵の攻撃を受けるのが嫌で一方的に敵を狩る爽快感を得たいなら
無双系でボタンポチポチでもやってればいいじゃん
372 : ななしのよっしん :2017/03/25(土) 14:14:41 ID: BdST2Qw5O2
>>371
アンチ弾幕?が爽快感を得るために無双したいとは思えないけどなあ。
むしろそうした無双系が好きな人種とは逆な印が。
敵を狙い撃つシューティングなんて縦・横・3D問わず存在しているし、
弾幕系に合わなかった人は他の種類のシューティングに移っている(もしくは引退している)のでは。

個人的には、見たの割に分かりやすいというのがこのジャンルの長所だと思っていたけど、
システムが複雑になるにつれてやるのが辛いゲームが多くなっていった。
弾を避けるので精一杯な腕だったので他の事を考える余裕がくて。
373 : ななしのよっしん :2017/03/30(木) 11:26:24 ID: Fup4GqgD9P
っていうかイライラ棒みたいなゲームが好きでやってる人がいるならそれでいいんじゃね?
374 : ななしのよっしん :2017/05/09(火) 18:32:28 ID: ClPSRbTclZ
この間久々ゲーセンでしてみたけど、自分のヘッタクソさは置いといてえらく複雑化してないか?
格ゲーの轍そのまま進んでる気がしてならない

もっとシンプルショットボム、低速移動でいいやんけ
375 : ななしのよっしん :2017/05/22(月) 23:13:30 ID: UxDxUtRjk1
稼がなきゃそんな変わってないだろ
376 : ななしのよっしん :2017/07/22(土) 11:47:37 ID: 7jRO+/Z1OY
STGを腐したいがためだけに玉に挙げるを結構見る
弾幕のせいで高難易度化を招いただの敷居が高くなっただの、一部を除いてそんなことないっていうのはやっていれば分かることなのに
377 : ななしのよっしん :2017/09/21(木) 10:42:47 ID: TWJ6/imVQM
STG死んだのはオート連射が原因だと思ってる
でも16連射できるようになり、結果的に倒すのではなく避けるゲーム性にならざるを得なかった
378 : ななしのよっしん :2017/11/18(土) 09:51:58 ID: wkmmpZjfA5
虫姫さまとかエスプガルーダとか低難度のようやくクリアできるようになってきたとたんゲーセンから弾幕シューが消えた;;

エスプガルーダ覚醒のようなライトシューターにはすごくいいシステムだった
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