単語記事: 弾幕シューティングゲーム

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弾幕シューティングゲーム(だんまく-)とは、「弾幕」が多い事が特徴のシューティングゲームの分類分けの一つである。

以下、『弾幕STG』と略す。

概要

弾幕STGという言葉が使われるようになったのは1997年に登場した「怒首領蜂」というゲームが大きく関係している。

またそのゲームを作ったcaveという会社が作るシューティングゲームもかなり大きく関係している。怒首領蜂」は従来のシューティングゲームより、ビックリするぐらい弾の数が多かった。(その他の特徴もあるが後述)
弾幕STGとは、そういった「怒首領蜂」や「caveが作ったゲーム」が他のSTGと全然違ったために生まれた分類名である。

ただ弾が多いシューティングゲーム自体は1997年怒首領蜂以前にもかったわけではなく、どういう作品が弾幕シューティングゲームと呼ぶかは人によって個人差がある。

以下に弾幕STGの広義と狭義を示す。

広義の弾幕STG

最も簡単な『弾幕STG』の定義として、

  1. 敵弾が多い

ということが挙げられる。

この定義での弾幕STGの起は、『バトルガレッガ(1996/ライジング)』であるとも、『BATSUGUN(1993/東亜プラン)であるとも、『烈火 サマーカーバル92(1992/ナグザット)』であるとも言われているが、その辺は前途の定義の曖昧さによって認識が異なる。また、この定義では『斑鳩2002/トレジャー)』『グラディウスV2004/トレジャー)』等も弾幕STGに含まれると言える。

狭義の弾幕STG

厳密な弾幕STGの定義を付け加えるとするなら、

  1. 敵弾が非常に多い。上記の定義よりかに多い。画面を埋め尽くすほどの弾。打ち上げ花火みたい。
  2. 敵弾が全体的に遅めである
  3. 敵弾をくぐり抜けるための低速移動がある
  4. 自機の当たり判定が小さく、かすったぐらいならミスにはならない。

というものがあり、ほとんどが現在弾幕STGに見られる特徴である。ゲーム雑誌等では弾幕STGはだいたいこういった細かい定義で分類される。

これら全てを兼ね備えた最初の弾幕STGが『怒首領蜂(1997/cave)』であり、同社のSTGはほとんどがこれに当てはまる。

弾幕STGの一覧(五十音順)

世界一弾幕STGを作ったケイブ

株式会社ケイブ1995年以降、16年間で48タイトルシューティングゲーム制作し、 「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」として、 「ギネス世界記録」に認定されている。 

引用:ケイブ弾幕シューティングとは

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ページ番号: 1660643 リビジョン番号: 1820993
読み:ダンマクシューティングゲーム
初版作成日: 09/03/01 01:09 ◆ 最終更新日: 13/05/27 13:46
編集内容についての説明/コメント: 打ち上げ花火みたいであることを補足
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弾幕シューティングゲームについて語るスレ

362 : ななしのよっしん :2016/04/08(金) 22:57:12 ID: rzMMRvmWVi
>>358
(私は>>357ではないけど)なるほどーって感じ


ちょっと違うこと考えてみた。

弾が画面いっぱいに広がるからにはその見たも考えるだろうなーって思ったときに、上下対照より左右対照の方が(が横に並んでる人間には)綺麗に見えるから、敵と自機が縦になるように作ったのかなー
とか。
認識のしやすさの問題ではありそう
363 : ななしのよっしん :2016/06/25(土) 06:58:10 ID: /a8ePdfn3L
>>358
その理屈は、IKD氏も(フランステレビ番組で)言ってたが
ただ、その理屈だと
片眼を閉じてプレイしてみれば やりやすさ/やりにくさ の度合いは
STGでも横STGでも全く同じになりそうだけど…w
364 : ななしのよっしん :2016/06/25(土) 08:12:46 ID: xGTBgbb1rO
>>360
名前忘れたけどDS時代になんかそんなの出てなかったっけ?
全然売れずに会社が撤退してた気がするが
365 : ななしのよっしん :2016/07/16(土) 14:36:19 ID: spOlWLWn7Y
>>363
本当だ。言われて初めて気がついた。ゼロツーコイルは苦手度合いに差がないのか。
ていうか自分も友人の又聞きだったから、フランスの番組で言われてたとは知らなかった。
そんなとこにソースがあったとは
366 : ななしのよっしん :2016/07/18(月) 13:24:24 ID: PrQovAnc4W
見えやすいと言うより縦の方がっすぐの軸合わせをしやすいから。
分目をつぶっても日常的に両眼視で垂直をとる癖がある以上効果ないんじゃないかな。
367 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 18:20:56 ID: /a8ePdfn3L
あとはまあドッジボールとか合戦とかで
自分に向かって玉が飛んで来たのを避ける場合
 A:身体を左に or 右に移動させて避ける
 B:身体を上に or 下に移動させて避ける
Aの場合が圧倒的に多数で
さらに、歩いてる時や走ってる時に前方に他人とか木とかが有って
それを避ける場合もたいていAだから(当然といえば当然だが)w
人間のはBよりもAに慣れている  …のかも知れないw
368 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 19:02:03 ID: /a8ePdfn3L
せっかくなので 件のIKD氏発言 inフランスTV番組
>>sm1541606
 の15分20秒~30秒あたり
すまない、「眼2個が横に並んでるからだ」と言ってるかどうかちょっと心もとない
369 : ななしのよっしん :2017/01/03(火) 06:40:51 ID: UxDxUtRjk1
>>360
怒首領蜂が出なきゃSTG2000年待たず死んでたってのが実際のとこだと思うけどなぁ
370 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 05:40:25 ID: Si0sM5Dzql
STGは死んだだろ
代わりにイライラ棒が生き返った
371 : ななしのよっしん :2017/03/22(水) 15:13:08 ID: +edN4ZPW7n
弾幕STGイライラ棒弾幕STGは避けてばかりで敵をshootすることを忘れたジャンルいうけどさ
そんなに敵の攻撃を受けるのが嫌で一方的に敵を狩る爽快感を得たいなら
無双系でボタンポチポチでもやってればいいじゃん
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