風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイスとは、2010年12月9日にチュンソフト(現:スパイク・チュンソフト)から発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトである。
2015年6月4日にPlayStation Vita専用ソフト(PlayStation Vita TV対応)として移植版『風来のシレン5 Plus フォーチュンタワーと運命のダイス』が発売された。2020年12月3日にはNintendo switch版とsteam版、2022年3月30日にはスマートフォン(iOS・Android)版が発売された。
風来のシレンシリーズ最新作。前作である4の発売日が2010年2月25日なので10ヶ月も経っていない。
時系列的にはGB2(DS2)と3の間だと思われる。今作ではなんと通信対戦がプレイ可能。
今度の冒険は山奥のイノリの里と呼ばれる村が舞台。そこには「仙境にそびえるフォーチュンタワーに登り、運命神リーバの創りし"3つの運命のダイス"を手にした上で、リーバに会ってその賽を振ることが出来れば、どんなに不遇な運命をも変えることができる」という言い伝えが残っていた。本当に運命を変えることができるのか? シレンとコッパは新たな目標を見つけタワーに挑むことに・・・。
仲間は一度に3人までしか加入させる事が出来ない。既に3人いる状態で新たな仲間を加える場合、誰か1人とその場で別れなければならない。別れた仲間はその場で消滅し、以降その冒険では登場しない。
前作のゲームエンジンを流用してるのか見た目や根本的なシステムはほぼ4と同じである。
昼夜もあるし、武器盾の成長も引き継いでいる。ただ装備成長や基本印数は調整がなされ、それぞれ若干成長しやすく印数も多めになった。また、特殊能力のある特攻剣やステータス異常剣は基本値が低めな代わりに最初から印数が多く成長も早めで合成しやすい、特殊能力が無いが腕輪2個共鳴を使えるベース向け装備は、高性能と引き換えに成長させても印が若干少なく合成でどうしても能力が足りなくなりがち…といった傾向が強くなった。
モンスターの攻撃力が抑えられ、気配察知・回復・壁抜けなどの強力な腕輪がないと消耗が激しすぎるという事態からは多少は抜け出せている。
名前がそっくりなアイテム。まず概念自体がポケダン探検隊(空)の「そっくりどうぐ」そっくりである。
これまでも「ごんぼう」「聖城の巻物」「いかすしの巻物」「白発白中の腕輪」などがあったが、今回は特に数が多く、やりなおし草にそっくりだが特に効果のない「やりなおせ草」(=やりなおせません/大人しくやりなおせ)のような腹の立つ代物から、石かと思いきや右方向にしか飛ばない「右」のように効果までネタなもの、気配察知の腕輪と同じ効果だが敵が視界に入るとダメージを受ける「気配察血の腕輪」などなかなか良調整なもの、直線投げしたアイテムがより遠くに飛ぶようになる(=遠投になる)「ドラコン草」のように元道具と全く違う効果が期待できるものなど様々。
更には、店の商品を容赦なく全品タダにしてしまう泥棒神ギトーも真っ青な禁断道具「タダの巻物」や、要するにパルプンテを発生させる「バクチの巻物」など、元道具を遥かに超えるナグラロクな代物まで数多くが追加されている。
シレン4のモンスターはバナナ変化以外続投しているが、新モンスターも追加されており序盤からかなり登場する。その場から動こうとせず面倒くさそうに上下方向へ体当たりをするもざらし系、草を拾って身にまとい周囲に撒きちらす針子鳥/草子鳥系、壷に土を投げ入れて封じるが、やがて土から芽が出て草を入手できるスコッピー系など一筋縄にはいかない敵が多い。
過去作からはシャーガ(と、にぎり変化)が復活、4系列は盾が弱いため恐怖そのものである。
今までに無い全く新しい効果を持った新種の道具を作ることができるシステム。任意の道具をネコマネキ村にある秘密の龜に入れると、現実世界の1日ごとにランダムで効果が追加されていく。例えば草なら飲めば無敵になってレベルが上がったりする道具も作成できるし、剣盾は合成のベースにしかできないが、通常の印よりも強力な効果が付与されることが多い(もちろんマイナス効果も)。
最大64コまで登録でき、ダンジョンに潜った際にランダムで6種類が登場するようになる。すれちがい通信で他人に道具を配信したり、貰ったりできる。
DSの無線通信を利用して近くの人と協力や対戦ができる。なおパッケージに「wi-fiで対戦・協力可能」と書かれているが、これは印刷ミスで、wi-fiでは風来人救助しか利用できない。対戦・協力プレイはDSワイヤレス通信のみである(2014年5月20日をもってDSのwi-fi通信サービスが終了してしまったので、インターネットによる救助は不可能)。
今回は風来救助の他に「風来救援」というものがある。今作はストーリー上のダンジョンが道中枝分かれしている仕様上の問題から、(運命の小道~奇跡の塔)で死んだ場合にwi-fiやパスワードで風来救助を依頼する事ができないが、その代わりにDSワイヤレス通信限定で他のプレイヤーから「復活の草」または「やりなおし草」を受け取る事によって復活することができるというものである。ちなみにこのアイテムの受け取りは相手がシレン5でなく、シレン4からでの通信であっても可能である。
また、前述のとおり自作した新種道具をすれ違い通信で交換できる。
5発売以降長らく新作は出ていないが、移植は充実している。
2015年6月4日に発売された。Play Station Vita TVにも対応しているので、据え置き機でプレイ可能なシリーズとしてはWiiの3以来である。
基本的にはごく一部分を除いてオリジナル版と全く一緒であるが、画面がPSPの4+以上にワイド表示になり、また文字サイズも変更可能になる、倉庫や蔵にアイテムを預けて移動してもセーブ画面が出ないのでテンポが早くなるなど、若干の改良はなされている(ゲームバランスなどに手を入れることは意図的にしなかったと開発者は述べている)。
すれ違い通信は機能自体がVitaに無いので、新種道具交換やフー消しの要素は削除されてしまった(龜の拡張はストーリーダンジョンをクリアすればすぐ可能になった)。
追加ダンジョンが5つ(+ファミ通限定ダンジョン1つ)収録されており、無料アップデートでさらに10のダンジョンが配信された。これらダンジョンの挑戦はダンジョンセンターから行えるのでクリア前からプレイ可能。
2015年4月17日(PS Plus会員限定。一般は24日)からPlayStation Storeで体験版が配信されており、アイテムや所持金は製品版に引継ぎが可能である が、DL版では銀行に預けてあるギタンが消滅するバグが存在する。公式に回避方法が載っているので修正されるまではこちらを参照。
2020年12月3日に発売された。Steamでの発売もあり、日本語以外では中国語(簡体字・繁体字)・英語にも対応。個人配信に対して収益化が許可された(公式発表)。
UIに調整が入り、画面上で満腹度の数値を出せるようになり、満腹度低下によるスーパー状態の解除に気を付けやすくなった。設定でVita版の表示にすることもできる。またライブ探索表示機能でゲーム画面を小さくして余白に配信向けに所持アイテムや武器・盾の強さ、状態など必要な表示を一括して出すことができるようになった。
シリーズでは初めてハードや地域をまたいで救助を行えるようになった。海外のSteam版プレイヤーが日本のSwitch版プレイヤーの救助ということも可能。過去作のDS・Vitaの救助をSwitch・Steam版で行うことはできない。
一度聞いたことのあるBGMが聞けるBGM図鑑が追加され、協力ダンジョンと道具交換機能が削除された。そのためモンスター図鑑コンプリートにはジャックワント種と戦うためのキャットストーン集めが必要になった。
今回のストーリーダンジョンで、タワーの見た目通り序盤で過去の塔、現在の塔、未来の塔と3つに分かれているため、クリアするためには最低3回ダンジョンに挑む必要があり、上に上がってからもかなりの長丁場となる。ボス戦も2度発生するが、一度勝てば以降戦う必要はなくなる。
前作と同じく、石像をマークのある床まで全て運ぶパズルダンジョン。前作より問題数は大幅に増えて150問ある。Vita版ではさらに7問追加された。
今作2つ目のパズルダンジョン。初級・中級・上級と3つに難易度が分かれている。ダンジョンの壁がもろく、素手で叩いただけで壊れるが、爆発の罠があった場合ダメージを受けてしまう。地面に書いてある数字を参考にしながら爆発の罠を避けつつ階段を目指すという見た目+ルールがまんまマインスイーパ。しかし、本家とは違い以下のような制約がある。
道中出てくるアイテムや、爆発した時に出来る焼きおにぎり(HP回復)、詰み状況を壁と爆弾ごと消して無かったことに出来る四二鉢を上手く使ってゴールを目指したい。
シレンは縦と横の壁しか殴れない+途中や向こう側から先回りしてアタリを付けることも出来ない+爆弾マーカーは置けても「安置マーカー」は置けない+本家より爆弾の密度が高い…といった事情で本家より難易度は難しめ。難易度が高いほど部屋が広くなり爆弾の密度が上がる。上級は殆ど打開用のアイテムが手に入らず、実質4階までに2回しかミスを許されない。
もっと不思議のダンジョンを細切れに分割し、任意に途中からプレイできるようにしたようなダンジョン。
1区(1~10階)、2区(11~20階)、…10区(91~100階)のようにに10階毎に区画が分かれており、好きな区画を選択すると挑戦する階層に相応のレベル、装備、道具を支給された状態でスタートし、そこから10階層降りればクリアとなる。クリアするとクリア時に持っていたアイテムから4コまで(壺除く)持ち帰ることができる。もっと不思議等の99階ダンジョンの深層の立ち回りの練習のためのダンジョンと思われる。
常時昼間で視界明瞭、アイテムは未識別ながらマイナスアイテムほぼ無しなど一見簡単そうだが、ガチンコするとジリ貧になる位の絶妙な装備品支給であり、特に5区以降は支給品が使い捨て装備になるため、闇雲に戦っていると武具がすり減っていき必ず不利になる。モンスターハウスも出るので、逃げ時と、戦ってでもアイテム回収する時の見極め、普段とは若干異なる立ち回りが必要。
クリア後ダンジョンで持ち込み可能なのはイノリの洞窟と迷いの井戸のみ。仲間の連れ込みもイノリの洞窟(3人)と迷いの井戸(1人)のみ。
一度入れば次回以降はホテルネコマネキの隣にいるスズメの籠で直接乗り込める。
地底の館の全区画をクリアすると1~99Fを通しで遊ぶ「地底の館 全区」が登場。実質「もっと不思議のダンジョン」となる。
視界明瞭で11階以降の下1桁に1がある階に必ず店がある上まがいものアイテムが出ない一方、マゼルンが出現しないため合成の壺でしか合成できず、出てくるアイテムの種類が少ないため攻略の幅が狭い欠点もある。
クリア後に手に入るようになるキャットストーン7種を持って42階以降に現れる魔方陣にたどり着いて、願いをかなえるのが目的となる。逆にキャットストーン7種を持ち込まないとあまり意味がない。最深部は99階。
壺に入れられないキャットストーン7種を持ち込む都合、それ以外に持ち込めるアイテム枠は実質17枠になるほか、たどり着くまでキャットストーン7種を失わず持ちつづられることが条件となる。モンスターテーブルは1階が運命の小道1階に対応、2階が運命の小道2階に対応…とゲームクリア前のダンジョンと対応する形で設定されており、43階以降は独自テーブルとなる。
前作の「あがらずの森」とほぼ同じのレベル1固定で強力な装備品を作って補うダンジョン。初回クリアは25階。最深階は99階。
違うのは最初に大きなおにぎりと合成の壺〔5〕が貰える、最深階は50階ではなく99階、名前の通り上っていく、途中壁が無く水路で構成されてるフロアもあること。合成に使えるアイテムが豊富にある、アイテム増殖に向いたフィーバーの壺があることから、浅い階層でわざと倒れて救助待ちの冒険で周回を重ねると、簡単に装備品の強化が行える。
持ち込み不可のダンジョンで、満腹度がターン経過ではなくリアルタイムで減ってゆき、3フロア進むごとに最大満腹度も減少するダンジョン。初回クリアは38階。最深部は99階。
一見リアルタイムで満腹度が減ると焦りそうだが、1分間に4パーセントなので基本的に焦る必要は無く、むしろその満腹度の減りが遅くターンの影響を受けないため重いの盾系と足踏み回復がが大活躍する。
初回は最後でボス戦があるが、このダンジョンを出現させてしまうと初回クリアまでおコン・コハル・ゲンさんが戻ってこない。誰か1人はレベルを上げず、残りの2人を十分鍛えてから出現条件を満たすようにすると初回攻略は多少楽になる。
ルールがかなり特殊なダンジョン。初回クリアは20階。最深部は99階。
階段の位置やマップの形状がわかっているかわりに、店と階段部屋以外は出たら部屋が埋まって入れなくなってしまう。そのためルートを誤ったり強制移動を食らうと出られなくなってしまうので、詰み対策の道具の保持が重要となる。その一方、打開アイテムがあるなら強いモンスターは部屋を崩して対処することができるという点は楽。
また、おにぎり系は奥に転がって行ってしまったのか、桃しか床落ちしていないため食糧確保が問題となる。
前作の「置けずの洞窟」と同じ一度置いたアイテムは消滅するダンジョン。初回クリアは28階。最深部は99階。
前作のような「もっと不思議超え」という位置づけではないようが、51階以降転びのワナが配置されるようになりアイテム大量消失の可能性も出てくるため最深部までの踏破は困難。また池なだけあり、水路で構成されたフロアが多い。
クリア後ダンジョンでは珍しく新種道具が出現するため、強力な新種道具を用意しておくと難易度は下がる。
シレンシリーズ恒例の罠ダンジョンと仲間モンスターダンジョンが融合して一つのダンジョンになった。初回クリアは30階。最深部は99階。
ダンジョン内では常に罠師状態であり、過去の罠ダンジョンのように相手を罠に掛けつつ進んでいくのだが、このダンジョンにしか出ない「決闘のワナ」という罠を上手く使うことがカギとなる。決闘のワナを踏ませた状態でモンスターを倒すとまれに「仲良しの証(〇〇の証と書いてあるモンスター名は異なる)」というアイテムが手に入る。この証は
これを利用することでモンスターを無力化しつつ白紙の巻物を稼いでいき、それらをうまく使ってクリアする。そのため罠ダンジョンと言うより巻物ダンジョンとも言えなくもない。
持ち込み不可で、さまざまな条件をクリアしていくダンジョン。初回クリアも最深部も45階。DS版では唯一のクリア後が99階でないダンジョンである。
例えば「3フロアの間草しか落ちていない」とか「2フロアの間必ず店が出現する」といった条件のフロアを好きな順番で進んでいき、すべての条件をクリアするとゴールになる。ただし、例えば武器が落ちている条件の場合、深層に行けば行くほど良い武器が落ちているので、クリアする順番がカギである。
今まで通りのもっと不思議のダンジョン。初回クリアは50階。最深部は99階。
前作同様昼のみ。アイテムの種類が豊富で様々な攻略法が可能。難易度は前作の「浜辺の魔洞」よりは低い。
最初から強いモンスターが出現するシレン2の「あかずの間」的なダンジョン。初回クリアは30階。最深部は99階。
深層に行くと「ギタンマムル2」のように最高レベルからさらにレベルが上がったモンスターがウロウロしているため、最強装備でも即死する可能性がある。
昼夜ありのもっと不思議のダンジョンで、今作の最難関ダンジョン。初回クリアから99階が目標となる。解放のためにはイノリの地下で願い事を行う必要があるため、クリア後ダンジョンの中ではひと手間必要となる。
原始に続く穴との違いとして気配察知の腕輪や白紙の巻物などの有用アイテムが高級店限定で、特殊効果付きの武具が他のダンジョンに比べて落ちていない。マゼルンを使った合成も夜にしか行えない。より厳しい条件でダンジョンに挑むことになる。
ネコマネキ村到着直後から遊べる。ファミ通の挑戦状はホテルネコマネキの合言葉で開放する必要がある。
DS版までのダンジョンと違い、エキスパート証明書には対応していない。
消費アイテムが殆ど落ちていない。その代わりに床落ちしている装備品や壺が非常に豪華で、店の出現率が高め。初回クリアは50階。最深部は99階。
持ち込み可能だが素潜りでもクリア出来るくらいのバランス。DS版で一部ダンジョンの90階以降の店売りアイテムでしか出ないレアアイテムがあったが、それらを探すのにも向いている。
ダンジョンから強制送還させるクロンの風が非常に早く吹く。初回クリアは50階。最深部は99階。風来救助は不可能。
1階から敵が強いため持ち込み前提のダンジョンになっている。画面の右下に強制送還までのタイムリミットが表示される。
「困った時の巻物」のまがいものである「国った時の巻物」がたくさん落ちており、それを使ってモンスターに告白をして証を手に入れながら進むダンジョン。初回クリアは29階。最深部は50階。
告白に失敗してもダメージは受ける代わりに敵は消滅するので緊急回避手段としても使える。ちなみに困った時の巻物も普通に落ちているので、読み間違えると悲惨 とまではいかないが結構焦る。
床にアイテムが落ちていない代わりにモンスターを倒した時にアイテムが出やすい。初回クリアは29階。最深部は50階。
アイテムが稼げるのでたくさん敵を倒したいが、モンスターの湧きは非常に悪い。フロアが水路で構成されているので水棲系・浮遊系の敵に囲まれない立ち回りも必要。
楽しそうなダンジョン名だが、モンスターの出現速度が非常に早く、特定モンスターは頻繁に出現するし、常に1体はその時点では場違いなほどに強いモンスターが徘徊している過酷なダンジョン。5の中では極めて高難易度になっている。初回クリアは50階。最深部は99階。
これだけでも厳しいのだが、更にレベル上げやアイテム稼ぎ防止のためか風がかなり早く吹く上、76階以降は迷いの井戸のような(レベル4モンスター)2が出現する。トド系はパラダイスだからと薬草のまがいものの楽草をよく落とすので稼ぎに使えない。
モンスターからの攻撃が苛烈な一方、床落ちで(マイナスアイテムも含めて)強力なアイテムが出る、敵をたくさん倒せるのでスーパー状態にはなりやすい利点を生かせるかがポイントとなる。
2015年6月4日発売の週刊ファミ通に掲載されている合言葉をホテルネコマネキにいるタヌキに伝えると挑戦できるようになるダンジョン。シレンGB2の「壺の洞窟」的なダンジョン。初回クリアは10階。最深部は99階。
1階から場違いなほど強いモンスターがバンバン出現し、レベルが上がらず、手に入るアイテムもやりすごしの壺や高飛び草など逃げ用のアイテムしか手に入らない。よってアイテムでやり過ごしながら逃げ続けることとなる。このダンジョンのみ投擲は必中になっているので遠投の腕輪+やりすごしの壺で何体でも動きを封じられる。30階以降アイテムでの根本的対処が不能なギャザー種の出現率が上昇するのでより逃げ辛くなる。
本作では激レア品である透視の腕輪が普通に落ちているため、初回はぜひ手に入れてからクリアしたい。手に入れられなかった場合、救助待ちの冒険を利用すれば(これまでの到達階層にもよるが)何度でも手早く回収することもできる。
Nintendo Switch/Steam版では至高への挑戦に名前が変更。ダンジョン背景のファミ通の文字は消え、背景や音楽も変化するようになり、クリア後特典の報酬も変更となった。
発売後から少しずつ配信されたダンジョン。これらもネコマネキ村到着直後から遊べ、エキスパート証明書には対応していない。眠りの大地のみダンジョンの性質上仙人の庵で技を覚えないと入ることができない。
玄人の足跡と二撃の道とあらしの森は非常に難易度が高いので注意。
2015年6月11日のアップデートで追加されたダンジョン。初回クリアは29階。最深部は50階。
剣と盾が攻撃する、される度にギタンが減る「金食い虫」系しか落ちておらず、全階層にガマラ種が出現する。ギタンも比較的よく落ちており、床落ちの壺がほぼ「換金の壺」しか落ちていない(他の壺は保存の壺しか出ない)。
モンスターの出現テーブルはかなりぬるめで、固定店の数も多く、泥棒用の道具も数多く手に入り、41階以降は泥棒して下さいと言わんばかりに周りが全部水路で視界明瞭。更に金食い虫装備の優秀さもあり(お金さえあれば)持ち込み不可ダンジョンとしてはクリア難易度はかなり低い。
2015年6月末までこのダンジョンをクリアした時のスコアを競い合うスコアアタックキャンペーンが実施されていて、上位1000人にはシリアルナンバー入りのキーホルダーが進呈された。
2015年7月9日のアップデートで追加されたダンジョン。モンスターテーブルや階層はほぼ原始に続く穴だが回復アイテムを殆ど拾うことが出来ない。初回クリアは50階。最深部は99階。
復活の草や、やりなおし草は普通に落ちている。ダメージを受けない立ち回りや焼きおにぎりによる(ささやかだが)体力の回復が重要になる。
2015年8月6日のアップデートで追加されたダンジョン。「二撃の洞窟」同様、ダメージを受けるとHP1に、HP1でダメージを受けると倒れるルールが自分も敵にも適用されている。初回クリアは50階。最深部は99階。
ルールは4の二撃の洞窟と同じだが、51階以降は視界不明瞭になったり、アイテムやモンスターテーブルが調整されていたりと4よりも若干難易度が高くなるように設定されている。
2015年8月6日のアップデートで追加されたダンジョン。自然発生するモンスターが全てオーラを纏った状態で登場する。対してシレンも覚醒状態に非常になりやすいが階層を移動するごとに解除されてしまう。初回クリアは10階。最深部は30階。救助は不可能。
非常に短く手軽にプレイ可能。階層降りた直後の戦闘をどうするかがポイントとなる。
2015年8月6日のアップデートで追加されたダンジョン。お天道様が眠っているため夜が明けない4の「常夜の洞窟」的なダンジョン。初回クリアは29階。最深部は50階。
この追加ダンジョンは技を1個も覚えていないと入ることができないので、技を覚えられる仙人の庵まで進める必要がある。
2015年9月10日のアップデートで追加されたダンジョン。持ち込み可能で特製おにぎりがよく出るダンジョン。初回クリアも最深部も50階。
5階ごとに似たようなモンスターがまとまって出てくるのが特徴で、1階から25階まではレベル3、26階以降はレベル4のモンスターが出る。特製おにぎりで発生する効果は同じものが選出されないので、同じ階でまとめて食べれば狙ったものを引きやすい。
2015年10月8日のアップデートで追加されたダンジョン。畠荒らし種が4階以降、ンドゥバ種が10階以降の全フロアに出現してアイテムをろくに集めさせてくれないダンジョンとなっている。初回クリアは50階。最深部は99階。
原則的に床落ちアイテムが1フロアごとに1つしかなく、敵からのドロップ、光る床、モンスターハウスなどほかの手段でアイテムを稼いでいく必要がある。
また、下1桁が4のフロアは畠荒らし種、ンドゥバ種、ぬすっトド種、マムルのみが初期配置された大部屋モンハウになっている。ここには多数アイテムがあるが畠荒らしに雑草へと変えられる可能性が高いのでそれをどうするかも課題となる。
畠荒らし種はうまく活用すれば満腹度回復に利用できる。満腹度最大値上げをしておけば効率よくダンジョンを回れる。
2015年10月8日のアップデートで追加されたダンジョン。下一桁が9のフロアが必ず大部屋または中部屋のモンスターハウスになっており、その多くが特殊ハウス。そしてモンスターハウスを超えた10の倍数階には必ず店があるのが特徴。初回クリアも最深部も99階。
99Fまである配信ダンジョンには珍しくレベル4超えのモンスターが出ないのが救い。アイテムも腕輪以外識別済みのストーリーダンジョンのような識別状況もあって、定期的に発生するモンスターハウス対処の点を除けば比較的難易度は低い。
2015年12月1日のアップデートで追加されたダンジョン。ゲンさんのシマとは違い純粋な罠ダンジョンで経験値は罠を使わないと得られない。初回クリアは10階。最深部は99階。
まともに戦闘ができないので罠に頼ることになるが、腕輪が強力。壁抜けの腕輪で逃げ回る、ヘタ投げの腕輪で強引に罠にかける、遠投の腕輪で複数体に罠の効果を浴びせるのは容易。
初回クリア10階で便利な鑑定士の腕輪が手に入るありがたいダンジョンでもある。自信のある人はクリア前に手に入れてもいいかもしれない。
2015年12月1日のアップデートで追加されたダンジョン。モンスターハウスが出やすい。初回クリアは50階。最深部は99階。
まずは1階で必ず発生するので、ここで一通りアイテムを確保して以降の突発モンスターハウスなどに備えることとなる。このダンジョンだけの話ではないが、床落ちアイテムに物忘れの草や忌火起草などの実質冒険失敗アイテムが落ちているので鑑定の際は気を付けること。
追加ダンジョンは3つ。これらもネコマネキ村到着直後から遊べ、エキスパート証明書には対応していない。運命神の箱庭のみゲームクリアが条件になる。
刃が無いというように武器が存在せず、シレンの通常攻撃は必ず1ダメージになる。それを補うために初期アイテムに木の矢20本と石20個が追加され、落ちている投擲アイテム主体で戦っていく。初回クリアは25階。最深部は99階。
ダンジョンの性質上武器・盾の共鳴は使えない、直接攻撃で倒す機会が少ないので盾の成長があまり見込めない(そもそもモンスターの体力を計算しないといけなくなる)制約がかかる。またギャザー系も10階ごとにわくわくパラダイスの強敵のような仕様で現れる。
投擲手段以外では爆発の腕輪が出て、爆破無効印のために必要な予防の巻物と土塊の杖も出るので爆破無効印+爆発の腕輪でモンスターの爆死狙いができる。
入る際に1000~99999のうちから好きなターン数を設定し、そのターン数に到達するとクロンの風が吹いて強制的に冒険失敗になる。ターン数が短いほどクリア時のスコアが上がる。初回クリアも最深部も99階。
警告の谷の改変版。1フロアごとの制限ターンはないため何千ターンも粘れるのだが、全フロアデビル系が早めに沸くようになっている。なぜか脱出の巻物は効果を発揮しないため、クリアするか冒険失敗するしかダンジョンを出ることができない。装備はレベルが上がっているものが落ちていることがあり、多少成長の手間が省けサブ装備で持ち歩くことが現実的になっている。
また奇数×10階はフロア丸々迷路状の部屋と壁を壊せるモンスターが出るフロア、偶数×10階は必ずめぐすり草があるがモンスターが出るタイプのワナが大量に敷き詰められているフロア、8の倍数階はマゼルン系が出るフロアの法則が適用されている。
基本昼のみのダンジョンだが、昼夜逆転のワナが置かれており突然夜になることもある。床落ちアイテムが強力なので道具ナレナレ波からよいアイテムが期待できる。
ストーリーダンジョンで使われたマップが出てきたりや仲間の加入ができるダンジョン。初回クリアは50階。最深部は99階。
直接攻撃一撃で倒すと経験値が多くもらえるのが特徴で、仲間に攻撃させたり遠距離攻撃で削ってから直接攻撃一発で倒しても多くもらえる。これまで配信ダンジョンでは出番皆無だった仲間、クリア後はそもそも使えないジロキチが活用できるうえ、事前にレベルを上げておけば強力な戦力として数えられる。新種道具も後半から出現するようになるので、事前準備ができていれば難易度が下がる。しかし仲間が強力になってもこのダンジョンでは食料が出づらいことから餓死で冒険失敗になるリスクはある。
死線の回廊で見られた「レベルの上がった装備が落ちている」「昼のみダンジョンで昼夜逆転のワナ出現」「床落ちアイテムが強力」はこのダンジョンでも発生している。床落ちアイテムが強力と言う点はマイナスアイテムにも適用されており、ひまガッパ系から床落ちの超不幸の種を仲間に投げ当てられると一気に弱体化する恐れがある。出現フロアでは身かわしのお香を使うほか、冒険が終わった後で祝福された天使の種を投げ当てて一気にレベルを上げて回復するなどができるようにしておくとよい。
掲示板
343 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 17:22:13 ID: b+sEd0MNHm
5はボリュームで圧倒してるからな
グラの路線も別物だし6→5でも勧めやすい
344 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 21:15:06 ID: FehyGEKwYH
名前も変わるし説明文も変わるし印が付いたり特殊効果が強化されて最終的に見た目まで変わる装備成長が好きだったなぁ
強化限界99はともかく、印数無限はやりすぎ感があったけどさ
4と5くらいだよ特攻武器装備をメインにおいて攻略できたの
345 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 20:54:57 ID: KVrEnguGud
シレン4の三種の神器は気配察知の腕輪、壁抜けの腕輪、回復の腕輪だけど5は気配察知の腕輪、昼の盾、金食い虫こん棒だと思ってる
急上昇ワード改
最終更新:2024/05/06(月) 12:00
最終更新:2024/05/06(月) 12:00
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