ポケパルレ単語

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ポケパルレ
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ポケパルレとは、ポケットモンスターX・Yで登場した機のひとつである。サン・ムーンで登場したポケリフレについても説明する。

概要

端的に言えば、ポケモンと触れ合う遊び。ニンテンドー3DSタッチスクリーンポケモンを撫でたりお菓子を与えたりするほか、ポケモンがとる仕と同じ仕をして遊ぶものもある。カビゴンバンギラスのような大きなポケモンでも対応可で、自分が所持しているポケモンであればいつでもポケパルレで触れ合う事ができる。

触れ合っているポケモンには様々な表情や仕があり、喜んでいるものはもちろん、つついたりした時に見せる嫌な表情のものもある。これまでのゲームでは見られなかったポケモンの一面が覗けるかもしれない。

なお、ポケモンが反応する時のゲーム中の鳴きと同じであるが、ピカチュウに関しては(パルレ以外でも)大谷育江(要するにサトシのピカチュウ)のが充てられている。シリーズ本編ゲーム彼女ピカチュウとして採用されるのは、ポケットモンスターピカチュウバージョン以来約15年ぶりとなる(外伝作品を含めればこの限りではない)。

こうして触れ合っていくとポケモンとのが深まっていき、戦闘中示画面でプレイヤーの方を向いて示を待つようになる。実際の戦闘においても、技を急所に当てにいったり、相手の攻撃を避けるようになる。ただし、バトルハウスなどの模擬対戦や、通信対戦では効果がいので注意。往年のアニポケで長い間使われてきた「かわせ!」を擬似的に再現できるようになる機と言える。
他にも経験値に上昇補正が掛かったり、状態異常を気合で治したり、残りHP以上のダメージを受けてもHP1でこらえることも。これらの要素がどの程度の確率で起こるのかという事等は現時点では不明。

ポケパルレ・ポケリフレで上昇させられる「なかよし度」と、ポケモンとのを示すものとして従来から採用されてきた「なつき度」との関連性はない。そのため、「なかよし度」を上げても「なつき度」依存進化ピチューピカチュウ等)は起こらない。仲は良いのになつき度0でやつあたりの火力最大、なんてことも可って何なんだろうね。
ソード・シールドでは同種の要素としてキャンプがあるが、なつき度となかよし度が統合されたためそのようなことにはならなくなった。ちなみにニンフィア進化条件は「フェアリー技を覚えた状態でなつき進化」になっており、進化優先度はエーフィブラッキーよりも高い。今作は進化時の演出で進化後のシルエットが見えないこともあり、意図せずニンフィアになってしまうことも。

そんなことより重要なのは、各プレイヤーポケモンたちを思う存分でられるということである。

できること

ポケモンとの交流
タッチスクリーンを使ってポケモンを撫でたり、内側カメラを使って顔芸真似遊びをする。
撫でる場所によってはポケモンに嫌がられるので、撫でるときはポケモンの表情をよく見よう。
なお、地味に凝った仕様になっており、例えばベトベトンを撫でると撫でる手がく間にヘドロまみれとなり、撫でるときもネチャネチャとした音が出る。色んなポケモンと触れ合って、どんな固有モーションがあるか調べてみよう(マグマッグなど、さわれないポケモンもいるけど…)。
「ポフレ」「ポケマメ」をあげる
ポフレ(ポケリフレではポケマメ)というお菓子ポケモンにあげる。タッチスクリーンで運んで口元に持っていくと食べてくれる。
ただ持っていくだけでは落としてしまうので、食べ終わるまで口元でタッチし続ける必要があるので注意。 
口がないため食べられないポケモンもいる。
「あそび」をする(ポケパルレのみ)
3種類のミニゲーム「もぎってナッツ」「ねらってヘッド」「ぱったんパズル」で遊ぶ。
良いスコアを出すと次の難易度が追加され、最終的に「やさしい」「ふつう」「むずかしい」「むげん」の4段階。
プレイするとポフレがもらえる。難易度スコアによってもらえるポフレの質と量が変わる。
「お手入れ」をする(ポケリフレのみ)
戦闘後に体についた汚れやなどを落としたり、状態異常回復してあげることができる。
状態異常回復のためにポケセンに戻ったり、アイテム回復する必要がなくなるのでとても便利。

ちなみにカビゴンなどの大きなポケモンは、下画面だけに入りきらない。上の方を撫でたりしたい場合は、下画面の上の方を長押ししよう。

パラメータ

いずれも最小値0、最大値5。

なかよし
ポフレ・ポケマメをあげたり、交流すると上昇する。ハートエフェクトの出現個数で上昇率が分かる。
一定値を越えると一段階上昇し、これを上げると各種効果が発動する模様。減る事はい。
おなか(ポケリフレでは「まんぷく」)
ポフレ・ポケマメをあげると増え、ミニゲームをすると(ポケリフレだと時間経過や歩数で)減る。おなかがいっぱいだとポフレ・ポケマメを食べてくれなくなる。
サン・ムーンでは店でマラサダポケモンと一緒に食べることもできる。性格によって味に好みがあり、1回食べただけでおなかいっぱいになる。
あそび(ポケパルレ)
ミニゲームをすると増え、撫でると減る。足りないと撫ででもハートが出ない。
なでなで(ポケリフレ)
「あそび」とは逆に、撫でると増える。最大になると撫でてもハートが出ない。「まんぷく」同様、時間経過などで減る。

ポフレ・ポケマメ

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このような状況になっている人が数多くいるという

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815 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 19:02:44 ID: 4Pch8/DaHA
当てだけで対戦で使ってるらも触れ合うと着湧く
・・・ランドロスは好きになれなかった
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816 ななしのよっしん
2019/08/06(火) 12:30:14 ID: Qlv0Re8N2Y
体力少ないときや状態異常で遊べない時はポケモンが休息してるらしき描写(睡眠中)になるの、
難かつ適格な落としどころなんだけど
そういう細かいところまで配慮されてるのが流石という感じ
何の問題もなく遊べたり、下手にぐったりしたモデル用意とかしてたら悪い方向にネタにされてた
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817 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 00:41:47 ID: 4WBIIRxst/
ドットドットでいいものだけど、パルレみたく3Dじゃないと難しいこともあるだろうからやっぱり技術の進歩様様だな
旅パの子たちを撫でる手が止まらんわ
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818 ななしのよっしん
2019/12/20(金) 11:56:55 ID: AC6VS1kimU
GOの相棒と冒険モードもふれあい機とかが含まれている
ARとの親和性もあって前からめられていたものが実現しつつある感じ
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819 ななしのよっしん
2019/12/20(金) 12:50:05 ID: w4+Uxr4xZn
ARとの相性ももちろんだけど自分が動くと相棒がちゃんとこっち向いてくれるのが良いね
パルレ、リフレだと常時向き合う形だったから意外と新鮮に感じる
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820 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 09:38:13 ID: 9V5W7zfdLF
剣盾からなかよし度となつき度が統合されたので
か編集お願いします
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821 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 18:48:55 ID: Q7JVU2UjGO
キャンプは常時1対1じゃなくて2匹同時に遊んであげたり、2匹同時に話をしたり
数匹集まって盛り上がってるのを観察したりできるのがいい
旅パの子たちが自分抜きでも仲良くやってるのを見るとほっこりする
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822 ななしのよっしん
2020/03/15(日) 14:14:31 ID: foJAexa2hG
>>820
通常の「ゆけっ」がいつの間にか「いっておいで」に変わってたからなんか変わったのかなとは思ってたけどそういうことだったのか…
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823 ななしのよっしん
2021/10/21(木) 07:11:08 ID: NGzwyubYXC
ポフレの種類によって出るハートの数が違うから味の好みはあるものだと思っていたんだがまさかだけだったのか…?
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824 ななしのよっしん
2022/10/06(木) 17:25:33 ID: CtfObPGS+m
今更すぎるけど>>181からの>>236は最高だと思うの
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