祖国のために剣をとるか。 | 闇夜を照らす光となるか。 |
ファイアーエムブレムifとは、インテリジェントシステムズが開発を担当し、ニンテンドー3DSで発売された任天堂のシミュレーションRPGである。
概要
ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国 |
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基本情報 | |
ジャンル | シミュレーションRPG |
対応機種 | ニンテンドー3DS |
開発元 | インテリジェントシステムズ |
発売元 | 任天堂 |
発売日 | 2015年6月25日 |
価格 | ■通常版 4,700円(税別) ■SPECIAL EDITION 9,250円(税別) |
対象年齢 | CERO:C(15歳以上対象) |
通信 | |
その他 | |
ゲームソフトテンプレート |
2015年1月14日のニンテンドーダイレクトにてファイアーエムブレムシリーズ最新作として発表された。
開発は前作『ファイアーエムブレム 覚醒』を作ったチームで、キャラデザも『覚醒』と同じコザキユースケだが、シナリオは『金田一少年の事件簿』などの原作者で知られる樹林伸が手がける。
2015年4月2日のニンテンドーダイレクトにて、「白夜王国」「暗夜王国」の2種のパッケージが発売されることが発表された。
ファイアーエムブレム覚醒におけるキャラゲーとして及び間口の広さに対する絶賛と、全体のストーリーや戦略面に対する憂慮を元に、それぞれ全く異なるコンセプトで調整されておりそれぞれのタイトルでシナリオ、マップ、味方キャラクターが全く異なり、さらに基幹システムもまでもが一部異なっている。(後述)
「白夜王国」は『覚醒』のようにキャラ育成をやり込みたい人や初心者向き、「暗夜王国」はてごわいシミュレーションを楽しみたい人向き、とされている。
白夜王国側のユニットが使う武器にはこれまではなかった「刀」「薙刀」があり、マップや音楽や兵の様相も和風であるのに対し、暗夜王国側は従来のファイアーエムブレム(の、敵側)に近い西洋的な雰囲気となっており、和と洋がふんだんに織り交ぜられた新しい世界観になっている。
難易度は『覚醒』と共通するノーマル/ハード/ルナティックの3段階×クラシック/カジュアルの2つに加えてHP0になったユニットが次のターンにすぐさま復帰できるフェニックス(ノーマル限定)の3段階と幅広く用意されている。詰み対策としてプレイ中に難易度を下げることも可能だが、逆に難易度を上げることはできず、一度下げたら戻すことはできない。
また、スマブラforに合わせて発売されたファイアーエムブレムamiibo4種との連携も可能(読み込み専用なのでスマブラのデータを消す必要はない)であり、また「白夜王国」編では『覚醒』の人気投票(親世代部門)で高い得票を得た3人にクリソツの子供が登場したり、「暗夜王国」編では『覚醒』の人気投票(子世代部門)で高い得票を得た3人が出てくるといったファンサービスもあったりする。
各タイトルの特徴
ポケモンのバージョン商法と異なり、差異が多い。
というか、基幹システムを流用したストーリーもゲーム性も全く異なるゲームである。
それぞれの編、「白夜王国」「暗夜王国」は「それぞれ『覚醒』と同程度のボリューム」がある。
白夜王国
ファイアーエムブレム覚醒をそのまま発展させたような作品。
生まれた国の兄弟と共に暗夜王国の侵略に立ち向かう王道的なストーリーが展開される。
メインシナリオ以外でのお金や経験値稼ぎができ、キャラ育成をやり込みたい人や初心者向きでマップや勝利条件も比較的単純になっている。単純ではあるものの、本作は前作のように力任せな戦い方は出来ないため決して楽勝というわけではない。
仲間になるキャラはほとんどが本作の新クラスで、歩兵系で手数と回避を重視したユニットが多く、騎馬ユニットや防御重視のユニットが少ないという特徴がある。
暗夜王国
「手ごわいシミュレーション」を前面に押し出した、これまでのFEに覚醒のキャラ要素を足したゲーム。
これまでのFEを敵側の視点でやっているようなもので、育った国の兄弟と共に暗夜王の非道な命令に表面上は従いつつも、戦争終結のために理想と現実の狭間に思い悩むストーリーが展開される。
メインシナリオ以外でお金や経験値を稼げないため、限られた物資でどう戦うかが試される。
これまでのFEの要素だけではなく、複雑なマップや多彩な勝利条件が課されるほか、龍脈による激しい地形変化や以前より賢い敵AIなどこれまでにない難しさもあり、近年稀に見る歯ごたえがある。
仲間になるキャラは騎馬ユニットの他、ドラゴンナイトやダークマージ、バーサーカーなど今までの作品で敵として良く登場する兵種が割り振られている。
全体的に攻撃防御重視だがユニットによって得手不得手がハッキリしており、性格も二癖三癖あるキャラが多い。
インビジブルキングダム(追加コンテンツ)
2015年7月9日より追加コンテンツとして配信が開始された第三のシナリオ。
白夜王国と暗夜王国どちらにもつかない第3のシナリオ。
アクアに導かれてたどり着いた「透魔王国」での戦いが描かれる。
白夜王国及び暗夜王国をプレイしているとより楽しめるようになっている。
難易度は白夜王国と暗夜王国の中間程度で、マップギミックが極めて多いのが特徴。
ユニット育成は白夜王国同様高い自由度で行うことが可能で、本作で登場するほとんどのユニットを仲間にすることが出来る。
販売形態について
ファイアーエムブレムifは二種類のパッケージ版と一種類のダウンロード版、SPECIAL EDITIONが用意されている。このため下記の四種の販売形態がとられている。
特にifは第3のルートなどがあるためeショップ終了に伴い特に影響が大きくなるゲームなので早めのご購入をおすすめする。
1,2,3の場合白夜王国の物語か暗夜王国の物語のいずれかひとつしかプレイできず、 「選ばなかった物語」とインビジブルキングダムについては有料で追加ダウンロードが可能である。
なお、2015年7月9日より配信された第3のシナリオ「インビジブルキングダム」は追加DLCのみで販売されており、単体版は存在しない。このため、パッケージ版かダウンロード版を購入してから、追加でのダウンロードなる。
更新データについては、自分の持っているソフトにあったものをダウンロードしよう。(ダウンロード版の場合、選んだシナリオに関係なく「ダウンロード版」のものを選ぶ点に注意)
1.パッケージ版「白夜王国」「暗夜王国」
店頭で販売されているパッケージ版では、「白夜王国」のソフトでは白夜王国の物語、「暗夜王国」のソフトでは暗夜王国の物語をプレイできる。
「もう1つの(パッケージとは逆の国の)シナリオ」や「第3のシナリオ」についてはダウンロードコンテンツとして2000円で購入できるため、余程の事情がない限りパッケージ2種を両方買う必要はない。
尚、分岐点に到達する前に追加シナリオを購入しておくと、パッケージとは逆のほうから遊び始めることも可能。
なお「追加シナリオダウンロードコード引き換え券」を買う場合は、「白夜王国のソフト」を持っている人は「ファイアーエムブレムif 追加コンテンツ 暗夜王国ルート」、「暗夜王国のソフト」を持っている人は「ファイアーエムブレムif 追加コンテンツ 白夜王国ルート」を買う必要があり、間違えて同じルートを買わないように注意をしたい。
2.ダウンロード版引き換えコード
ダウンロード版との引き換えがチケットが店頭で販売されている。
ダウンロードできるソフトの仕様は後述のダウンロード版と同様である。
ただし、店舗によっては値引きやポイントサービスを実施しているため、ニンテンドーe-Shopで購入するよりもお得になることがある。 ダウンロード版の利便性を得つつ、ちょっとでもお得な買い物がしたい人は検討してみるといいだろう。
3.ニンテンドーe-Shop直販・ダウンロード版
店頭に赴かなくても、ニンテンドーe-Shopで購入できる。
製品の特徴として、ダウンロード版は購入時点では「白夜王国のソフト」「暗夜王国のソフト」という区別がない。 製品仕様としては 「共通の第6章までのデータ」と「1シナリオを無料で追加ダウンロードする権利」として構成されており、購入した時点ではどちらの物語のソフトなのか決まっていないのである。
6章に進んだ時点でどちらの"if"に進むかを選択し、6章をクリアした時点で選んだ物語をダウンロードするので、ここだけはインターネット環境のある場所でプレイしよう。このとき初めて、選んだ方のバージョンに固定される。
「もう一つの(選ばなかったほうの)シナリオ」や「インビジブルキングダム」もパッケージ版同様の条件で有料で購入可能。
「追加シナリオダウンロード引き換え券を買う」場合はパッケージ版と同じく買い間違いに注意しよう。 パッケージ版と異なり、ソフトの見た目での区別ができないため注意。
4.SPECIAL EDITION
数量限定のSPECIAL EDITIONでは、1枚のゲームカードに「白夜王国」「暗夜王国」両方収録されており、初めからどちらのシナリオも制限なく選択可能である。さらに、「インビジブルキングダム」はeShopから無料でダウンロードできるので、追加購入する必要はない。※(2016年6月30日までにダウンロードすること)
システム
『覚醒』やそれ以前の作品と大きく異なる、特徴的な点について記す。
武器及び戦闘
- 武器使用回数の撤廃
- 本シリーズの大きな特徴である武器の回数制が『外伝』以来の撤廃となった(ただし杖は変わらず回数制)。回数制の撤廃に伴い、強力な武器にはデメリットや制約が付加されている傾向が見られる(『銀の武器を使うだけでステータス低下』『特効武器の「それ以外には弱い」』『手斧等本業でない間接武器の追撃不可や近接攻撃不可』など)。
反撃時に強くなったり特定の武器を持つ敵に特効を持ったりと色々な特徴を持った武器が登場する。 - また、剣⇔刀、槍⇔薙刀といったようにそれぞれの国で武器の呼称が異なり性能にも差異があるが、同じカテゴリーの武器ならどちらの国の武器でも装備可能。
- 新武器「暗器」の導入
- 新しい武器カテゴリーとして暗器⇔手裏剣が登場。『蒼炎の軌跡』などに登場した「軽器」とは全く異なるもので、射程1-2の物理武器であり威力こそ低めだが戦闘後に一時的に相手の能力値を下げる効果を持つ。
本作ではこの暗器のようにステータスダウンを行える杖やスキルが幅広く登場する。 - 武器レベル上限の規定・武器ランクSの復活
- 本作ではクラスによって使用できる武器の種類だけでなく武器レベルの最大値も決められている。
ほとんどのクラスは直接の下級職が使っていた武器はA、それ以外はBまでとなっており、武器ランクがSまで行くのは剣聖やソーサラーのような単武器上級と上忍やメイドなど極一部に限られており、Sランクの武器は使用できるクラス自体が限られている。
(ただし先述の通りでSランク武器も単純に強いわけではなく、デメリットがついている。)
また、武器レベルが上がれば上がるほど威力と命中に補正がかかるようになり、3すくみに勝った場合の補正も大きくなる。 - 三すくみの統合
- これまでの剣槍斧の三すくみに遠距離武器の三すくみが複合され、剣・魔法<槍・暗器<斧・弓<剣・魔法……という形になっている。
- これは別々の三すくみではなく、例えば槍で魔法に対して優位を得られるようになり、ほぼすべての武器が三すくみの影響を受けるようになった。最初は少し覚えにくいが、各武器アイコンの背景色が同じものが同じグループで、下線の色はその武器が有効な武器タイプを示している。
3すくみ自体は新暗黒竜以降お馴染みの武器レベルに依存する形式で、勝っている側の武器レベルが高ければ高いほど効果が大きくなり、逆に負けているほうは武器レベルの補正を没収される。 - 追撃判定の細分化
- これまではユニットの速さと武器の重さから攻速が計算され2回攻撃の判定がされていたが、本作では敵より速さが上回った時の「追撃しやすさ」と上回られた時の「追撃されやすさ」が個別に設定されている。(原則として5以上差があると追撃判定がされる。)
例えば鋼の武器は「追撃しにくい(-3)」となっているが、この場合相手に追撃するには速さが5+3=8以上速くなければ追撃できない一方、速さが落ちるわけではないので相手より5以上遅くなければ追撃されることはなく、回避率の減少などの悪影響も発生しない。
手槍やリザイアなど「追撃不可」という武器や、追撃しやすくされやすい武器なども存在する。 - 攻陣・防陣
- 『覚醒』のデュアル・ダブルに相当するシステムを分割・整理したもの。デュアルに相当する攻陣は、追加攻撃(デュアルアタック)が本来の半分のダメージで1戦闘に1回確実に発動する。
ダブルに相当する防陣は能力値ボーナスが得られるほか、敵のデュアルアタックを無効化し、戦闘毎に一定量たまるゲージが最大になる度に1回敵の攻撃を確実に無効化する(デュアルガード)という効果になっている。 - 覚醒と異なり一定条件下で確実に発動するので戦術性が高まり、また敵もデュアルアタックを使用し、防陣を組んだ敵も登場する。
キャラクター及びユニット
- 兵種関係
- 兵種(クラス)も白夜と暗夜で分かれており、白夜は全て漢字かな、暗夜はカタカナに統一されている。「天馬武者」「マーシナリー」といったこれまでの兵種を単純に置き換えたものもあるが、飛行弓ユニットの「金鵄武者」など未だかつてない性能のものもある。
相手側の国の出身者も少しだが仲間になるため、相手側の兵種が全く使えないというわけでもない。 - 上級職へのクラスチェンジはこれまで通り「マスタープルフ」による分岐クラスチェンジを採用している。
- また、各ユニットは初期の兵種に加えもう1つ、下級職2つ分の「素質」を持っており、「パラレルプルフ」によってもう一方の兵種になることができる(レベルは据え置き。上級職なら全分岐を選択できる)。
違う兵種になった場合、その兵種が下級Lv1からそこまでに覚えるはずだったスキルを1Lvに1ずつ下から順に習得していく。覚え逃しは起こらない反面、スキルの習得Lvが遅れることがある。
『覚醒』の仕様と比べると、素質が1種減少したが後述のシステムで補完でき(この関係で、支援相手が限られるユニットは素質が3種になっている)、レベル1に戻っての無制限な育成はできなくなっている。 - 支援と結婚
- 前作で好評だった支援会話と結婚のシステムが本作でも搭載されている。
前作同様、支援Aまでは無制限に支援可能で異性は1人だけ支援をSにして結婚することができ、さらに本作では同性に対しても1人だけA+として親友になることが可能である。 - 支援効果の他に、「マリッジプルフ」や「バディプルフ」によって結婚相手や親友の兵種になれるため戦略的な意味も大きい。尚、結婚した時点で相手の素質も持っていると見做されるため、相手が自分と同じ上級職になれる下級職である場合結婚後に突然スキルを覚え出すということも起こる。(例:巫女と呪い師が結婚すると、陰陽師になった時前述の法則にそって相手のスキルも覚える)
- 尚、白夜では女性に1人、暗夜では男性に1人、同性でも支援をSにできてしまうキャラが存在する。
ただし、同性婚の場合子供が出来ないデメリットがあるので注意が必要。
マップと戦略
- 竜脈
- マップ上のギミックで、特定の場所に移動してコマンドとして選択することで様々な現象を起こす。
主に地形を変化させるもので山を均したり海や川を干上がらせたりとこれまでになく広範囲に物理的にはありえないような規模の大きな影響を与える。さらに、敵を瀕死にしたり魔法を封じたりとマップによってさまざまな効果を発揮する。 - 王族の人間(主人公とアクア+兄弟姉妹)のみが実行可能(※DLCにより他キャラでも可能にさせることはできる)であり、結婚で生まれる王族の子供達も実行可能。敵側に王族がいる場合は敵側が利用してくる場合もある。
- マップ上のギミックの強化
- 本作では竜脈以外にもマップ上に多数のギミックが存在し、扉や壊れる壁などお馴染みのものから、弓(魔法)を使用できるユニットが乗ると広範囲に攻撃できる弓(魔法)砲台、あるいは破壊すると何かが起こる仕掛けなど様々なものが設置されている。
また、マップ自体も覚醒以前と同程度に複雑化しており、地形の利用が重要となる。 - 勝利条件の多様化
- 主に暗夜王国で採用されており、敵将の撃破や制圧だけでなく拠点の防衛や特定箇所への到達などさまざまな条件が課される。マップ上のギミックの多様化もあり、臨機応変な戦略が求められるようになった。
- 敵AIの高性能化
- これまでの敵AIは突撃してくるか攻撃範囲に入ってくると攻撃する程度だったが、本作のAIは『行動順を調節して積極的に攻陣を狙ってくる』『暗器によるステータス低下攻撃を先に仕掛けてくる』『安易な釣り出しには乗らず一定数の集団単位で襲い掛かってくる』など賢くなっている。
また、白夜王国編と暗夜王国編で敵のAIに差があり、暗夜のほうはさらに強化されたAIを持っている。 - 先述の通り敵側も攻陣や能力下げによって連携してくるため敵集団に取り囲まれると非常に危険で、いわゆる無双プレイは不可能に近い。低難易度なら出来る奴もいるけど。
- 地雷戦術の弱体化、攻撃側有利
- これまでのFEは自分から攻撃するより敵を狭い通路などで迎え撃って反撃で倒す、所謂地雷戦術のほうが安全な場合が多かった。
しかし、本作は攻陣による連携、暗器やスキルによる能力下げ、自分から攻撃した時のみ発動するスキルなど攻撃側が有利になる仕様が多く、そのうえ最大HPが全体的に低くなっているため、味方1体に攻撃が集中するとその時点で危険な状況となる。 - そのため、状況次第では敵を積極的に撃破していく必要があり、敵をおびき寄せられる守備に秀でたユニット、攻撃向けの守備が弱くとも大火力なユニット、とさまざまなタイプのユニットに活躍の場がある。
「マイキャッスル」の導入
主人公の軍をまるごと収容しておける異界の城。
身支度、武器屋、道具屋、錬成屋、「みんなの様子」、通信関連の要素などを丸ごとひとまとめにしたもので、全体の見た目やBGM、各種建物を好きな位置に建造・撤去することが可能。
キャッスル内は自由に歩き回ることができ、仲間ユニットがキャッスル内や各種施設の店番としてランダムに配置され、過去作の「みんなの様子」のように話しかけたりすることができる。
章クリア、キャッスル訪問、実時間経過などでキャッスルの時間も経過し、施設の再利用可能化や人の入れ替えなどが起こる。
3DSのインターネット通信で他人のマイキャッスルを訪問することも可能で、各種施設を1日1回だけ利用できる。事前に相手と戦うための「マイチーム」をキャッスルに設定しておくことができ、人のキャッスルを訪問するとキャッスルをそのままマップにして相手の「マイチーム」と戦うこともできる。
この際は本編に関わらずカジュアルモードとなり、さらに使用した杖や道具は消費されない。
詳しくは下記の解説動画(公式)参照。
ストーリー
平和を愛する白夜王国と、戦によって勢力拡大を目論む暗夜王国が対立する世界。
両国の緊張関係は極限に達し、大きな争いが起ころうとしていた。
白夜王国の王家に生まれ、暗夜王国で育てられた主人公は、
どちらの国とともに戦うかという、大きな決断を迫られる――。
「白夜王国」サイドでは主人公の肉親である白夜王家の兄弟姉妹と共に圧倒的な力を持つ暗夜王国の侵攻に立ち向かい、「暗夜王国」サイドでは義理の兄弟である暗夜王家の兄弟姉妹と共に争いに向かう暗夜王国を内側から変えるための戦いに身を投じることになる。
登場人物
共通ユニット
- 主人公【カムイ】 (CV:島﨑信長(男性)/佐藤聡美(女性))
- 本作の主人公。白夜王国の王家に生まれ、暗夜王国の王家で育てられた。
『新・紋章の謎』『覚醒』に続くマイユニットであり、名前・性別・外見・口調等のカスタマイズが可能。デフォルト名は「カムイ」。
初期兵種は男性の場合「ダークプリンス」、女性の場合「ダークプリンセス」。
過去作のマイユニットは表の主人公たるロードとは別のキャラクターであったため、「マイユニット=主人公である王子・王女」というのは本作が初めて。 - アクア (CV:Lynn、蓮花(歌唱パート))
- 主人公とは逆に、暗夜王国の王女だったが白夜王国で育てられた女性。特別な力を持つ歌を歌える。様々な謎に関係しているようだが詳細は不明。性格は落ち着いてしっかりしており、主人公を導き助ける場面も多い。その割にやることは脳筋。
初期兵種は「歌姫」。 - ギュンター (CV:納谷六朗)
- 暗夜王国に長く仕える壮年の騎士。世話役として主人公を見守る。
初期兵種は「グレートナイト」。 - フェリシア (CV:ささきのぞみ)
- 暗夜王国で主人公の身の回りの世話をしていたメイド。頑張り屋だが極度のドジっ娘のため失敗が多い。氷の部族出身。
初期兵種は「メイド」。 - ジョーカー (CV:諏訪部順一)
- 暗夜王国で主人公に仕えていた執事。ハイスペックだが主人公以外には無愛想。
初期兵種は「バトラー」。 - スズカゼ (CV:小野大輔)
- 白夜王国に仕える忍の家系の者。特定の主君ではなく王城に仕える。礼儀正しい。
初期兵種は「忍」。
※白夜編ではシリーズ久しぶりの強制キャラロストが発生するので注意!(回避は可能) - サイラス (CV:奥村翔)
- 暗夜王国の新人騎士で、主人公の幼馴染。主人公の方は忘れてたけどな。仲間思いで気の良い性格。
初期兵種は「ソシアルナイト」。 - モズメ (CV:木村珠莉)
- 白夜王国の村人だが、ルート選択後に出る外伝をクリアすることでどのルートでも仲間になる。関西系の方言で話す。
初期兵種は「村人」。 - アシュラ (CV:志賀麻登佳)
- 元は白夜王国に仕えていたコウガ公国出身の忍だったが、フウマ公国に滅ぼされてしまったことで暗夜王国で盗賊をしている。祖国の復興を目標としている。
初期兵種は「アドベンチャラー」。 - イザナ(CV:遠近孝一)
- 中立国であるイザナ公国の公王。性格がかなり明るく、見た目とのギャップから初対面の人を驚かせることが多い。白夜・暗夜ルートで仲間になる。
初期兵種は「陰陽師」。 - フウガ (CV:松本大)
- 風の部族の族長で、両親がいないツクヨミから親のように慕われている。全ルートで戦うことになるが、透魔ルートでのみ仲間になる。
初期兵種は「兵法者」。 - アンナ (CV:世戸さおり)
- 前作『覚醒』より引き続き登場する謎の商人。本作では有料DLC『盗賊アンナ』をクリアすることでどのルートでも仲間にできる。
初期兵種は「シーフ」。
白夜王国側
- リョウマ (CV:中村悠一)
- 白夜王家の長男。武士道精神に溢れる。本作のぶっ壊れその1。
初期兵種は「剣聖」。 - タクミ (CV:梶裕貴)
- 白夜王国の弟王子。自分の力を認めてもらうために武芸を磨いている。本作のぶっ壊れその2。
初期兵種は「弓使い」。 - ヒノカ (CV:名塚佳織)
- 白夜王国の王女。武人のように実直で朴訥な性格。
初期兵種は「天馬武者」。 - サクラ (CV:金元寿子)
- 白夜王国の末王女。内気で照れ屋な性格で、家族に対しても敬語。
初期兵種は「巫女」。 - ミコト (CV:大原さやか)
- 白夜王国の女王で、主人公の実母。夫であるスメラギ亡き後の王位を継いだ。
兵種は「戦巫女」。 -
- サイゾウ (CV:新垣樽助)
- リョウマ配下。スズカゼの双子の兄。リョウマに忠誠を誓う熱血漢。
初期兵種は「忍」。 - カゲロウ (CV:村川梨衣)
- リョウマ配下。古風で冷静な性格で、サイゾウのストッパー。
初期兵種は「忍」。 - ヒナタ (CV:市来光弘)
- タクミ配下。白夜に仕える侍の一族出身。騙されやすく喧嘩っ早いが仲間想い。声がドニキ。
初期兵種は「侍」。 - オボロ (CV:ささきのぞみ)
- タクミ配下。タクミに想いを寄せる。年頃の少女らしい性格だが暗夜を憎む気持ちは強い。
初期兵種は「槍術士」。 - アサマ (CV:浜田賢二)
- ヒノカ配下。一見聖職者らしい人物だが、飄々として何を考えているか分からない毒舌家。
初期兵種は「修験者」。 - セツナ (CV:石川綾乃)
- ヒノカ配下。言葉少なで神出鬼没な女性。非常にドジだが神経が図太い。
初期兵種は「弓使い」。 - ツバキ (CV:茂木たかまさ)
- サクラ配下。物腰穏やかな優男だが、常に完璧であろうと己を律する一面も。
初期兵種は「天馬武者」。 - カザハナ (CV:菅谷弥生)
- サクラ配下。サクラの幼馴染で親友。サクラを守るために鍛錬を続ける努力家。
初期兵種は「侍」。 -
- リンカ (CV:石川由依)
- 炎の部族出身の少女。族長である父の命により、白夜王国に助太刀する。
初期兵種は「鬼人」。 - オロチ (CV:五十嵐由佳)
- 高い魔力を持ち、王城付きの呪い師として召し抱えられている女性。明るく茶目っ気のある性格。
初期兵種は「呪い師」。 - ツクヨミ (CV:VALSHE)
- 風の部族出身の少年呪い師。優れた呪いの才能を持つが、それ故に自信家で高圧的。
初期兵種は「呪い師」。 - ニシキ (CV:高橋勇太)
- 白夜王国内の山に住む妖狐のリーダー。恩返しの精神の持ち主。
初期兵種は「妖狐」。 - ユウギリ (CV:古川玲)
- ミコトの部下。敵の断末魔が大好き。
初期兵種は「金鵄武者」。 - クリムゾン (CV:石川綾乃)
- シュバリエ公国の竜騎士。光りものが大好き。
初期兵種は「ドラゴンマスター」。
※第3のシナリオにおいて強制キャラロストが発生するので注意! - ユキムラ (CV:清水秀光)
- ミコトの部下で白夜王国の軍師。眼鏡を着用している。白夜ルートでのみ仲間になる。
初期兵種は「絡繰師」。
暗夜王国側
- マークス (CV:小西克幸)
- 暗夜王家の長男。寡黙で実直な性格で、国のために父王に従う。
初期兵種は「パラディン」。 - レオン(CV:宮野真守)
- 暗夜王国の弟王子。魔術が得意で、何事もそつなくこなすエリート肌。でもちょっとドジ。
初期兵種は「ダークナイト」。 - カミラ(CV:沢城みゆき)
- 暗夜王国の王女で長姉。主人公を溺愛しており、主人公のためなら殺人すら厭わない。
初期兵種は「レヴナントナイト」。 - エリーゼ (CV:諏訪彩花)
- 暗夜王国の末王女。天真爛漫な性格で、血の繋がらない主人公にも実の家族のように接する。
初期兵種は「ロッドナイト」。 - ガロン (CV:大塚明夫)
- 暗夜王国の王で、主人公の養父。白夜王国を侵略しようと目論む野心家。本作のクズその1。
兵種は「ダークロード」。 -
- ラズワルド (CV:木島隆一)
- マークス配下。社交的でナンパ好き。ダンスが得意。経歴不明という彼のその正体は…
初期兵種は「マーシナリー」。 - ピエリ (CV:高橋未奈美)
- マークス配下。殺人大好きを公言する危険人物だが、その1点を除いては極端に純粋で子供っぽい性格。
初期兵種は「ソシアルナイト」。 - オーディン (CV:高橋英則)
- レオン配下。必殺技開発に明け暮れる厨二病。何処かで見たような性格で経歴不明な彼は一体…
初期兵種は「ダークマージ」。 - ゼロ (CV:子安武人)
- レオン配下。元盗賊。他人が苦しんでいるのを見るのが好きなサディスト。下ネタ・セクハラじみた意味深な喋り方をするが根は意外と真っ当。ちなみに男主人公と同性婚が可能。
初期兵種は「シーフ」。 - ルーナ (CV:世戸さおり)
- カミラ配下。負けず嫌いな努力家。友人には優しい。どこかで見たような姿だが…
初期兵種は「マーシナリー」。 - ベルカ(CV:田澤茉純)
- カミラ配下。殺し屋。無表情かつ寡黙で、人を寄せ付けない雰囲気を持つ。
初期兵種は「ドラゴンナイト」。 - ハロルド (CV:北沢力)
- エリーゼ配下。弱きを助け強きを挫く、正義のヒーロー然とした人物。とにかく運がない。暗夜王国の庶民の間では人気者。
初期兵種は「アクスファイター」。 - エルフィ (CV:桑原由気)
- エリーゼ配下。エリーゼの幼馴染。優しい心ととてつもない怪力を持つ。食いしん坊でよくお腹が空いている。
初期兵種は「アーマーナイト」。
- ニュクス (CV:木村珠莉)
- 暗夜王国に暮らす呪術師。少女の様な外見だが、非常に大人びている。まるで自分がかなりの年長者であるかのように振舞っている。
初期兵種は「ダークマージ」。 - ブノワ (CV:喜山茂雄)
- 暗夜王国の国境警備兵でシャーロッテの同僚。見た目は怖いが、心根は優しく仲間思い。
初期兵種は「アーマーナイト」。 - シャーロッテ (CV:清水愛)
- 暗夜王国の国境警備兵。男に全力で媚びているぶりっ子だが、本性はヤンキーのような性格。
初期兵種は「アクスファイター」。 - フランネル(CV:大須賀純)
- 暗夜王国内の峰に住むガルーのリーダー。ゴミ変わったものを集めるのが好き。
初期兵種は「ガルー」。 - フローラ (CV:加隈亜衣)
- フェリシアの双子の姉で同じく主人公に仕える。妹とは逆に家事全般をこなすことができるが、姉である故か物事を重く捉えがち。
初期兵種は「メイド」。
子世代
前作同様に結婚の成立で誕生する子供達。今回は父親毎に子供が設定されて、髪の色は母親の影響を受けるという前作との逆パターンになっている。そのため男カムイの場合は子供は一人だけだが、男カムイとアクアが結婚した場合と、女カムイと一部を除いた男キャラが結婚した場合はそれぞれの子供がきょうだい関係になる。
何人かはタイトル画面放置での兵種紹介デモに登場しており、母親の影響を受けていない場合の髪色を確認することができる。
なお、本作では、「固有の子を持つ男性×女カムイ」or「男カムイ×アクア」の婚姻で生まれたカムイの子のきょうだいも、カムイ・カムイの子の専用クラス「ダークプリンス」「ダークプリンセス」とその上級職にクラスチェンジ可能である。
また、王族の子供は王族扱いになるため、竜脈も使用可能になる。
- カンナ (CV:島﨑信長(男性)/佐藤聡美(女性))
- 主人公の子供で、親とは異なる性別で産まれてくる。主人公のことが大好き。子世代では一番幼い。
前作のマーク同様、台詞はカムイのものの流用となっている。
初期兵種は「ダークプリンス」、「ダークプリンセス」。 - シグレ (CV:細谷佳正)
- アクアの息子。母親によく似て歌が上手。絵も嗜んでいる。声がルフレ
「髪の色は母親依存」と言う仕様上、シグレの髪の色のみ水色で固定となっている。
初期兵種は「天馬武者」。 - ディーア (CV:井口祐一)
- ジョーカーの息子。無気力でめんどくさがり。
初期兵種は「ロッドナイト」。 - ゾフィー (CV:中村桜)
- サイラスの娘。愛馬アヴェルが暴れん坊なのに悩む。本作最強の剥ぎ魔。
初期兵種は「ソシアルナイト」。 - ミドリコ (CV:高野麻里佳)
- スズカゼの娘。名前が示す通り見た目も言動もかなり幼く見えるが薬や薬草に関して詳しい。
初期兵種は「薬商人」。 -
- シノノメ (CV:内匠靖明)
- リョウマの息子。偉大な父親を越えるため、日々精進している。槍>刀という理由で槍使いになった残念な奴。
初期兵種は「槍術士」。 - キサラギ (CV:古島清孝)
- タクミの息子。色々とひねくれた父親とは真逆の素直で能天気な性格。
初期兵種は「弓使い」。 - グレイ (CV:松本忍)
- サイゾウの息子。前作のガイアにとてもよく似ている。親父は甘味が苦手だというのに…
初期兵種は「忍」。 - キヌ (CV:中恵光城)
- ニシキの娘。明るく騒がしい性格。
初期兵種は「妖狐」。 - ヒサメ (CV:市来光弘)
- ヒナタの息子。父親を反面教師として育った真面目で頑固な青年。声は一緒。
初期兵種は「侍」。 - ミタマ (CV:佐藤あずさ)
- アサマの娘。瞳のハイライトが星形。意味不明な俳句を詠む癖があり、すぐ寝たがる。
初期兵種は「巫女」。 - マトイ (CV:岡田栄美)
- ツバキの娘。何から何まで前作のティアモに似ている。名前をローマ字にして並べ替えてみると…?
なお、第三のシナリオにおいて母親がルーナとなった場合は彼女との支援会話が特殊なものになる。隔世遺伝…?
初期兵種は「天馬武者」。 - シャラ (CV:阿久津加菜)
- ツクヨミの娘。容姿も性格も前作に登場したサーリャに限りなくそっくり。
ちなみに女主人公と同性婚が可能なキャラでもある。公式が覚醒。
初期兵種は「呪い師」。 -
- ジークベルト (CV:河西健吾)
- マークスの息子。優秀な人物だが生真面目すぎてよく悩みを抱えてしまう。
初期兵種は「ソシアルナイト」。 - フォレオ (CV:高橋勇太)
- レオンの息子。桃色の衣装に縦ロールの長髪が似合う可憐な容姿をしている。誰が何と言おうと男。
初期兵種は「ロッドナイト」。 - イグニス (CV:江越彬紀)
- ブノワの息子。なかなかの美男子だが父親以上に小心者。
初期兵種は「アーマーナイト」。 - ベロア (CV:荒川美穂)
- フランネルの娘。父親大好きだが感情に乏しい。
初期兵種は「ガルー」。ガルーなので戦闘時はあれである。 - ルッツ (CV:村中知)
- ハロルドの息子。父親とは逆に凄まじい強運の持ち主。相棒の竜の名前はミシェル。
初期兵種は「ドラゴンナイト」。 - オフェリア (CV:桑原由気)
- オーディンの娘。夢見がちな性格で、父の特徴的な言動を受け継いでいる。前作のリズの面影がある。
専用武器に「ミステルトィン」がある。…どこかで聞いたことがあるような…
初期兵種は「ダークマージ」。 - ソレイユ (CV:鈴木絵里)
- ラズワルドの娘。女の子が大好き。だが、ガチで何かする気ではない点も父同様である。
放置デモで見れる立ち絵だと、母親に影響を受けない場合の髪色は前作のオリヴィエに近い。
初期兵種は「マーシナリー」。 - エポニーヌ (CV:辻あゆみ)
- ゼロの娘。男同士(父親含む)はもとより無機物でも妄想できる筋金入りの腐女子。
但し自分がアブノーマルであることは自覚している。
初期兵種は「シーフ」。
対応amiibo
マイキャッスルでamiiboを読み込んだ後、その後発生する該当キャラとの戦闘に勝利すると、そのキャラを仲間にできる。キャライラストはマルス・アイクはコザキユースケによる新規描きおろし、ルフレ・ルキナは『覚醒』のイラストになる。声もしっかり入っている。
ダウンロードコンテンツ
「覚醒」のときと同じようにDLCを配信している。DLCを入れなくても本編は本編で完結している。DLCマップは「竜の門」からアクセスする必要がある。
今回は第1弾~第3弾DLCをそれぞれまとめて購入することができるパック販売をしている。第1弾の「追加コンテンツ7個パック」は2000円、第2弾の「お得な追加マップ4個パック」は900円、第3弾の「追加マップ第3弾パック」は2000円で販売している。
なお、個別に購入していっても第1弾と第3弾の値段は変わらないが、第2弾はパックで購入すると100円安い。また書かれている値段は全て税込みである。
第1弾
覚醒との邂逅(7月23日配信) 無料
覚醒の世界へ飛び、クロム・リズ・フレデリクと共に戦うことができるマップ。一部のキャラクターで会話が発生する。
このDLCのみ無料で受け取ることができる。
楽園争奪戦(7月23日配信) 300円
1枚だけある南国招待券を賭け、王族達とその臣下が競い合うマップ。
8人の王族の中から1人を選び他の王族を倒していく。報酬はアイテムではなく特別なイラスト。
キャラの能力は本編のセーブデータとは連動せず固定になっている詰将棋的なマップ。
恐怖の霊山(7月23日配信) 300円
経験値稼ぎのためのマップ。ここでは通常プレイでは経験値の入手が制限されてしまう暗夜ルートでも、経験値を取得することができる。
決闘の博物館(7月30日配信) 300円
様々な種類の武器をゲットするためのマップ。
様々な武器を装備した敵がランダムに登場し、倒せば持っている武器を入手することができる。
ランダムに様々な武器が入った宝箱もいくつか配置されている。
宝箱を狙う敵将を倒すか、敵将がマップから離脱すればクリア。
店売りの量産品、キャッスルで拾えるアイテム、貴重品に至るまであらゆる武器が手に入る。
稀に武器以外のものが手に入ることも・・・
遺跡の財宝(7月30日配信) 300円
軍資金稼ぎのためのマップ。
クリア条件自体は8ターン生存となっているが、金をドロップする敵が倒せば倒すほど次々と湧いてくる。
敵は離脱を優先するが状況次第でこちらに向かってくることもあるので注意が必要。
王族最強戦(8月6日配信) 300円
異界のきょうだいを救うために、闘いあうマップ。こちらも楽園争奪戦と同じように専用のキャラクターを操作してクリアする。報酬として魔戦士の巻物と黒天馬の翼、初回に限り能力UPアイテムがゲット可能。
なお、フェニックスモード設定は無効化される(HP0のユニットは戦場から離脱する)ので注意!
見えざる史実 前編/後編(8月20日配信) 500円
名を秘した英雄たちの知られざる前日談。竜を倒した英雄たちの知られざる後日談。
他のDLCとは異なり、とあるキャラ達の過去などを描いている模様なので最低でも1周してからのプレイがオススメか。
こちらも専用のキャラクターを操作して戦うマップなので注意。
前編のクリアで男性キャラをamiiboルフレと同じ"神軍師"にクラスチェンジさせる「邪痕の紋章」、後編のクリアで王族系キャラでなくとも竜脈を後付で使用可能にさせる「神祖竜の血」を入手できる。
第2弾
神将の試練場(9月17日配信) 250円
『ファイアーエムブレム 暁の女神』より、「女王エリンシア」の舞台を用いた試練場。難易度2
圧倒的な敵軍から自身の城を守りきることが目的。クリア報酬として男性キャラをamiiboアイクと同じ"ヴァンガード”にクラスチェンジさせる「神将の紋章」を入手することができる。
マップ下部にはヴァンガードが覚えられる「剛剣」「歴戦の勘」「天空」のスキルの書を持った3体の敵将がおり、それらを全滅させても勝利となる。
盗賊アンナ(9月24日配信) 250円
『ファイアーエムブレム 覚醒』より、「行商人アンナ」をアレンジしたステージ。難易度1
文字通りシリーズおなじみのアンナさんを仲間にすることができるステージである。
もちろん仲間にできるのは1人だけである。
MAP上に登場するアンナのレベルはゲームの進行状況で変動するか、仲間になるアンナのLvは下級Lv10で固定されている。
砲手の試練場(10月1日配信) 250円
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』より、「グルニアのもくばたい」の舞台を用いた試練場。難易度2
クリア報酬として長大な射程を持ち、男性専用である"シューター"にクラスチェンジできる「シューター砲台」が入手できる。
報酬「アンナの贈り物」(10月1日配信) 無料
他のDLCとは異なり、「シューター砲台」か「魔女の魔方陣」のどちらか1個を一度だけ入手するためのコンテンツ。
ダウンロード後に「竜の門」から「追加コンテンツで遊ぶ」を選び、「アンナの贈り物」を選択して入手をする。
魔女の試練場(10月8日配信) 250円
『ファイアーエムブレム外伝』より、「おそれざん」の舞台を用いた試練場。難易度2
クリア報酬として、女性専用である"魔女"にクラスチェンジできる「魔女の魔方陣」が入手できる。
「ワープ」のスキル書を持った敵も登場する。
第3弾
報酬「アンナの贈り物2」(2016年3月4日配信) 無料
前回同様アイテム入手のためのコンテンツ。今回は「エリートの書」と「ブーツ」をどちらも一度だけ入手できる。
ダウンロード後に「竜の門」から「追加コンテンツで遊ぶ」を選び、「アンナの贈り物」を選択して入手をする。
泡沫の記憶編(2016年3月16日) 1500円
秘境を追われた子どもたちの戦いを描く。専用の子世代キャラクターを操作して戦うことになる。
全6マップで、前編3マップが3月16日に、後編3マップが3月23日に配信された。
それぞれのマップを全員生存でクリアする事で、各「○○の吸収の書」や「近接射撃の書」を入手できる。
なお、このDLCは前編後編6マップ合わせて1500円となる。
絆の白夜祭(2016年3月16日) 250円
難易度1
異界の白夜王国で、子どもの成長を祝う祭りに現れた賊を退治するマップ。クリア報酬は女性キャラをamiiboルキナと同じ"マスターロード"にクラスチェンジさせる「聖痕の紋章」。
全ての組み合わせの親子に専用会話があるほか、公式アンケートの子世代上位4人+αに特別なイベントと新規イラストが用意されている。
絆の暗夜祭(2016年3月23日) 250円
難易度1
異界の暗夜王国で、友情が深まる祭りに現れたノスフェラトゥを退治するマップ。クリア報酬は男性キャラをamiiboマルスと同じ"スターロード"にクラスチェンジさせる「英雄王の紋章」。
本編で支援会話のなかった組み合わせを含めた新規会話があるほか、こちらでは公式アンケートの親世代上位4人+αに特別なイベントと新規イラストが用意されている。
主題歌
テーマソング「if~ひとり思う~」
歌:蓮花 作詞:前田耕平 作曲・編曲:森下弘生
PVや劇中のムービーシーンでアクアが歌っている歌。同名のシングルに収録されている。
ちなみに、アクアの歌唱パート担当の蓮花は本作がデビュー作である。
ゲーム中のBGMにも本曲のアレンジが複数存在し、様々な場面で使われる。
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