全力で足を引っ張り合う忍者たちのパラノイア風とは、コウノスケ氏主催のTRPG『パラノイア』をベースにしたTRPGセッション動画である。
概要
忍者たち全員で殿様からの任務を遂行するふりをしながら、それぞれが里から課された任務を隠れて遂行します。必要に応じてGMとの内緒チャットで行動を決め、秘密裏に他の忍者を妨害できます。
ゲーム内では外来語禁止、殿様への反逆禁止です。それを破れば天誅で即死します。しかし、分身(残機)がいくつもあるので実際安心。
得意不得意のある能力値を活用したり、「奥義」という固有の特殊能力を使ったりして、他の忍者を陥れ、里の任務を成功させましょう。
任務が終わったら密告回でお互いの告発をしあいます。最後に殿様による「大うつけ者」の発表があり、処刑されます。生きて里に帰ることが出来、里の任務も達成していれば、里では一人前の忍者としてあなたを迎えてくれるでしょう。
パラノイアとの違い
TRPG『パラノイア』を忍者風の世界観に会わせたて一部の単語が変更されている、"クローン"を"分身の数"、"ZAP"を"天誅"に置き換える形になっている。
残機(分身)
死亡時に、入れ替わる形で登場する。この際前のPLが行なった行為は「誤った分身が行なった行為」とする。パラノイア同様死体は残らず、移動中などであれば目的地に登場する場合もある。
パラノイアのクローンにあたるシステムだが、残機数がPLごとに違う。また、デブリーフィング前に残機が0になるとデブリーフィング時に残機数1で復活する。
なお、GMはシナリオ中に残機数を増やしてあげることもできる。
天誅
殿様に仕える忍者と して相応しくないことをした者に「天誅!天誅!天誅!(対象の名前)!」と唱えることで、天からの雷を落とし、残機を1減らすことができる。例えば以下の様な場合を指す。
・外来語(オッケー、リーター、ポジション等)など、忍者として知っているはずがない言葉を口にする
・表だった目標に反した行動をとる。
・隊長の命令に背くような行動をとる
逆に、上のような条件を満たしていない場合は GM の判断で天誅が発動しない場合もある(こじつけによる天誅合戦を避けるため)。 所謂、パラノイアのZAPで、一部ZAP基準が多少変更されている。パラノイアでは、ZAP理由としては存在感が薄かった『クリアランス違反の言葉』が『外来語』に変更されているため、元となったパラノイアより部分的に難易度が高い。
奥義
パラメーターの「術」で成否判定を行い、成功すれば、周囲にバレること無く効果が得られるが、失敗すると死んで残機を1失う。所謂パラノイアのミュータント能力に該当する能力。
ちなみに、元のパラノイアのミュータント能力とは違い、奥義が発動してるところを見られても、天誅にはならないが、デブリーフィングでのなすりつけ材料には出来る。
忍者・PL情報
松之丸(まつのまる) / PL:くらげ
体:10 忍:13 運:6 術:15 城出発地点の残機:10 奥義:『瞬間移動の術(テレポート)』
任務『照月を奥義"瞬間移動の術"を使って里に連れ帰り、"黄金のかんざし"と"紅い櫛"も回収すること』
里一番の優秀な若手忍者で、その腕前は里の頭領と同格とまで称されている。数十年に1度の逸材だが、性格に難アリ。まだ経験不足だからか、1人前の忍者として認められて無い。
竹ノ信(たけのしん) / PL:すが
体:16 忍:11 運:6 術:11 城出発地点の残機:14 奥義:『なんでも食べるの術(悪食)』
任務『"黄金の壷""黄金の刀""黄金のかんざし"を里に持ち帰えり、南沢城を焼き払うこと。』
中学忍者受験に失敗したため、自暴自棄になり非行に走った。里ではそういった仲間と夜中馬を乗り回したりしていた。現在は親のコネで忍者になれ、そのことを内心感謝してる。
梅之介(うめのすけ) / PL:しもやか
体:9 忍:16 運:8 術:11 城出発地点の残機:9 奥義:『なんでも爆弾の術(オリジナル能力)』
任務『南沢城の殿様を暗殺し、"妖怪の卵"、もしくは"妖怪の亡骸"を里に持ち帰る。』
体力も術も並以下のだが、忍ぶ才能だけは人一倍である。里の長の長男だが、何でもそつなくこなす優秀な弟にはどう見ても見劣りし、跡取りとしては不適格とされている。
桃影(ももかげ) / PL:ソイソース醤油
体:7 忍:12 運:13 術:12 城出発地点の残機:8 奥義:『罠や心を見透かし、操れる(感応※ただしPLには閾下侵入のみ可能)』
任務『妖怪の卵を割り、出現した妖怪に照月を攫わせる。または、照月の暗殺。』
運に恵まれ、近くの村で幼いころに親に見捨てられるも、狼に育てられて生還するという奇跡の子である。その美貌もなかなかのもので、人に好かれやすいが本人は無自覚である。
動画
関連項目
関連リンク
- 3
- 0pt


