兵1単語


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「兵1」とは、コーエーが発売している歴史戦略シミュレーションゲームにおいて、comの思考の欠陥を利用し自軍を有利に導く行為の一つである。

概要

出撃可な最小構成(将一人、兵士一人)で部隊を出撃することで、敵のcom部隊を誘い出し、自軍に有利なように誘導するのがな使用法である。

com勢力は大抵、兵1の部隊に簡単に釣られてしまう。例えば、多数の兵が篭もっていて落とすのが困難や要塞も、この釣りによって兵を引き出させ、あっさり落させることが可である。このことは、「KOEIAIは弱い」という批判の根拠の一つとなっている。

多用するとプレイヤー側の一方的な展開になることが多く、使用を制限するプレイヤーも多い。逆に、これを行わないとクリアが極めて困難な弱小勢力も存在する。(革新でのS4河野プレイなど。)

しばしば敵との接触で部隊が壊滅することから、将1の方は無能な将が使用されることが多く、「人柱」と呼ばれることもある(ただしシステム上、討ち死にすることは少ない)。逆に兵士1の方は、必ず殉職するので「英雄」と呼ばれることが多い。

『三國志Ⅸ』における兵1

兵士1の部隊99個で、兵士25000の部隊を撃破する動画

このゲームは、同じ兵士数ならば部隊数が多いほうが圧倒的に強い。さすがに兵士1は極端ではあるが。

その他の兵1の用法としては、

  • 空白地を占領するには、兵1人でOK。
  • 櫓に兵1人、将一人を配置して、たった一人で一斉射撃1000人近く倒せることもある。

などがある。

『三國志11』における兵1 

他作品ほど有効ではないが、特技「強運」を持った将(劉禅)が釣りや火計による妨工作を仕掛けることは可部隊が壊滅しても特技のおかげで絶対に捕縛されない。

『信長の野望 革新』における兵1

 『革新』においては、単なる誘兵以上の効果がある。

comの領土に部隊が侵入した場合、comは内政中の武将全員を自に引き払い、迎撃部隊を出撃させ、計略を発動しようとするようになる。つまり内政を全く行わなくなる。

そこで兵1(大抵足の速い騎兵が使われる)で敵領土に侵入、敵が迫ってきたら自領土に引き返す、を繰り返すことにより、敵の内政を停止させることができる。さらに迎撃部隊は兵糧を浪費し、偽報などの計略は金銭を浪費させる。これによりcom力はしだいに低下することになる。

これにより自は相対的に有利になるので、「兵1内政」などと呼ばれることもある。その他、「ピンポンダッシュ」「ゴキブリ」「野盗」などとコメントされることもある。

その他の兵1の用法としては、

  • 敵のを攻める際、本部隊の他に知力の低い将を兵1にして随行させ、敵の計略の囮とする使用法「デコイ
  • 兵1で兵を釣り出し、人衆と戦わせる「Nice 暴徒.」、軍衆と戦わせる「Nice boat.
  • 兵1で兵をつり出し、広い地でひたすら敵から逃げ続け、その隙に本隊がを奪い取る「兵1鬼ごっこ
  • 大軍+兵1部隊で1日だけ攻める振りをし、停戦の使者を確認したら兵1だけ残して帰還させる「兵1恐喝
    (兵1だけでも攻め部隊を残していると、停戦の使者は帰還しない)

などがある。

関連動画

▼兵1以外の出を禁じたドM異色作特攻三国志」(三国志Ⅸ

三国志11における兵1

信長の野望 革新における兵1

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21 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 10:07:10 ID: TrimgtR/db
兵1じゃないけど三国志13でも大相手に援軍封じとして一万くらい他の隣接箇所に置くと5万くらいつれるからなー
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22 ななしのよっしん
2019/01/27(日) 09:55:30 ID: CnOZaot4W1
>>6 >>7
三國志Ⅴだと呂布孫策攻略する時の必勝戦術だった
PK版だと兵20,000の呂布を削り切るのは甚大な被害が出るし

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23 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 19:19:18 ID: ycg8bdm/M/
>>10
天翔記SFCやってたけど、兵100Aでもあまり威力増えなかったな
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24 ななしのよっしん
2019/09/21(土) 10:48:33 ID: leD3mOkHKI
スクランブルを起こさせるような領侵犯も兵1になるんだろうか
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25 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 08:01:37 ID: F0Fp7p0drj
アホゲームシステムに見えて意外と現実味のある策
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26 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 08:08:20 ID: 8DEAimWD43
>>24
プレイヤーが陽動に使われるのがエースコンバット7の中盤だな、戦闘機の群れをおびき出す為に敵地を爆撃させられるとか結構ある。もちろん一騎当千返り討ちも可
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27 ななしのよっしん
2021/05/06(木) 09:25:47 ID: Xd3dLu0i5p
兵法三十六計の以逸待労って感じ
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28 ななしのよっしん
2021/10/05(火) 04:11:53 ID: leD3mOkHKI
システムの都合上出来ないけど13の劉備がこれやれたら悪だろうなあ
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29 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 03:41:08 ID: leD3mOkHKI
14の兵站切りおじさんと化した劉備最低限の兵数で言い訳だしこれに近いのかな
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30 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 04:16:49 ID: IRpH6YRSRl
自分もこの手をよく使ってたけども、コーエーAIが弱いみたいな批判が出てくるのもわかるというかなんというか
Civ5以降やパラドAIが強すぎるからかもしらんけど
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