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『三國志』とは、コーエーから発売されている歴史シミュレーションゲームのシリーズである。
陳寿が書いた歴史書については、『三国志』の記事を参照。

概要

1985年に第1作がPC-88で発売された後、2016年までに13作が発売された。パソコン(以下、PC)だけではなく、様々な家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機に移植されている。かつては、『信長の野望シリーズ』、『蒼き狼と白き牝鹿シリーズ』と合わせて、「歴史三部作」と呼ばれていた。

古代中国の後漢末~三国時代を舞台としている。プレイヤーは、その時代の君主の中から1人を選び、ゲーム上に存在する全都市の支配(天下統一)を目指す。1人プレイ専用ではなく、複数人によるマルチプレイも可能である。また、作品によっては、一般武将や在野武将でプレイすることもできる。

ゲームで行えるコマンドは、強大な兵力を作り支配都市を増やす軍事、優秀な人材を確保する人事、兵力や人材を養うための内政、一時的に敵を減らす外交、敵を弱体化させる計略、以上5つに大別される。このうち、ゲーム進行のメインとなるのは、軍事、人事、内政であり、これら3つを行う合間に外交や計略を行っていくことになる。

武将の能力値や設定は、基本的に小説『三国志演義』(以下、演義)に準拠している。初期の作品では、『演義』の影響が強く、不当な扱いを受ける武将が多数いた。90年代の作品から、正史『三国志』の評価を部分的に取り入れるようになり、そのような武将に対して、能力値の上方修正が行われるようになった。

第1作~第5作の特徴

三國志 1985年

テーマは、「人材登用の魅力」。音楽は、菅野よう子が担当。

MSXを含む当時の主力パソコンの多くに発売。ファミコンにも移植される。PC-98版は復刻版として現在でもWindowsでプレイ可能。リメイク版としてスーパーファミコンの『スーパー三國志』、Win/Mac版の『三國志リターンズ』などが存在する。SFC版には、一騎討ちモードなどの追加要素が存在する。

三國志II 1989年

テーマは、「権謀術数の面白さ」。音楽は、向谷実が担当。

PC88SRなど多くのパソコンで発売。Windows、FC、SFC、MDなどで発売された。一部の機種には、貂蝉脱衣イベントが存在する。SFC版は、一騎討ちのグラフィックが追加され、武将の顔グラが描き直されている。

三國志III 1991年

テーマは、「従来のシリーズからの脱却・変革」。音楽は、向谷実が担当。

PC-98、SFC、メガCD、PCエンジンなどで発売された。メガCD版とPCエンジン版には、黄巾の乱のシナリオがある。ただし、張角ら黄巾賊は登場しない。NDSで発売された『三國志DS』は、本作のリメイク作で、能力や武将数の増加、ショートシナリオの追加などが行われている。

三國志III事件exitが起き、次作からパワーアップキット(以下、PK)が発売されるようになった。

三國志IV 1994年

テーマは、「武将の個性の表現」。音楽は、長生淳が担当。

PC-98、SFC、PS、SSなどで発売された。PCPK版では、『信長の野望・天翔記』の武将と『水滸伝・天命の誓い』の好漢を使うことができる。NDSで発売された『三國志DS2』は、本作のリメイク作で、チャレンジシナリオやチュートリアルが追加されている。

三國志V 1995年

テーマは、「国を作る、民衆の力」。音楽は、服部隆之が担当。

Windows、PS、SS、PSPなどで発売された。NDSで発売された『三國志DS3』は、本作のリメイク作で、新しい兵器や特殊能力が追加されている。

  • 全47都市、武将数500、シナリオ数7。
  • 音楽は名曲が多く、評価が高い。
  • 歴史イベントが大幅に増えた。
  • 張角ら黄巾賊が初めて登場するようになった。IIIとは違い、全機種に黄巾の乱のシナリオがある。
  • 内政と訓練の簡略化、戦争の短時間化により、テンポが格段に良くなった。
  • 1ターンに出せるコマンドの回数は、名声により決定される。名声が一定まで増加すると回数が増え、減少すると回数が減る。
  • 武将の能力は統率力が撤廃され、勇名と経験が加わった。武将の強さに影響する勇名は、比較的簡単に上げることができるため、お気に入りの武将を鍛えて強くすることが可能である。
  • 特殊能力(全32種類)は、戦争中に使用するものだけになった。どんな武将でも6つまで習得できる。
  • 各武将は、2~4種類の陣形(全12種類)を持つようになった。特殊能力と陣形は、戦争時の使い勝手に大きく影響する。

第6作~第10作の特徴

三國志VI 1998年

テーマは、「天の時、地の利、人の和」。音楽は、つのごうじが担当。

Windows、PS、DC、PSPなどで発売された。

三國志VII 2000年

音楽は、長谷川智樹が担当。

Windows、PS2、PSPなどで発売された。これまではプレイヤーが操作するのは一つの勢力であったが、本作は一人の武将を操作して三国時代の世渡りを体感していくシステムとなっている。

三國志VIII 2001年

Windows、PS2、PSPなどで発売された。

  • 基本的にはVIIと同じだが、より奥深くしたもの。
  • 全体マップは評定でのみ表示される小さなもの。
  • シナリオは無印の時点で184年黄巾の乱から234年の第1次北伐までの1年ごと、実に51本もある。PKではさらに孔明死後から蜀滅亡までの241年、249年、263年の3本およびIfシナリオ、CS版などでは「英雄集結」シナリオも追加されている。
  • 戦闘が非常に長くなってしまい、だれやすいのが欠点。

三國志IX 2003年

Windows、PS2、PSPなどで発売された。

多数のプレイ動画が上げられており、ニコニコ動画では、最も人気がある作品と思われる。

三國志X 2004年

WindowsとPS2で発売された。

  • 再び一般武将も選べるようになった。いわゆるVIIIの後継というべき作品。
  • マップは1枚絵。ただし、戦争は別画面で行われる。
  • 文官の一騎討ちとも言える舌戦が追加された。

第11作~第14作の特徴

三國志11 2006年

WindowsとPS2で発売。タイトルナンバーがアラビア数字に変更された。

三國志12 2012年

コーエー曰く「最強の三國志」。

Windows、PS3、Wii Uで発売された。

三國志13 2016年

Windows、PS3、PS4、XboxOneで発売される(ちょうど30周年の日に発売を狙っていたが案の定延期された)。のちにPS VITAとNintendo Switch版もPK同梱で発売される。

三國志14 2020年

Windows、PS4で発売される。のちにNintendo Switch版もPK同梱で発売される。

三國志プレイ動画について

三國志はコーエーから発売されている『信長の野望』シリーズ、『太閤立志伝』シリーズと合わせてニコニコ歴史戦略ゲーの本流である。ニコニコ動画では信長の野望シリーズと同様、プレイ動画が多く上げられている。そのなかでも人気なのは三國志9、それに三國志11が続く形となる。

当然の事ながら、三國志は1回クリアするだけでも相当の時間を必要とするものであり、それを動画化するに当たってはマイリストを使った連載シリーズという形を取ることになる。

ちなみに08年12月末の時点で、三國志プレイ動画は単発で終わったもの・削除されたものも含めると300シリーズを突破している。 詳細は以下のマイリストや関連項目にある歴史戦略ゲーwikiの投稿史を参照。

ニコニコ動画の三国志プレイ動画では大きく。『普通にプレイ』『キャラ差し替え』『iM@S架空戦記シリーズ』の三種類に分けることができる。以下にそれぞれの概要を述べる。

普通にプレイ

普通にプレイとはキャラ差し替えなしで既存武将プレイか、あるいはゲーム内の既存グラで作った新規武将プレイのこと。(アニメ色のない三国志プレイ動画)

γ時代に隆盛を誇った一群。数多くのネタプレイや伝説を作ったシリーズである。主なシリーズに「三國志Ⅳで中国征服してみる」(通称イナゴ)、「劉備でプレイ」などがある。キャラが既存であるためプレイで魅せなくてならず、ネタプレイも多く存在する。特にイナゴはお前はほんとに人間か!?というほどのプレイ内容を誇った。

iM@S架空戦記シリーズ(後述)などのような架空キャラが混ざらない、普通のプレイ動画の需要は決して少なくないが、どうしても再生数やコメ数が伸び悩む傾向にあるようだ。

キャラ差し替え

アニメ・ゲームキャラ差し替え三國志プレイとは、 何らかの理由で三国志の時代に流れ着いてしまったキャラたちが何者かによる『三国統一すれば帰れるよ』という情報に従って中華大陸を征服していくシリーズである。

普通にプレイに比べて、キャラ同士の掛け合いなどの会話パートが入り、よりストーリー性が重視される傾向にある。もちろんネタプレイも多数存在している。

参戦作品は多岐におよび型月、うたわれるもの、ランスなどもともと戦闘向きの作品や、戦争から縁遠いはずのARIA、マリア様がみてる、あずまんが大王なども参戦している。その中でも最大の出演数を誇るのはやはりニコニコゆえだからか、東方である。

この項については後に詳しく記述。

iM@S架空戦記シリーズ

アイドルマスターのキャラを登録したシリーズ。他のジャンルとの重複あり。

キャラ差し替えの中でもアイドルマスターのキャラを差し替えているとそれは三国志動画であると同時に、別のカテゴリであるiM@S架空戦記シリーズにも分類されることになる。むしろiM@S架空戦記側に比重が置かれ、三国志動画関連のスレなどではあまり話されることはない。こちらでは動画のうp主同志の交流も非常に盛んである。通常の差し替え系と違ってアイマスという共有できるものがあるせいだろう。

また、通常のキャラ差し替えシリーズ以上に物語重視のものが多く、ゲーム画面を舞台装置としてのみ使っている場合も存在する。もちろん、きっちり戦争している動画も多数存在している。現在ではiM@S架空戦記は三國志のみに留まらないジャンルなので詳細はそちらの項目参照。

ちなみに、三國志プレイ動画、およびその周辺では架空戦記=iM@S架空戦記という意味で使われることが多いので注意が必要。

三國志系のiM@S架空戦記で有名なのはやはり先駆けとなった「閣下で三国統一を目指してみる」(通称:閣下三国志)「曹操がプロデュース業を始めたようです」(通称:17歳)あたりだろうか。特に閣下三国志はiM@S架空戦記の中でも先駆けである。

キャラ差し替え動画の変遷について

いまや三国志動画のメインともいえるこのシリーズの変遷を大きな影響を与えた動画と共に振り返ってみる。

その先駆けとなったのは07年6月の「ひぐらしのなく三国志」(通称:ひぐ三)。「ひぐらしのなく頃に」の部活メンバーが三国志世界にて元の世界に戻るために戦うシリーズ。このシリーズではキャラ同士の会話や敵とのやり取りが挿入され(紙芝居と呼ばれる)、ゲームプレイパートと同じくらい、あるいはそれ以上に会話パートを楽しみにする視聴者も現れ始めた。そのような人の期待にあわせる形でこれ以降のシリーズでは紙芝居を入れるのはもはや常識になった感がある。

「ひぐらしのなく三国志」に続いて大きな転換を与えたのが7月の「新世紀 東方三国志~ひぐらしの憂鬱~」(通称:ニート三国志)である。「複数の作品が三國志ゲーム内でクロスオーバー」「プレイヤーの分身ともいえる無能キャラが君主」「紙芝居の多用とそれにあわせたゲーム展開」「敵側が有利になる逆チートの導入」「東方キャラの登場」など、後のシリーズに与えた影響を上げていけば切りがない作品である。 はじめてこの系統の動画を見る人にもぜひ見ていただきたい作品でもある。

2007年夏は、ひぐ三やニート三国志の影響を受けて、シリーズは増え続けていたがその陰ではまた多数のシリーズが討ち死にしていった。しかし、一度動き出した流れをとめることはできず、様々な試みも行なわれていった。その例として三國志はここまで改造できるんだということを見せてくれた「FFT三国志Ⅸタクティクス」、多数の登録キャラを出して混沌としているのに既存の武将が主力だった「劉度が歴史を修正するようです」、ドMの頂点を極めし「魏国が東方勢にもっこもこ」などが生み出されていった。しかし、そのような中で関☆羽を生み出してしまった「八雲藍変態記」の悲劇は忘れてはならない。

さて、多数のシリーズが出揃う中で東方キャラを登録したシリーズも増えていった。数多くいる東方キャラの中で、一番目立った働きをしたのは主人公である霊夢や魔理沙でも、最強クラスのステータスを設定されたラスボスでもなく、⑨として登録されていたはずのチルノであった。いつしか『チルノには数値に現れない補正のようなものがある』というのが視聴者の間でひそかな噂として広まっていった。最初にこの現象が確認された「霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~」ではプレイヤー勢力・曹操軍と並ぶ三大勢力にまで成長したほどである。
そして9月に入り、その噂が真実となって現れたのが「チルノ放浪記」である。

放浪記において、チルノは武力は中の上、知力は下の下レベルのキャラでしかない。しかし、君主として自分の何倍もの強さを誇る東方ラスボス勢やうたわれるもの勢を次々下していったのである。ここにおいて「チルノ補正」「チルノ=カリスマ君主」が完全に確立した。

11月になると、さらに混沌具合を増した「劉度が歴史に挑戦するようです」
出オチ顔芸サムネに定評のある「君主は陶濬」
そのむちゃくちゃさが“ふりーだむ”の一言で片付けられてしまう「呂布の逆襲」
セルフコメント字幕他演出に定評のあった「フカヒレの野望」などが続く。

ところで、チルノ補正が視聴者に広まる中でそれにあわせるかのように別の噂も広まっていった。その噂とは「レミリアにはマイナス方向の補正が存在する」というものである。先に上がっている「チルノ放浪記」や「君主は陶濬」においてチルノが補正を全開にしている中、レミリアは能力は一流なのに全く活躍できなかった。視聴者の中には「レミリアはチルノにカリスマを奪われた」という認識が広まり、以降もお嬢様涙目の展開が続くことになる。

そんな中、その逆補正を打破しようとレミリアが主人公の新シリーズ「~最近のお嬢様にカリスマが足りない・・・と思う~」が開始された。

しかし、このシリーズにおいてもやはりチルノ補正のほうが目立ってしまい、レミリアとうp主は涙目になったとかならないとか。この時期において『レミリア逆補正』も完全に確立してきた。以降現在に至るまで『チルノ補正』と『レミリア逆補正』は猛威を振るい続けている。

また、単語として認知される程ではないが、キャラクターが活躍する状況に応じて「○○補正」というコメントが散見される。これは補正といったある種の「意外性」を孕むものに限らず、性能を鑑みるに妥当であっても使われる。
ある種お約束のようなものである。代表的なのは紅美鈴の「地元補正」。これは彼女のキャラクター的に、性能が手駒として使いやすいものになりやすく、安定した活躍をする事から。彼女が中華服を纏い渾名が「中国」である事が「地元」の由来。他にも蓬莱山輝夜が拠点を守り活躍すると「自宅警備員の本気」といった趣旨のコメントが付けられ、活躍の度合いによってはタグが付けられる事もある。これは彼女が「自宅警備員(NEET)」という二次設定が由来。他にも類似する補正は状況に応じて使われている。

07年12月から08年1月にかけてはまた別の方向からのアプローチも始まった。
よく練られたアツいストーリーに定評のある「幻想三国志」
弱小武将が力を合わせて闘う姿が涙を誘う「軍師黄皓の憂鬱」
改造の度合いがすさまじい「なのはさんが幻想郷に迷い込んだ様です」
全シリーズの中で最大のダメージインフレを引き起こした“テラふりーだむ”「呂布の復讐」
国民的RPGを題材とした「ドラゴンクエスト三国志Ⅸ」などは覚えておきたいところである。

2月から3月にかけても新シリーズは続々開始されたが、4月に入ると季節の変わり目だったせいかHDDの討ち死にが多発した。そのまま打ち切りになるシリーズもあったのは非常に残念であった。

この時期にはじまった作品の中で注目すべきはちりも積もれば粗大ごみ「101匹阿斗ちゃん」あたりか。

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三國志

304 名無しさんお腹いっぱい
2023/10/29(日) 13:02:00 ID: gF7MXk/L22
自分だけかなとは思うが、13の勝手に登用するの地味にイライラするんだが…
あと14pkの中途半端な武将編集機能(ゲーム中に能力変更等出来ない)
PC版はどうなってるか分からんが、ここ最近のシリーズは何かおかしい気がする。
単に自分が神経質なだけかもしれないけど
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305 ななしのよっしん
2023/11/02(木) 21:38:33 ID: sHvq7NfmD1
にわかだけど意外と11のチュートリアルがくだけたテキスト
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306 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 16:27:30 ID: vFuudIweqH

>>lv343631294exit_nicolive
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307 ななしのよっしん
2024/04/10(水) 22:04:04 ID: JIbg7Vf2Kp
今から買うなら13PKと14PKのどっちがいいのかな
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308 ななしのよっしん
2024/05/24(金) 12:51:26 ID: zly0Bhye8C
>>307
武将になりきって他武将との交流を楽しんだり、槍働きor内政などなど得意分野で一花咲かせたい願望があるなら13。ただ敵味方共にAI判断が稚拙で、上手く動かさないと君主が勝手に開戦し初めて戦略がご破算…ってことも度々おこる。
14は君主プレイ、かつ戦争特化方の作品だね。内政が重要になる事もあるけど建設を駆使した要塞化や兵站切りによふ大軍撃退、個性や親愛を活かした戦闘がミソ。
一シナリオごとにかなり時間がかかるのが難だけど、新野劉備みたいな「弱小勢力から成り上がる」楽しみはトップレベル。
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309 ななしのよっしん
2024/11/06(水) 20:35:23 ID: y1lL6TCjln
8リメイクが出てから二週間程度経ったが、Steamでは賛否両論で完全に評価が固まりそう
しかもちゃんとコメント見てみるとおすすめに入れてても否定意見が結構多い
大体共通してるのは良いのはグラフィックや音周りで、プレイは単調って感じ
個人的にも同意見というか、せっかくこれだけシナリオがあってもやることがほとんど変わらないんじゃ何度もやる気が起きない
マジでその人物になりきって縛りを入れるぐらいのプレイスタイルの人じゃないと評価しないだろうな
ぶっちゃけこれなら13PKのが遥かにいい作品に思えるのだが、インタビューの「最終的なテストプレイの社内評価では、シリーズの過去最高得点」とはなんだったのか
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310 ななしのよっしん
2024/11/13(水) 00:17:41 ID: Z1ALHEyM7S
そらテストプレイ時、言い換えれば素出しの状態ならバグもそんなないし8から改善されている8リメイクが一番評価高いのは確かじゃないか
PKやらアプデやら入れられて改善された他の作品と現時点で競わせるのは道理に合ってない
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311 ななしのよっしん
2024/11/14(木) 22:08:45 ID: y1lL6TCjln
8PKのリメイクなんだから実質PK相当だと思うけど
それにPK抜きにしても14なんかはPKで大した進化してない分、無印時点で良作って評価されてたし
14は発売前のアルゴリズム調整にユーザーまで巻き込んでるのにそれより社内評価高いって言って出てくるのがこれじゃあ社内にまともな評価基準がないと思われて当然
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312 ななしのよっしん
2026/02/03(火) 07:43:40 ID: 8qeDCAfjKZ
昔からCPUが賢すぎるとクリアできないだろ!という擁護が出るけど、それにしたって未だにアホすぎるよなあと感じることが多々あるCPU君主
官職だけ高い文官に大軍預けて兵力を溶かすだの、優秀な人材を大量に後方送りにして前線に中堅以下の武将と文官ばっかりだの、特定の都市間で無駄に輸送を行き来させて兵糧浪費させるだのetc...

まあ、三國志10で曹操軍の太守拝命したら最前線の都市なのに自分+微妙な能力の武将2人の3人だけで城守らされた挙句に最後方に近い都市に武将100人くらい揃えてそこに引き籠ったままだった曹操を見た時ほどの衝撃は流石に最近の作品ではないけどもw
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313 ななしのよっしん
2026/08/01(土) 17:18:46 ID: vFuudIweqH
『三國志 覇道』6周年を祝して公式オフ会「6周年の宴」を開催決定!参加者募集を開始
ゲームASCII
2026/07/31 15:35
https://news.nicovideo.jp/watch/nw19608721?news_ref=ranking24_ranking24exit_niconews
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