日本ゲーム大賞単語

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日本ゲーム大賞とは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が催する、内コンシューマゲームタイトルを対としたアワードである。経済産業省後援。

1996年に「CESA大賞」として始まり、第4回から「日本ゲーム大賞」という名称に変更された。第6~9回ではCESA GAME AWARDS」という名称だった。

受賞作品一覧

大賞・最優秀賞

02年〜05年は最優秀賞。

タイトル ラットフォー 社名
2019年
(第23回)
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL Switch 任天堂
2018年
(第22回)
モンスターハンター:ワールド PS4 / Steam カプコン
2017年
(第21回)
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Switch / Wii U 任天堂
2016年
(第20回)
Splatoon Wii U 任天堂
2015年
(第19回)
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 3DS レベルファイブ
2014年
(第18回)
モンスターハンター4 3DS カプコン
妖怪ウォッチ 3DS レベルファイブ
2013年
(第17回)
とびだせ どうぶつの森 3DS 任天堂
2012年
(第16回)
GRAVITY DAZE/重力眩暈上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 PS Vita SCE
2011年
(第15回)
モンスターハンターポータブル 3rd PSP カプコン
2010年
(第14回)
New スーパーマリオブラザーズ Wii Wii 任天堂
2009年
(第13回)
マリオカートWii Wii 任天堂
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット PS3 コナミ
2008年
(第12回)
Wii Fit Wii 任天堂
モンスターハンターポータブル 2nd G PSP カプコン
2007年
(第11回)
Wii Sports Wii 任天堂
モンスターハンターポータブル 2nd PSP カプコン
2006年
(第10回)
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング DS 任天堂
ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス
2005年
(第9回)
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 スクウェア・エニックス
2004年
(第8回)
モンスターハンター PS2 カプコン
2003年
(第7回)
太鼓の達人タコンでドドンがドン PS2 ナムコ
ファイナルファンタジーXI PS2 / Windows スクウェア・エニックス
2002年
(第6回)
ファイナルファンタジーX PS2 スクウェア・エニックス
2001年
(第5回)
ファンタシースターオンライン DC セガ
2000年
(第4回)
どこでもいっしょ PS /
PocketStation
SCE
1999年
(第3回)
ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 任天堂
1998年
(第2回)
ファイナルファンタジーVII PS スクウェア・エニックス
1997年
(第1回)
サクラ大戦 セガサターン セガ

◆全体を振り返るとミリオンセラー以上を記録した大作が多く選出されているが、『サクラ大戦』や『GRAVITY DAZE』など売上規模では一線級タイトルに劣るもののコンセプトが評価され受賞に至った作品もある。また『MONSTER HUNTERシリーズ2nd以降スマッシュヒットを飛ばすシリーズとなるが、売上的には中堅ソフト並だった初代の時点で最優秀賞受賞を果たしているなど、将来売行きの見込めるタイトルを選出する先見性の高さをわせる。

関連動画

リンク

公式サイトexit過去の受賞作などを掲載

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%A4%A7%E8%B3%9E

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日本ゲーム大賞

1 ななしのよっしん
2018/10/03(水) 23:07:04 ID: FokkQOIL68
時のオカリナだけ別格すぎてヤバい
コンセプトどころか3Dアクションゲームの基礎を璧に作り上げた
2 ななしのよっしん
2019/09/12(木) 22:29:00 ID: dGLNcXIkmf
FGOといいメギドといいガチャが「ゲーム大賞」に入ってるの衰退を感じるわ
3 ななしのよっしん
2019/09/29(日) 12:35:54 ID: 5HPtMnxWdP
むしろ逆やろ
ソーシャルゲームでもストーリーゲームシステム等良い点が良い物だとしっかり評価されたんだから「コンシューマ々に囚われず良い物を評価する」発展が進んでると言える