死神が殺されてしまうぞ!!単語

シニガミガコロサレテシマウゾ
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死神チョコボの命なんてハネよりも軽い、そう思っていた時期がワシにもありました。」

概要

チョコボの不思議なダンジョン2で登場する死神モンスター、特にLv.3の命の番人は、
通常はとても倒せる敵ではなく、一種のトラップ扱いの敵である。 
(類似した存在として、風来のシレンの突トルネコの大冒険 不思議のダンジョン地震が挙げられる。)
どろぼう(死神ショップの品物をを払わずに持ち出す行為のこと)や、
1フロア内を長時間探索していると、命の番人が出現する。特に、長時間探索したときは、

死神に殺されてしまうぞ!!

という警告文と危機感を煽るBGMの相乗効果により、トラウマ級のスリルが味わえる。 

しかし、死神特性を覚えてしまえば、こちらのレベルが低くても、雑魚と化してしまうことがある。
命の番人は5555もの経験値を持つため、経験値稼ぎ等でかなり便利な敵であり、
プレイ動画によってはバッサバッサと死神狩り続けるものもある。
そのため、そのような行動をとる動画では、

死神が殺されてしまうぞ!!

と、逆のコメントタグがつけられることがある。死神(笑)もいい所である。

死神の能力

死神は、以下に挙げるようなチータースペックを持つ。
(下のパラメータは死神種Lv.3の命の番人を基準にして記載している。)

1.膨大なHP
   ラスボスのグラスゴスX・Zが各4500、オメガでさえHP8000であるこのゲームにおいて、
   破格と言って余りある32000ものHPを持つ。

2.驚異的なパラメータ。
   攻撃・防御共に、カウンターストップ255である。
   チョコボの防御限界まで上げても、一撃で100以上、時には300以上の大ダメージを与えてくるため、
   最大HP999チョコボには非常に痛い

3.地属性以外の全属性への耐性、全ステータス異常への耐性。
   属性攻撃はど意味を成さず、ステータス異常行動に制限を掛けることも不可能である。

Lv.3の命の番人はさらに、ATBバーの減少操作が不可能(移動しながらでもATBバーが溜まる)という、
他に類を見ない特性を持っている上に、命の番人の出現条件が一旦うと、
そこから先はフロアを進めない限り、新しく出現する敵が全て命の番人に置き換わるという、
酷い嫌がらせまで仕掛けてくる。

死神の倒し方

死神の楽な倒し方としては、以下のようなものがある。

1.HPオーバーフローバグを用いる。
  一番簡単に実践できる方法である。死神の膨大なHPを逆手にとるもので、
  敵に当たると最大HPが2倍になるアイテム(いのちの実、元気の実、巨大生物のエキス)を当てることで、
  一定値以上のHPを持つ敵のHPオーバーフローしてしまうバグを利用する。
  ヒットすれば、死神の残りHPは実質的に1となり、後一撃でも当てれば、死神を倒すことが出来る。
  (実際には、死神HPマイナスになっている。)
  この戦法の難点は、当たり前であるが、蹴り付けたアイテムが当たらなければ、
  根本的に成り立たないということである。
  いざという時に涙目にならないよう、余裕を持ってアイテムを用意しておこう。
  また、3.と同じく、一種のバグを利用したものであるため、邪と捉える向きもある。

2.吸血効果の付いているツメで蹴る。
   流石に吸血効果そのもので倒すことは出来ないが、吸血効果が発動すれば、
   強制的にHPが1になる為、後一撃食らわせれば、死神を倒すことが出来る。
   吸血効果の発生率は100%ではないものの、ツメレベルを上げれば、まずノーダメージで倒せるだろう。
   (吸血に限らず、ツメの特殊効果の発動確率レベルを上げれば上昇する模様。)
   この場合は、1回蹴るごとにのボトルの数をチェックしていくとよい。
   1個減っていれば吸血効果が発動した安になるためである。
   この戦法の難点は、吸血効果を付けるために必要な吸血鬼のエキスを入手すること自体の難易度
   他のエキスのものとべてそこそこ高めであることである。
   吸血鬼のエキスを入手できるヴァンパイア種の敵に共通する特性として、
   「HPが減ってくるとバット種に変身して逃げ出す」というものがある。
   特に、ヴァンパイア種Lv.1のヴァンパイアは、のボトルのダメージ(4ダメージ)より、
   変身の条件を満たすHPが高いため、こいつから吸血鬼のエキスを入手するのはまず不可能である。
   ヴァンパイア種Lv.3のデミリッチは変身頻度が多少下がるものの、それでも気を抜く逃げられてしまう。
   おまけに、ヴァンパイア種にはどのステータス異常が効かないため、行動を制限するのも難しい。
   また、吸血効果の付いているツメを用意できても、のボトルがないと吸血効果が発動しないので、
   その点にも注意が必要となる。

3.カウンターバグを使う。
   クラの特殊効果の1つであるカウンターにはバグが存在し、特定の操作をするとカウンター永久に発動する。
   この戦法の難点は、カウンターを発動させるために1回はどうしても攻撃を受ける必要が生じるため、
   ある程度のHPが必要になることと、バグを利用するため人によっては邪と捉えられるということである。

死神ガチンコで倒すことは一応可だが、チョコボと装備をかなり鍛えないと倒すのはまず理である。
が、やって出来なくはないようなので、戦に自信のある方は試してみるのも一であろう。

余談

第1作であるチョコボの不思議なダンジョンに登場する死神は、
ダメージ自体は通るものの、HP時に回復するため倒すことは絶対に出来ない。
そのため、モンスター図鑑に登録するためには、識別のカードを蹴りつけて敵データを見破る必要がある。
…というのが定説であったが、鍛えまくったチョコボであれば、この死神ですら倒せることが判明してしまった。 
その方法とは、HP20000程度にまで上げたチョコボを用意し、HPを調整した状態で、
がまんのツメ(もしくはがまんのツメの特殊効果を合成したツメ)を装備して攻撃する…というものである。
がまんのツメによる攻撃は、特殊効果として敵に与えるダメージ量に(最大HP-残りHP)×(1~2)が加算される。
(ダメージの倍率はATBバーの蓄積量に例して増加する。)
これを利用して、一撃で30000のダメージを与えた場合、回復せずに死神が倒せてしまう。
どうやら、がまんのツメ30000のダメージを与えた時、敵のHPが増える効果が発動するらしく、
またしても死神HPオーバーフローが発生し、HPマイナスになって消滅している模様である。
(がまんのツメには、HP増加以外にもダメージに応じて様々な効果が発生する模様である。 )
ここまでチョコボを強化するのにどんなメリットがあるのかは、もはや尊敬を通り越してよく分からないが、
見たインパクトはかなりのものである。 

関連動画

普通の倒し方(8分あたりから)                   カウンターバグの詳細 

普通じゃない普通の倒し方                    第1作での死神撃破 

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関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%AD%BB%E7%A5%9E%E3%81%8C%E6%AE%BA%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%86%E3%81%9E%21%21

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死神が殺されてしまうぞ!!

12 ななしのよっしん
2013/01/05(土) 04:28:14 ID: SwHDcIf1VP
>>11
コテハンは外していますが、この記事を編集したものです。
画面外からボトルを蹴りつけたり(要ドリルシュートのハネ)、
2人キャラで攻撃したりなど、バット化を封じる方法は色々とありますが、
普通の敵のようにただHPを削ってボトルを蹴りつければ入手できるほど、
甘くはないということで、「難易度がそこそこ高め」と書きました。
「コツがいる」と読み替えてもらっても構いません。
(じゃあそう書けよって話ですが。)
13 ななしのよっしん
2013/06/30(日) 14:37:28 ID: cOU6jMDJ55
いのちの実で倒せるのってバグだったんだな知らんかった
FFシリーズアンデット回復ダメージを受けるのと同じで正規の裏技だと思ってたわ
14 ななしのよっしん
2013/07/14(日) 05:18:59 ID: BIxiVQRce9
>>13
ミートゥー
死神にいのちの実は仕様だと思ってた
オーバーフローを利用したバグだなんて知らなかった
15 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 15:33:37 ID: FGcyZ6Am66
>>13
まさに下記の言葉が相応しいと思う

動かねぇバグはただのバグだ(動くバグ仕様にできる)
民明書房(プログラマー格言より抜)
16 ななしのよっしん
2014/01/17(金) 16:35:25 ID: BByTi3mTkt
>>15
このオーバーフローバグに限ってはユーザーが不都合を被るわけではなく、
仕様』と言って本当に納得してもらえてしまう特殊性すらある。
なので意味合いが違うんだよなあ。

バグの不存在を明するのは『悪魔の証明』なわけで、
ゆえに「バグのないプログラムはない」。
Windowsなんて販売した後でもまだバグフィックスしてる。
17 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 08:17:06 ID: jv6HxZ5kcx
>>16が何言ってんのかわからない
18 fool
2017/05/05(金) 14:18:09 ID: AZvPat1EVJ
動かないバグじゃないバグは、開発者がバグと思うかどうかってだけだからな。
19 ななしのよっしん
2017/09/22(金) 21:18:04 ID: UXoFtIEY/z
そもそも当時のdigicube出版の攻略本で、宝の番人の項に「元気の実かいのちの実を蹴りつけると簡単に倒せる」って堂々と書いてあるからな
20 ななしのよっしん
2018/02/01(木) 15:10:49 ID: KM+Uw1sOer
オメガのエキスオフロバグで取りましたごめんなさい
21 wf
◆lXv/EHYutM 2020/02/17(月) 12:41:42 ID: 9wlJC4uVAr
研究が進んだ結果,ツメの鍛錬度を-65~-96にすれば追加効果発生率が100%になることが判明。ミスでも追加効果が発動することを利用して,命中率1の吸血用ツメまで作られている。
ちなみにひみつのダンジョンのデミリッチはバット変化しない。そもそもウェアバット自体が出現しないのだが。時要塞ダンジョンの場合はリッチやデミリッチもバット変化する。
余談だが,ウェアバットのレベルを上げたり,少し前に出るスティールバットレベルを下げると挙動が少しおかしくなるらしい…