Liminal Space単語

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リミナルスペース
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Liminal Space(リミナルスペース)とは、

  1. 建築学用語。廊下、階段、ロビーなどの、人を別の場所に移動させる的の間の事。
  2. ある様子の間をインターネットミーム

当記事では2について説明する。

概要

日常の中の非日常」「2つの相反する要素が両立している奇妙な間」と説明されることがある。

わかりにくいので例を示すと、「休憩室や通路など、日中などには人やなどがいたり、人が使うことを想定されていたりしている日常的な場所なのだが、今は人がもいない」という間をす場合によく使われる。

これを見た人は何かしら不気味な感情を抱いたり、ノスタルジーや物悲しさを感じたり、不思議な感覚になったりすることがある。

し示されている例としては、

が挙げられる。ただし、これらも人によってはLiminal Spaceに入れたり入れなかったりする。

曇りなどの薄暗い画像が較的多いが、必須ではなく、屋外の日中の画像や明るい照明がついている画像もある。また、必ずしも廃墟である必要はない。

一方で、人であることはほぼ全ての画像で共通するが、相反するような人の存在を思い起こさせる何かも必要である。

稀に以下の要素も追加されることもあるが、必須ではない。

インターネット上での広まり

Twitter上での投稿2018年ごろから見られ、2019年5月以降から海外掲示板Redditで「The Backrooms」のミームと関連して広まり、2021年頃には日本でも少しずつ見られるようになりつつある。

@SpaceLiminalBotexitがLiminal Spaceの画像を自動投稿している。

ただし、稀にLiminal Spaceというより、なんかどこかで見たことがあるような間を先に思い出してしまう画像もあるので、あくまで参考程度にしておくとよい。

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Liminal Space

29 ななしのよっしん
2023/04/29(土) 18:03:25 ID: dorAG1Q6vN
ネットミーム
クリーピーパスタ都市伝説
│ ├SCP-1734ch2007年
│ │  └SCP財(2008~)
│ ├スレンダーマンSA forum2009年
    
│ ├サイレンヘッドtwitter2018年
│┌┴Backrooms4ch2019年
││
Liminal space (twitter2018年)

SCPクリーピーパスタの一つに過ぎないんだけど、まぁSCP内のコンテンツ量が多いから勘違いする人も出てくるわな
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30 ななしのよっしん
2023/05/05(金) 22:43:58 ID: SZzDuACiza
一見するとかなりふんわりとした抽概念のように思えるけど、
みたいな感じ」「も含む?」「もそうなのかな?」とみんな好き勝手バラバラに言ってもハズレがほぼ出てこない
不特定多数間でもなぜかイメージをしっかり共有できる不思議ミームだと思う
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31 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 12:55:42 ID: gV3/keC1VE
浪人生だった時に自宅じゃ家族が気になるからって、こういう所で隠れるようにして持ち込んだ携帯ゲームやってたのを思い出してホラーとは別の意味で心が寒くなる
図書館の上階部分とかだいたいリミナルスペースと化してる印
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32 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 19:39:22 ID: zG6rfl1reX
小学生の頃から中にを抜け出して、も居ない建物道路を通ったり佇んだりするのが好きだったけど、最近になってようやくLiminal Space概念を知ってスッキリした。

あとPS1世代なんで、PS1特有の機質なポリゴンで作られた建物の内部とかスッゲェ好きだった、特に「ガレリアンズ」は謎解きが大変だったから、敵と戦うより、ツルっとした機質なポリゴンで構成された廊下を行ったり来たりしてそっちの方が印に残っている、狂ったように周回してたわ。
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33 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 12:42:31 ID: zwE+HqA3rQ
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34 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 22:34:53 ID: zG6rfl1reX
8番出口かったけど、個人的にはコレをリミナルと認めたくはいかな、自分以外の人間(おっさん)がいるし頻繁に異変は起こるし探索間は狭い、個人的にリミナルの魅力は「動」ではなく「静」だと考えているからだ。

ゲームとしてはから鱗の連続だった、たかだか1.53GBという最小限の容量でこれほどのゲームを作るなんて作者はとてもクレバーだ、尊敬する、だけどリミナルだと分類できないな、は。
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35 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 17:54:27 ID: qu7O18FVIv
30、いや1分15後に何かの方から何かが駆け寄ってきそう
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36 ななしのよっしん
2023/12/08(金) 18:02:52 ID: VHLx+KixVi
>>34
まあバックルームズのゲームとかも化け物ぽんぽん出しがちだったりするから、ゲームとして成立させるのが難しいんだろなって思う
何もくて何も起こらないからこそ不気味っていうコンセプトゲームにするのは理があるんだろう
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37 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 00:30:51 ID: Y1zbXmlWyR
交差点の薄明るい中で信号機だけが動いてる間が好きなんだけど、これも含まれるかしら?
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38 ななしのよっしん
2024/05/01(水) 00:19:56 ID: +pW7FiFYD4
約40年前の8ビット機時代、FM-7で「三次元迷路」っていう、ランダムに生成された迷路の中に
一人称視点が放り込まれて、前後左右上下に移動しながら出口ゲームがあったんだけど、
ゴール以外とにかく天井・床を構成する直線以外に何もなくて不気味さを感じながらプレイしていた。
今にしてみればあれもリミナルスペースの一種だなと思う。
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