CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー単語

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現れろ、CNo.39!
未来勝利をつかめ!重なる思い、つながる心が世界を変える!
希望皇ホープレイ・ヴィクトリー!

越後屋の駄菓子について語るスレより

CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリーとは、アニメ遊☆戯☆王ゼアル」に登場するカードである。

概要

RUM-ヌメロン・フォース」によって九十九遊馬の「No.39 希望皇ホープ」がランクアップした姿。

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/属性/戦士族/ATK 2800/DEF 2500
レベル5モンスター×3
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。
このカードが「No.39 希望皇ホープ」をランクアップしてエクシーズ召喚に成功した場合、
以下の効果を得る。
このカード戦闘を行うバトルフェイズ中、
このカードエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。
エンドフェイズ時まで、戦闘を行う相手モンスター1体の効果は効化され、
このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。
このカードが攻撃する時、相手は魔法カードを発動する事ができない。

アニメ公式サイト必勝!モンスターアカデミーexit」第2回による

異次元の古戦場-サルガッソ」でのVSベクター戦で登場。
ベクターによって悪の力に魅せられてしまったアストラルであったが、遊馬が全力でアストラルにぶつかったことで、アストラルは「希望を信じて戦う遊馬」を信頼し、エクシーズチェンジゼアルによってZEXALとなる。
ZEXALⅡの力、リ・コントラクト・ユニバースによって遊馬の手札の「RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース」が再構築され、「RUM-ヌメロン・フォース」となる。その力によって馬のフィードのホプはランクアップした。

そして「CNo.104 仮面魔踏士アンブラル」を攻撃、効果で攻撃力を上昇させて、ベクターを打ち倒した。


遺跡の試練、VSマッハ戦でも登場。
速攻!」の効果で、ドローされた「RUM-ヌメロン・フォース」を速攻魔法扱いで発動、バトルフェイズ中にホープランクアップされた。効果で「No.44 白天馬スカイ・ペガサス」の攻撃力を加えて攻撃し、決着をつけた。


「神」(自称)となったNo.96 ブラック・ミストとの決戦でも登場。
リアルダメージを受けるバリアンズ・スフィアフィールドにおいて、長期戦は危険と判断した遊馬は、序盤から「RUM-ヌメロン・フォース」でホープランクアップさせるが、それはNo.96の読み通りの行動であった。
直後、このランクアップトリガーに「カオスクロス」を発動され、このカードオーバーレイユニットを全て失い、そのターンの攻撃も封じられ、さらにフィールド魔法のサーチまで許してしまう。

その後、「CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ」に攻撃力と効果を吸収されて、その攻撃を受けた時、「ナンバーズマジックマスター」発動のコストとしてリリースされた。


No.96との戦いで姿を消したアストラルを救うために、遊馬アストラル世界へと赴き、そこでのVSエリファス戦で登場。
遊馬の思いに、アストラルと2人で作り上げたデッキが応え、ドローされた「RUM-ヌメロン・フォース」によってランクアップされた。効果で「NO6 エーテリックアポピス」の攻撃力分、攻撃力を上昇させて攻撃し、破壊したのだが、「昇螺旋」によってエーテリックアポピスはさらにランクアップしてしまう。

「NO8 エーテリックセベク」の攻撃を受けた際にも効果を発動して攻撃力をあげたものの、「ランクドミネーション」によって攻撃力を下げられ、エーテリックセベク、「NO10 エーテリックホルス」の連続攻撃を受けて遊馬ライフは残り100となる。さらに「NO12 エーテリック・マヘス」の攻撃を受けそうになるが、手札の「クリボー」の効果によって攻撃を封じた。

遊馬は「ステルスストライク」でこのカードの攻撃力を半減させることで、エリファスへ直接攻撃しようとしたが、「ランク・ウォール」によって攻撃を効化され、バトルフェイズを終了させられた。

エリファスはさらにランクアップを行い、ランク13「NO13 エーテリック・アメン」を降臨させる。このカードはエーテリックアメンの攻撃を受けた際、「パージレイ」によってリリースされた。そのエンドフェイズ、「パージレイ」の効果によって「No.39 希望皇ホープ」が特殊召喚される。このカードよりランクの低いホープなど、意味のないように思われたが……。


ナッシュとともにドン・サウザンドと戦った際にも登場。
ドン・サウザンドの「CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス」の効果によって、強制的に特殊召喚させられ、攻撃と効果を封じられてしまった。「ZS-双頭賢者」によって、「No.101 S・H・Ark Knight」に力を分け与えるという形で活躍したが、バトルフェイズ終了時にCNo.1000の効果で破壊され、ドン・サウザンドに奪われる。
最終的に、「No.100 ヌメロン・ドラゴン」の効果でほかの奪われたカード共々破壊された。


効果名は「ビクトリー・チャージ」、攻撃名は「ホープダブルビクトリー・スラッシュ」。

記事最上部にあるのは初登場のVSベクター戦での口上。VSマッハ戦以降の口上は「現れろ、CNo.39!希望よ!森羅万象を網羅し、未来を導く力となれ!希望皇ホープレイ・ヴィクトリー!」。VSエリファス戦では口上が省略されている。

OCG版

「JUDGMENT OF THE LIGHT」(2013年4月20日発売)でOCGに登場。

エクシーズ・効果モンスター
ランク5/属性/戦士族/ATK 2800/DEF 2500
レベル5モンスター×3
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法カードを発動できない。
また、このカードが「希望皇ホープ」と名のついたモンスターエクシーズ素材としている場合、
以下の効果を得る。
●このカードが相手の表側表示モンスターに攻撃宣言した時、
このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
ターン終了時まで、その相手モンスターの効果は効化され、
このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。

※「Vジャンプ2013年5月付録小冊子「遊☆戯☆王ZEXAL かっとブック」2ページによる

 攻撃の際の魔法・封じる効果が追加された。また、攻撃力吸収の効果に、相手モンスターの効果を無にする効果もついた。

No.39 希望皇ホープ」はエクシーズ召喚が容易なので、ランクアップは難しくない。

前半の効果はアンティーク・ギア系統が持つ効果とほぼ同じ。
次元幽閉」などの妨を避けて安全に攻撃可だが、「奈落の落とし穴」など、攻撃より前に除去される場合は対処できないので過信は禁物。「CNo.105 BK 彗星のカエストス」はこのカードと同じ攻撃力であるが、効果は有効な場面が異なるので、カードなどの状況を見て選択したい。

後半の効果があれば、ほとんどのモンスターとの戦闘勝利できる。実質相手の攻撃力を0にするのに等しい。
効果効もあるが、表側表示でなければならないので、リバース効果モンスターには対処できないのが難点。
CNo.39 希望皇ホープレイV」の場合、戦闘せずに破壊してダメージを与えられる。高攻撃力モンスターを相手にする場合は向こうのほうがダメージが多くなることが多い。こちらは素の攻撃力の高さから戦闘において有利である。
また、「アサルト・アーマー」などで2回攻撃を付与すれば1ターンキル(1ショットキル)もできる。

効果に要する素材えやすいものであるので、使用のハードルはそう高くない。ホープレイVとどちらを選択するかはデッキ次第だが、安全なアタッカーとして採用するのもありだろう。

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CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー

72 ななしのよっしん
2015/03/20(金) 12:56:10 ID: Kr1RazC+sa
ヴィクトリーで未来皇や光子に攻撃したらどうなるん?
封殺効果は魔法だけで、ORU取り除いて発動する効果にチェーンしてモンスター効果撃てるから、寝取られたり除外されたりするのかね?
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73 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 22:26:20 ID: oq6J+WwQRJ
>>72
もちつけ、そして双方の効果をよく読むんだ
まず光子の場合だが、まず光子の効果が間に合うのでお互いに除外確定だ。ユニコーンを持つ以外に対処はないと思う
で、未来皇だが。簡単に言えば未来皇が一方的に負ける。しかも効果が発動する事なく普通戦闘撃破だ
解説すると、このカードの効果は

効果発動宣言→コスト払う→攻撃対モンスターの効果効→その後効にしたモンスターAtkアップ

という流れになっている。未来皇に効かないと思ってしまったのは恐らく、効とアップタイミングが逆だと認識しているからかと
遊戯王は面倒くさいカードゲーム効に出来ない、または攻撃力のないモンスターには効果効や攻撃力奪取も発動出来ない仕様
未来皇は効果はあるが攻撃力0、なら確かに攻撃力奪取から効果効にする効果は発動しないが、逆に効果効から攻撃力奪取は普通に発動する

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74 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 22:32:30 ID: oq6J+WwQRJ
追記
蛇足だが未来皇にはカウンター力があると思っているならそれは勘違い
それはどっちかと言えばホープドラグーンであり、その内容はモンスター効果の対に取られた時に効にして破壊するもの
未来皇のはカードの効果で破壊される時にxyz素材を代わりに取り除く耐性効果だ
そして最後に、ホープレイヴィクトリーの効果は対を取らない
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75 ななしのよっしん
2015/06/10(水) 22:39:24 ID: iRaG/EJKTF
最近は破壊耐性持ちのモンスターも多いから、出せるタイミング較的多いな
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76 ななしのよっしん
2015/06/13(土) 14:40:17 ID: wKjkGNx9g0
ライトニングだと耐性は効に出来ないし、vは効果耐性には力だから差別化はできるんだよね
ただエクストラがなー
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77 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 23:13:39 ID: ANJR61s6P2
阿修羅と一番相性良いのはコイツだよな
庭を合わせるとライトニング一位を譲るが
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78 ななしのよっしん
2015/06/18(木) 23:53:58 ID: TJ5jAdDwEU
魔法気にしなければ阿修羅ビヨンドは相手二体の攻撃力関係なく決められるけどね

まあその辺りは相互互換的な感じだな
ライトニング阿修羅庭(+レイONEも経由して素材確保する必要有り)
ビヨンドヴィクトリーは阿修羅RUM
とどちらもコンボ枚数的には同じだし
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79 ななしのよっしん
2015/09/24(木) 20:32:21 ID: 86eZ86Ur+U
火力のビヨンド、確実性のライトニング
ヴィクトリーはよく言えばその二つの両立、悪く言えば中途半端だよね
ただ耐性持ちの突破や下敷き経由なしで複数回の自己強化ができるのは強いな
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80 ななしのよっしん
2018/03/12(月) 23:45:11 ID: 5XUni0ciyo
口上変わったのが個人的に不満
変更後も嫌いではないけど
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81 ななしのよっしん
2021/09/22(水) 01:09:59 ID: 3a+hq+tO2Q
ホープダブルから出してダブルアップチャンス併用したら
相手の攻撃力を気にせずワンショットできて楽しい
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