INSIDE単語

インサイド
  • 6
  • 0pt
掲示板へ
From Developer of LIMBO...

 

  

追う者と逃げる者

地上と地下  

"悪意"から"管理"

 

隷属と研究 

数多の犠牲 

ひとつの希望 

 

 

 "内側"の人間が、生まれる
 
  
PLAYDEAD'S           
INSIDE
817177

概要

INSIDEとは、デンマークインディーゲーム開発スタジオPLAYDEADによって開発、販売された2.5Dパズルラットフォーマーアドベンチャーゲームである。
2016年6月29日XBOXリリースされ、WindowsOS版は7月7日に各プラットフォームで販売が開始された。PS4版は2016年8月23日に発売。

この作品を簡単に説明するなら、追われる孤独な少年が、の大きな闇プロジェクトに引きこまれる、というもの。
(開発元説明: "Hunted and alone, a boy finds himself drawn into the center of a dark project.")

果たしてこの施設で何が起こっているのか、この世界は崩壊した世界なのか…。

PLAYDEADが前回開発したゲームLIMBOと似た点も多いが、立体感の増したアクションタッチにして抑えたトーンの配色、退したディストピア世界観など新鮮な要素も多い。
それらに加えシンプルながら繊細な操作感、ダークユーモアLIMBOからそのまま引き継がれている。

登場人物

主人公

い長袖シャツズボンを着た少年。前作LIMBO主人公べて頭身が上がり、また少しタフになった。(即死距離から中間程度で落ちるとローリングするなど)

この少年は、何処から来て最後どうなるのか、それはあなたのプレイ次第。なぜマインドコントロールから抜け出せたのか、(またはされていないのか)それはこのゲームクリアしたプレイヤーも分からない。
しかし開発者はこんなヒントを残している。(ネタバレのため反転)

通常エンド: 山から転げ落ちた塊。ココで注して欲しいのは転げ落ちる前の木のとこの施設に入るまでのコンクリ
そう、お気づきの方は分かるだろうが、この最終地点はまだ人工的に作られた施設内なのだ。果たしてこのエンドは何を意味するのか?
続きはあるのか?それはあなたのご想像にお任せしましょう。(開発者からメールコメント
隠しエンド:農場の下に隠されたの地下洞。そして庫並のドアを開けるとに見える人工知能と思われるディスプレイと操作器。
実はこの少年、操作されていたのである。なぜ操作されていたのか、そもそもこの人工知能はこの少年だけを操っていたのだろうか?
答えはないそう。開発者に聞いてみたがそれは秘密だという。一度全てプレイしてみて色々考察してほしいという事らしい。

地下世界の人々

動作環境

Windows

Mac OS X

  • 対応していません

SteamOS + Linux

  • 対応していません

動作環境(推奨)

Windows

関連動画

関連項目

外部リンク

 

【スポンサーリンク】

  • 6
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/inside

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

INSIDE

55 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 20:55:33 ID: CRScaI1h+k
想像におまかせします~っていうタイプの話は周りがやたらと持ち上げてくれるから
創作としては一番作りやすく評価されやすい手だよなぁ…
56 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 02:15:19 ID: YRERbUEZ18
2000円にしてはストーリーアクションもあっさり終わりすぎたなとはちょっと思う
57 ななしのよっしん
2020/05/02(土) 15:03:31 ID: MZYoe4YNZL
賛否両論なのか
58 ななしのよっしん
2020/05/09(土) 23:42:39 ID: RP4OfsPPLH
ゲームスパークの記事はあってもインサイドの記事はないんだな
59 ななしのよっしん
2020/05/10(日) 20:48:49 ID: u33Epci6yf
少なくともカタルシスは一切
60 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 23:08:43 ID: Zv8Gvop/EJ
この手のゲームって手抜きで作っても
プレイヤーが勝手にアレコレ考えてくれるから便利よね
61 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 22:55:20 ID: u33Epci6yf
INSIDE何がダメってこっちは苦労の末主人公が救われたり、救われなくとも序盤に散りばめられた明らかになったりするのを楽しみにしていたのに、結局ノーマルエンドでもトゥルーエンドでも「結末は考察して下さい!!」とか丸投げ
エンドになったらそりゃ「は?」のひとつくらい言いたくなる。
その辺リトルナイトメアのままだけど主人公は報われたし、今まで好き放題やってたキモい敵に対する溜飲が下がって良かったけど、リトルナイトメア以降のこの手の解き探索ゲーはそこら辺解らず広げた風呂敷まず丸投げだもん。
62 ななしのよっしん
2020/06/10(水) 04:21:41 ID: kS+I/75i0O
一応これリトルナイトメアより前だで
63 名無し
2020/06/27(土) 15:20:48 ID: y+90vTuE8z
まあ最後は拍子抜け感あるのは確かだけど
前作もそうだったからこれも同様だろうと予想はついてた
それよりこのゲームメインは過程でしょう
64 名無し
2020/06/28(日) 10:09:02 ID: y+90vTuE8z
この価格とこの作り込みで手抜きって考える人がいるのがビックリ
凄いセンスアイデアをさらっと出してくるから
凄さに気付けない人もいるんだろうな