STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム単語

シュタインズゲートセンケイコウソクノフェノグラム
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Steins;Gate
線形拘束のフェノグラム


概要

理のだ~りん、変異空間のオクテットに続くSTEINS;GATEファンディスク第3弾。 

2013年4月25日PS3XBOX360と2ハード同時に発売された。ジャンルは想定多元アドベンチャーとなっている通り内容は全10編のオムニバスストーリーである。複数のライターが参加しておりそれぞれのシナリオの味が違ったりする。ラボメンの数だけ物語があるというとおり、各ラボメン(ラボに訪れる人らも含む)が主人公となったオムニバスストーリーが展開される。世界線変動率3%や-1%もなっているシナリオもある。

シナリオクリアするごとに先のシナリオ群が解放される仕組みになっている。

2013年11月28日にはPSVITAにおいても発売され、2014年にはiOS版が配信開始された。

2014年には線形拘束のフェノグラムを再構成した小説STEINS;GATE 線形拘束のモザイシズム」が発売された。余すことく10編のシナリオが再構成されているわけではなく、いくつかの特定シナリオをふくらませたものにオリジナル設定を加えている。

2018年にはPS4版STEINS;GATE ELITE』の予約特典として『STEIN;GATE 線形拘束のフェノグラムHD』のダウンロードコードが収録された。(ダウンロード版は事前予約した場合のみ配信、セル版はダウンロードコード(有効期限は発売から1年)が記された用を収録)

2019年2月にはSteam版が配信開始。

2019年3月20日には「比翼恋理のだーりん」「線形拘束のフェノグラム」「STEINS;GATE0」の「STEINS;GATE」の3つゲーム作品をめて収録した「STEINS;GATE ダイバージェンシズアソート」が発売された。

第1話 岡部倫太郎 「走査線上のジキル」

シナリオ下倉バイオ

ゲーム開始時に一開放されているシナリオで最初にプレイするシナリオ岡部倫太郎秋葉原平和を守る「アルパカマン」として活躍するシナリオ。まゆりの作ってくれた「アルパカマン」のスーツとDメールタイムリープマシンを駆使し工夫して秋葉原を駆け巡る。

第2話 橋田至 「絇爛仮想のファムファタール」

シナリオ林直孝、原案:横

ちゃんねるにてチョップスティックガールというコテハン暗号を解いてほしいという文言と爆発物を見つけたという書き込みを残し釣り宣言とともに途絶える。橋田至事前コミケ会場で出会ったマイナーチョップスティックガールコスプレをした少女を思い起こし、と思いきれず調に乗り出す。

第3話 牧瀬紅莉栖 「黄昏色のソーテール」

シナリオ三輪清宗

タイムリープマシン完成後直後に掛ってきた岡部への携帯電話の着信の直後岡部の態度が変し、タイムリープマシンを破壊しようとする、ラボを一散に走りぬけようとするなど異常行動を取る。莉栖は他のラボメンに協を得ようと仲間電話をするも、まもなくフェイリスから連絡が入り岡部フェイリスフェイリス執事黒木とともにラボに戻ると、ラボには血が残っていた・・・。

第4話 阿万音鈴羽 「幽霊障害のランデヴー」

シナリオ新井

第5話 天王寺裕吾 「雨鈴鈴曲のスクレイパー」

シナリオ坂本正吾

第6話 フェイリス・ニャンニャン 「桃色幻都のシャ・ノワール」

シナリオ:気賀沢

第7話 漆原るか 「迷宮錯誤のヘルマフロディトス」

シナリオ:安本

第8話 椎名まゆり 「悠遠不変のポラリス」

シナリオみかづき紅月

第9話 桐生萌郁 「昏睡励起のクアンタム」

シナリオ二(アタットリー)

第10話 岡部倫太郎 「三世因果のアブダクション」

シナリオ:打越鋼太郎

第11話 天王寺綯 「月暈のビヴロスト 」

シナリオ林直孝

主題歌

オープニングテーマ 『フェノグラム』 
  作詞/作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - オオバコウスケ / 歌 - 彩音

エンディングテーマ 『楽園ホログラム
  作詞 - 漆野也 / 作曲 - 須田  / 編曲 - 磯江俊 / 歌 - いとうかなこ

エンディングテーマあの夏の日の想い出
  作詞 - 志倉千代丸 / 作曲編曲 - 大島こうすけ / 歌 - Zwei

PSVITA版オープティングテーマ 『邂逅のフェタリテート』
  作詞 - MAKOTO-ONP / 作曲 - 藤井雄太 / 編曲 - オオバコウスケ / 歌 - 彩音

スタッフ

関連動画

制作秘話

関連商品

原作ゲーム(ダイバージェンシズアソート)

「線形拘束のフェノグラム」「比翼恋理のだーりん」「STEINS;GATE0」同梱

原作ゲーム

主題歌・サントラ

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STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

20 ななしのよっしん
2015/02/07(土) 20:09:37 ID: xDKqENffpN
>>20
ファンディスクなんてそんなものじゃないか?
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21 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 17:19:48 ID: E+wy+C3oXc
今更プレイしたけど、4℃がウインノーツネタ言っててクソワロタ
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22 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 15:45:32 ID: AEIyWWM4aE
一部のシナリオ除いてどが面かった
普通に大満足ですわ
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23 ななしのよっしん
2016/09/22(木) 09:05:32 ID: E28wt2Bvm9
を拾うんだ
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24 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 23:30:27 ID: vjVYAssV8O
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25 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 08:09:59 ID: 5VBdZXoO69
Switch版にもフェノグラムHDくれよww
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26 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 13:42:47 ID: vjVYAssV8O
>>azB07MKFY3HBexit_nicoichiba
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27 ななしのよっしん
2021/02/26(金) 15:15:23 ID: UFnsKNTmDs
シナリオタイトルは結構あちこちで考察されてるのに「線形拘束のフェノグラム」自体に言及してるサイトがないのなんで?すごくで気に入ってるんだけど
線形拘束オートマトンについてもっと話そうよ
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28 ななしのよっしん
2021/12/21(火) 02:15:10 ID: xHKK2Aifv3
シナリオも結構良かったし、何よりOPがいい
フェノグラムも好きだが邂逅のフェタリテートが映像も曲も最高かな
ゲームのボリュームとトリガー分岐がもっと欲しかった
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29 ななしのよっしん
2022/07/07(木) 18:34:37 ID: PSYLYXHBIu
今更ながらゼロだけやって積みゲーになってたダイバージェンシズ アソートクリア

α世界線の話に関しては本編と遜色く惹き込まれた。アルパカマンを触りだけやって放置してた過去の自分にあとちょっとだけプレイする様にDメール送りたい位、今まで放置してたのがく感じた。

羽編のあれは別の世界線記憶の中でごっちゃになったって事だと解釈したけどそれでいいのかな? 最後の展開からして、ベースαで他の記憶テレビ放送のゴースト障害の様に重なったと考えればしっくりくる
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