アーチャー(ファイアーエムブレム)

151 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 21:40:36 ID: 9ZSuuZBLfh
ifは第3ルート発売まで様子見でいいんじゃなかろうか
DLC以外の全てのマッププレイできるまでユニット評価を下すのは時期
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152 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 21:41:20 ID: es98amtdh6
しかしキャラ的には相変わらず兵=ネタキャラ法則は揺らいでいない模様
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153 ななしのよっしん
2015/07/11(土) 21:31:53 ID: pFhUWOyQqI
タクミも強いがパラレルプルフで弓使いになったモズメもかなり強い。HP天使の衣で補強してになったころにはジェネラル以外は1回の戦闘で倒せる上に、結構硬くてすごく頼りになった。和の低命中だが威力が高いことと、の命中が高いことが噛み合っているのも強さの秘か。
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154 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 00:12:48 ID: DIUsoQOwcq
タクミくんクッソ強いのになんであそこまでコンプレックスの塊みたいな性格なんですかね・・・
兄貴も十分強いけども
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155 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 14:58:22 ID: y9gPtTUgKe
初見であまり考えないでプレイしてたらゼロ過労死しそうになったのでモズメさんにはお世話になりました
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156 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 19:05:28 ID: AJXPppOi50
>>154
武器のおかげで強いのであって自分自身の実力は大したことないと思ってたんじゃないかな。
息子との会話でも「の強さは風神によるところが大きい」
みたいなこと言ってたし
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157 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 19:26:43 ID: cYtG8So5QS
タクミ回避性遠近と、なぜか回避性兵になる巫女に挟まれてかわいそう
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158 ななしのよっしん
2015/07/17(金) 21:52:04 ID: hxfxCWxkQn
サクラさん最初微妙かなあ?とか思ってたけど
魔法もたせたら大変なことになったなあ。
やっぱり女性の方が強くなるんですねFE
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159 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 03:54:49 ID: vJ3dDOTlmi
シャイニングボウは回避下がるし必殺も義も出ないし
ストーリー中ならともかく最終的には評価が逆転すると思うが
DLCで近接射撃の書なんか追加されたら特に
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160 ななしのよっしん
2015/07/21(火) 19:00:24 ID: GcOhbdt65y
>>152
最終的にどっかの次回予告コピペみたいになったまでいるしな
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161 ななしのよっしん
2015/07/22(水) 00:08:49 ID: pFhUWOyQqI
モズメちゃんは特に暗では難易度を左右する存在な気がする。重なであり、若干力がへたれ安いゼロと違って力技速さがぐんぐん上がりおまけに守備もそこそこ伸びる火力も相まって厄介系の敵をワンパンで倒したり、間接攻撃を誘ってこれまた反撃でワンパンで倒したりすごく活躍した。
しかしifが強いのは手太刀が追撃と必殺が不可なのが一番大きいような気もする。
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162 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 20:42:05 ID: tOPK2wgYM4
覚醒は間違いなく強かった…
…強かったが、その評価はルナプラのカウンター効、最も強きの強敵を一方的に削ると言ったメタ的な意味合いからくるもの
しかしifでは、暗器に有利を取れ飛兵への数少ない特効手段
との相性もよく魔法や射程1の追加、未配信ではあるがスキル近接射撃の存在、S武器残心の高性っぷり
自身の性で強武器の座をつかみ取ったんじゃないかな
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163 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 10:12:41 ID: GcOhbdt65y
スキル先手必勝・の達人で威力を補強、の一撃で殺しをの御守りにする。職の必殺補正で必殺が出やすいしまずという自体が強いのでそりゃ強職ですわ

?あの人は関係ないよね
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164 ななしのよっしん
2015/08/04(火) 19:47:00 ID: RFM9mU9WY+
>>163
???「ひゃはっ! グチャグチャにしてやるぜ!」
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165 ななしのよっしん
2015/08/05(水) 06:17:59 ID: oifPq2vXjG
暗器と同様射程で魔法もあるけど
こっちも守備・命中面で見るとには及ばない程度に調整されてるしね。
それでもアーマー系倒すには結構有用だったわけで。

元々は射程2しか理なんだからこれくらいで良いと思った。
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166 ななしのよっしん
2015/08/09(日) 10:44:34 ID: vJ3dDOTlmi
今作はが強いのはもちろん他職もが使えるってだけでステータスだからな
遊牧騎兵や神射手など職業自体が強い作品はあったけど
自体がこんなに強い作品なんてなかったんじゃないか
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167 ななしのよっしん
2015/08/09(日) 20:22:53 ID: 7+F/g9pYpi
10章で台が2箇所あるのはモズメちゃんを弓使いにしなさいとの啓示な気がする
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168 ななしのよっしん
2015/08/17(月) 08:10:18 ID: AX8S+awcZX
ifになって全盛期が来たって感じだな。
特にルート次第ではまさか兵が○○○○になる時代が来るとは思わなかったわ。
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169 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 13:48:23 ID: Za6XZFmArr
味方でも強いからなあ・・・
モズメさんは暗での力。他のユニットにない命中でニンジャを安定して裁けるのがでかい。ついでにモーションがカッコいい
白夜、透魔はタクミが強いな。神器もいいけど個人スキルが職の必殺補正と合わさってあてに出来るぐらいの必殺率になる。火力もあるせいで特効武器でも魔法武器でもないのにジェネラル狩り名人
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170 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 21:30:04 ID: oifPq2vXjG
モズメのは暗最強の力を持つエルフィにバディできたり
白夜カゲロウセツナからもらえるんだよね

バーサーカーデバフや必殺で上手く強さが出てるけど
S武器の強さでが一歩抜けてる感じがする
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171 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 05:33:23 ID: dOZfhK2waz
ifの強いっていうか
の間接武器が頼りなくて命中と攻撃力が高い間接攻撃ができるから何かと重宝するって感じた

命中があってに次ぐ攻撃力とか手等の本来専門ではない間接武器の大幅な弱体化とかそういうことも記事で触れてやれよ
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172 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 05:55:12 ID: dOZfhK2waz
他にもいきなり暗器使いが先に仲間になるとか書かれて違和感
if初登場で物理依存の間接なんだし暗器の軽い解説との較とかぐらいは入れてもいいんじゃない

あと、に次ぐ攻撃力だったのって覚醒もだったなハズカシイ
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173 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 09:02:22 ID: Za6XZFmArr
ランク帯の武器なら威力が
>金棒≧薙刀暗器手裏剣
となるから今回はむしろの方が火力勝ってんだな。今調べて初めて気づいた
どおりで今回が頼れるわけだ。和は命中低いけどなら補正とスキルで命中確保できるしな
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174 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 15:21:17 ID: GcOhbdt65y
は魔防+10してくれるものもあるからな
いろんな意味で強い
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175 名無しのよっしん
2015/09/29(火) 11:04:26 ID: tGQRqNt2OZ
ifは近接魔法それに魔防強化を
狙える和全般、クラス関係はまさかの
を扱う飛行職の登場にこちらから攻撃時に
発動の「〇〇の一撃」といったスキル
これまで基本間接攻撃特化だが魔防の低さ
やそもそも近接攻撃されたらほぼ
だった弓使い系統の課題に答えを出そう
としてるし、暗夜王国ラストボス
弓使い系統の王族を採用されているのも
知名度の上昇に貢献してるかも知れない。
アーチャーの採用を好むプレイヤーから
見ればif自由度は高いかも知れない。
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176 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 01:08:54 ID: GcOhbdt65y
兵も好きならifは買いだな
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177 ななしのよっしん
2016/03/26(土) 00:44:23 ID: fIaFJ8qP/S
近接射撃実装されたせいでもはや一線をえてしまった感がある
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178 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 10:07:17 ID: AnYdnxafbq
一線を越えた(24年前)
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179 ななしのよっしん
2016/04/21(木) 10:24:14 ID: hvGN3MMFVd
外伝の時点で射程1-5という一線は越えてるから
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180 ななしのよっしん
2016/08/13(土) 03:26:53 ID: pMQfA2kppp
なんか、アーチャー系のキャラネタからガチまでやたらと印に残りやすいキャラが多い気がするのは気のせいか・・・?w
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