アーチャー(ファイアーエムブレム)

121 ななしのよっしん
2012/08/03(金) 20:30:27 ID: WYW/VL85ov
スナイパーの射程がロングボウなしで常時2~3にならないものだろうか。
一方的に攻撃する兵種が一方的な攻撃へ特化するのは当然の変化だろう。
攻めて来た相手へ足を止めてからを引く兵種がアーチャー系。
フォレスナイトみたいに騎を駆り流れるようにして戦う兵種ではないのだから。
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122 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 08:40:01 ID: lmI4qeCZXB
>>121
ほとんどのSRPGでは普通に射程5近くあってもバランス取ってる事から考えてただ単にスタッフ無能なだけだろ。射程1が全にな上に基本的に2にしか攻撃出来ないとか前代未聞の産廃職だよ
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123 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 13:27:33 ID: UW5qmnP9QZ
射程2-3はで一回やってて、そのときは文句なく最強職だった
タクティクスオウガのようなタイプSRPGなら射程5マスは成り立つけど
FEで射程5マスにしたらバランス取れないと思う

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124 ななしのよっしん
2012/08/04(土) 15:36:54 ID: WYW/VL85ov
バランス以前に射程が一つ増えても次でどうせ攻められる。
敵に現れたらアーマーナイトの守備で突破するだけだ。
ってか、外伝は射程5のをそう追いやって突破した。
最強というか便利なサポーターだった程度じゃない?
だけでデギン攻略しろとか言われたらやってられん。
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125 ななしのよっしん
2012/08/17(金) 23:14:48 ID: B+q/y0tbUr
サジリーは本当に強かったと思うぜ。パラメータは均程度だが射程距離2-3に加えて隣接攻撃も可になって攻撃範囲ではむしろ強者になってしまったしな。
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126 ななしのよっしん
2012/08/22(水) 12:19:33 ID: WYW/VL85ov
あのがないと時に精霊が囲んで助けてティア・・・ごほっ。
力的には均よりやや剣士タイプに近かろう。
武器なら加護で長距離魔法無限化とか変わってたからな。
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127 ななしのよっしん
2012/08/23(木) 01:11:35 ID: 7yPUfybdtO
てやりやておので追撃が出来るようになってから使い勝手が悪かったアーチャー系だが、
覚醒ではスキルすり抜けの登場により助Aの可性が低下したのと、
その性質故カウンターを絶対に食らわないという点で割と使えるユニットになった

どんな強いユニットでもカウンター持ちのせいで格下相手にも無双が難しい中、一安心してザコの群に放り込めるユニット
が大で軽減出来ないというのも地味に美味しい

まあ勇者装備のから隣接攻撃されまくるとツライんですが
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128 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 04:12:47 ID: B+q/y0tbUr
全く同感だがそれは最高難度ルナ+の話であり、覚醒についてはやはりハード辺りの兵のことを考察した方がよいのでは。
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129 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 12:02:44 ID: AJXPppOi50
覚醒ハードプレイしたけどスナイパースキルが今一つ地味な印があって全然使ったことないや。ルナだと「命中+20」が重要になったりするのかな?
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130 ななしのよっしん
2012/09/19(水) 09:51:57 ID: KyRGnuYY55
>>126
の終章魔系の射程は反則としか言いようがないが、あれ生かせるのはエリア3ぐらいだけどな
まぁ魔系並べてサンスト受け回しで終章3の軍団ゴミのようにあしらえるからやっぱ強いけど使える範囲は少ないし
あとサジリーバルレチェがないと攻撃ではそこまでもなさそう
ただ手加減して狙撃で眠らせて武装解除できるから金策とか最強育成にも強い
>>129
ルナの命中20はダブルの後衛向き
ルナギムレーの回避はアホみたいに高いからクロムに命中+20は美味しい
あとすれ違いでソーサラーインバースと待ち復讐祈りと一緒につけていやがらせ
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131 ななしのよっしん
2012/11/05(月) 11:21:26 ID: FfKtfbIwO4
そんなに射程を伸ばしたかったら外伝をやればいいだろ
色々とバランスが崩壊して、敵も味方もステータス以外はチートだぞ
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132 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 08:59:47 ID: Jikwlsi7Kf
>>114
 このランクって実際意味わからんよなぁ~
第一マシューオススメ最低って…ヘクハー評価やった事がある人ならその貢献度はいやというほどわかるはずなんだけどな
いかにも戦闘での評価でしか見てない感じ
あとレイヴァンカナスとかユニットの運用法がまるでちがうのに同系列って意味がわからないw

 ちなみにウィルに関しては、自分も中々いいユニットだと思うな
烈火スレでも書いたけど、ノーリセ評価経験者としては、山場のホークアイ加入章で現実レベル支援ルナ必殺0の力の高い兵という存在は本当に大きいよ
越えても必殺被弾率0の釣りながら倒せるユニットターン評価的にも重だし、というか烈火最大の悩みのタネのルナ対策に色々な方法をとれるユニットの時点で不遇はないよ、流石
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133 ななしのよっしん
2012/12/29(土) 22:27:33 ID: QoupJE/Lfo
>>129
クリア後や育てすぎのチェンジプルフを加味しないという評価だと
覚醒ルナ序盤中盤は絶対命中やカウンター被害受けないからそこそこあるかもしれないが…(でもすり抜け被害は結構あったり)
終盤は兵の肩身は狭いかも?終盤にもなってくると飛兵は錬成レクスカリバーで十分だし
>>130の言うとおりクロムには役立つ(マスロ→スナイパーLv15→マスロとか育てすぎな気もするけど)
でも技を上げるため、命中の高さで追撃がよく決まる後衛要員ならわりとありではないかと思う
あと今回AIが反撃不可を最優先で狙わないから釣りしにくいかな

覚醒ヴィオール微妙だったらノルンやヲルト雇用も視野に入るな
支援子供がない以外ヴィオールより上だけど
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134 ななしのよっしん
2013/01/18(金) 16:14:56 ID: 7yPUfybdtO
最も強き(ry攻略には一人は欲しいユニット
そして敵として出てきて1番困ったユニット

速さ、守備70、勇者の弓装備、月光+、すり抜け、待ちせ+、+とか何コレ
間違いなく本作最強ユニット補だわ
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135 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 21:15:40 ID: B+q/y0tbUr
>>132
ウィルより弱いキャラ挙げてみて
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136 ななし
2013/02/03(日) 10:12:54 ID: jheIIjV6A0
3ヶも前のレスだよ
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137 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 01:37:14 ID: pnL83AZl8M
確かにウィルは単体で見れば最低クラスの性かも
同じバランスタイプだとケントエルクが居るが

ケントパラディンという職業そのものがすごく使い勝手が良い
エルクライバルが強力過ぎるだけで魔法があるのでスナイパーよりは利用価値は高い
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138 ななしのよっしん
2013/07/11(木) 00:15:15 ID: KyRGnuYY55
戦士2人よりは強いだろ
ドルカスよりは確実に強い
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139 ななしのよっしん
2013/07/11(木) 00:25:01 ID: 5T5yZGiSgn
エルクには魔力12で成長が止まったトラウマが・・・

リリーナルーテのせいで忘れがちだけどそもそも魔導士って魔力の伸びやすい職じゃないんだっけ

>>138
バアトルとはどっこいどっこいじゃないかな
ドルカス速ささえもう少しまともなら・・・
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140 ななしのよっしん
2013/09/24(火) 18:47:26 ID: Jikwlsi7Kf
>>135
随分と亀レスだけど一応答えておくよ。

確かに汎用性の高さ等から優劣が決まる事もあるけどマップによって使いやすい兵種なんかも変わってくるから単純には言えないでしょ。
ぶっちゃけここでSになってるユニットでも他のユニットより使いにくい場所なんていくらでもあるよ。一言で決め付ける事自体ナンセンス。11を基本とする格ゲーじゃないんだし。

まあウィルは単体スペック微妙なのは同意。
ただ、幸運の高さ、支援で幸運上昇補正、支援さが烈火のヘクハー環境だと割と刺さる(というかルナ)為、運げをい段階で0に出来るのは評価できるね。
勇者武器でも捌ける事は捌けるけど、反撃で処理出来るか否かの差は結構大きい。
でも火力足らない場合が結構あるしね。
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141 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 00:03:17 ID: 4kntg9taSx
紋章のウルフザガロって、開発者は「あの初期値と成長率で初期上級なんかにされたら死ぬしかいんじゃね?」とはだれも思わなかったのだろうか・・・ww
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142 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 18:32:15 ID: AJXPppOi50
どうせ二部で敵になるんだから
えても使わないような性にしたように思える
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143 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 02:01:34 ID: 8YGMVYTkT7
>普通に使う分にはと同程度の威力に収まるのだが
の文章なんだがおかしくね?近接攻撃が可の代わりに威力は大幅に低いという性質の武器のはずなんだが(特効はヤバイけど)
例えば最高威力の=38、サシタリ力MAX+バフレチェ=61
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144 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 08:41:16 ID: ubiMhRGpxG
覚醒の初期アーチャーヴィオールノワールしか居ないんだよな。
一応アーチャーの資質持ちはそれなりに居た気がするけど。
おかげで節約スナイパーノワール以外全員グラフィック
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145 ななしのよっしん
2015/01/13(火) 01:06:06 ID: zyXjXLgJXX
個人的に新紋章スナイパーステータスが好きだからとか覚醒ステータス配分は微妙に鈍足で好きじゃないなぁ
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146 ななしのよっしん
2015/01/13(火) 07:02:54 ID: ubiMhRGpxG
封印、烈火炎では速さ上限28だったからねえ
ウォルトウィルはまずそこまで伸びないし、伸びるのはヨファくらいだったけど
新紋章は29だっけ?

覚醒速さ得意にしたりソドマス乗せないと遅くて遅くて。カンスト相手じゃ追撃すらロクに取れない
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147 ななしのよっしん
2015/01/28(水) 21:24:48 ID: Za6XZFmArr
>>143
確かに最終的な威力はべ物にならないけど初期値のヨファなら鋼のクロスボウでほぼ同じくらいの威力。初期値のいいシノンが使うから弱く感じるけど
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148 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 12:13:08 ID: hxfxCWxkQn
FEif最強クラスの強さになったなあ
まあが強いというかタクミの専用武器が強すぎるんだが。
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149 タピオカP
2015/07/05(日) 21:29:59 ID: kxv0sNWRb1
そろそろifの事を書き込んでもどうかな?
名称自体は変わっているけど(弓使いとかシーフとか)、一応アーチャーなんだし・・・
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150 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 21:35:42 ID: UW5qmnP9QZ
使い勝手がまだ評価しきれんから何とも言えん(+今回分類しづらいクラスがある)けどまぁ最低限の情報ぐらいは書くか
シーフは盗賊に分類しておくか・・・?
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