アーチャー(ファイアーエムブレム)

1 ななしのよっしん
2009/03/02(月) 15:47:16 ID: eweAzA+4ZH
ゴードンに勝るなどいない!」

ライアンの方が成長率が高いので紋章第二部の微妙な立ち位置に。現実は厳しいものだ
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2 ななしのよっしん
2009/03/02(月) 19:53:52 ID: AUH5LuRicn
魔について補足

必的は、プレイ中にほとんど役に立たないが、いざ対戦となると猛威を振るっていた。
何しろ、レベル20では五回に一回必的してしまうため、回避ゲーとなった際に勇者の弓を持たれると双器より厄介だった。
スナイパーの上限(合計値は勇者ソードマスターより高い)の高さも相まって、
ヒーニアスエフラム秒殺してしまう現象が当たり前のように起こった。

炎について補足

普通の上級+高成長は、トラキア776ミーシャゼーベイアデルムッド辺りから見られていた。
だがトラキアは書で成長を誤魔化せてしまったので、シノンの潜在力が印づけられている。

新・暗黒竜についての補足

ハード2のメディウスの攻速が29(書き手確認)。これでも勇者等なら追撃されないが、
4・5となると攻速30となりスナイパーソードマスターバーサーカー盗賊ホースメンと限られた職種でなければ瞬殺されてしまう。
なお、この内でバーサーカーホースメンは職種補正のせいで、安定圏内へ持っていくのが難しい。
なのでスナイパーハードでの対ラスボス補と言える。
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3 ななしのよっしん
2009/03/03(火) 12:05:48 ID: AUH5LuRicn
聖戦の系譜について

聖戦の系譜ゲーであり、広大マップをより速く移動できる騎はそれだけで価値があった。
FE史上一、ゲーらしく最初の兵が騎兵でもある。

だが今回はアーチャー涙目ではなく、戦闘力の格差は圧倒的に歩兵有利だった。
神器イチイバルを専用武器に持つブリギッド・ファバルに加え、追撃+突撃+連続といった「ずっと俺のターン!」を発動するジャムカ火力余りにも高かったのである。

イチイバル言わずもがなジャムカの力の高さとキラーボウ持参も要因の一つだった。
ちなみにキラーボウはプレイヤー間でヴェルダンの神器とされ、イチイバルぐほどの高性だった。

騎兵ミデェールは戦力で大きく差をつけられ、エーディンと結ばれて勇者の弓を貰い、追撃と共に子孫レスターへ託すのが一番の役となってしまった。

むしろ最も忘れられぬ騎兵は敵として登場するアンドレイである。
FE兵を語る上でも欠かせないセリフは第四章にて彼の口から放たれた。

「ぐはっはっは、
 おもしろいように落ちる▼

 まるでトンボとりでも
 してるようだな▼」

あらゆるFE動画に書き込まれる「トンボ獲り」の原因はだいたいこいつのせいなのだ。
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4 ななしのよっしん
2009/03/03(火) 12:46:43 ID: X2CtwZDah6
新・暗黒竜と光の剣トーマスアーチャーハンターの両方で出てないか?
ハンターのほうはカシムだと思うんだけど。
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5 ななしのよっしん
2009/03/07(土) 17:31:24 ID: QNW1/UUuow
トラキアの記事修正お願いします
×タリア ○タニア
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6 ななしのよっしん
2009/03/13(金) 20:11:41 ID: AX8S+awcZX
トラキアについて補足

同じく序盤で参戦する男アーチャーであるロナンは何故か魔力成長率が高く反面力がパッとしない。それ故にウマージ等と呼ばれることもある。
だが彼はタニアと違い連続のスキル持ちに加え再行動という特徴がある。
トラキアにおいて魔力はそのまま魔法防御になっているので高い魔力を生かし、魔法使いキラーもしくは遠距離魔法の囮役として運用するのもいいかもしれない。
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7 ななしのよっしん
2009/05/27(水) 22:38:34 ID: HsRAgH7WLz
後半の対ダークマージにおいては
レニー量産型といっても差し支えないほど使える>ロナン
ただ運がないからクリティカルを喰らいやすい
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8 ななしのよっしん
2009/06/22(月) 11:37:19 ID: 7ptLZqFAmt
>>魔のスナイパー
>>いざ対戦となると猛威を振るっていた
ねーよw攻速33のバーサーカーガルムに追撃されて終了がほとんどだっただろw
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9 ななしのよっしん
2009/06/22(月) 15:33:00 ID: y7Zr7ucMlt
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10 ななしのよっしん
2009/06/25(木) 13:31:23 ID: AUH5LuRicn
>>8
ソドキラガルム持ったバーサーカーに有利つくクラスなんかどこにもねーだろwww
勇者の弓スナイパーは強キャラって話で、
BSKガルム・体格補正エクスカリバー支援アサシンシャムシールとかもっと悪なものがあるのは仕方ない

あとコーマネイミーコーマの必殺率が跳ね上がるから、そういう意味でガルムに一矢報いることがある。
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11 ななしのよっしん
2009/06/26(金) 01:21:22 ID: 7ptLZqFAmt
>>10
「対戦重視ならスナイパー」って記述がおかしいって言ってるんだ。
対戦において、スナイパーがフォレスナイトを上回っている部分なんか全くと言っていいほどない。
必的なんて、ないよりマシ程度のスキル

バーサーカーにはホプロンの守護持たせるだろJK
瞬殺で倒せるくらいなら、も対処に困らねーよ。
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12 ななしのよっしん
2009/06/26(金) 03:29:38 ID: 6MSbPY0XzS
レベッカ一目惚れしました。
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13 ななしのよっしん
2009/09/07(月) 01:57:33 ID: hQh1Fg85Zp
ディムナやコノートヒットマンの事も忘れないであげてください・・・
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14 ななしのよっしん
2009/12/04(金) 16:37:13 ID: xq6k3B/kGA
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15 ななしのよっしん
2010/02/25(木) 20:17:10 ID: s5oXRvINTT
聖魔の光石CCが「フォレトスナイト」になってるけど、正しくは「フォレスナイト
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16 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 12:19:43 ID: 25r7Ua9IT3
>>11
フォレストよりステが3↑(男は1)なのと必的は対戦ならまず重要。
というより、カンストステ同士だと均して50~80位の命中しかい。
そこに20確率で必中+大無視でかい勇者の弓を二回使えばまず1撃
分は発動する。
バーサーカーをはじめ速さの高いユニット相手だとこれはデカイ
相手は支援前提で話してんだから、ポプロン全員分というのはありえないだろう。
そして、ガルム持たせて速さの高いバサカは回避も高いんだから被必殺発動率も当然低い。防御の低さは気になるが複数対複数でポプロン持たせるには勿体無い
バサカ一人で無双しようにも、仮にポプロン持ちエクスカリバー相手だと自体の命中率の低さと魔坊の低さがネックになって、不利。
ポプロンくても相手に速さ補正が掛かり、命中率のせいで必殺も当然下がるのでやはり不利。
複数対複数なら当然瞬殺も生きてくる。


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17 ななしのよっしん
2010/05/16(日) 07:14:43 ID: 25r7Ua9IT3
仮に一対一でも三竦みで優位に立ち、相手に得意武器の双器を使わせない立ち回りができ、ポプロンを所持できるガルム装備のジェネラルより強いユニットなんて存在しない。魔防だって賢者並にあり、他の基礎力値も高い。
かつ二割でノーダメージだし。
複数対複数だとまた違ってくるけど、カンストステ同士だと命中60パーセント程度のバサカが必殺率30上乗せのキラーアクスを装備しても実質的な必殺率は大よりも低い。ガルムなら幸運値マックス同士ならまず発動しない。
そのジェネラル相手に対等と言わなくても三竦みに囚われずスキルのおかげでなんとか立ち回れるスナイパーは相対的に価値は上がる。
ワイバーンも30という脅威の防御を貫けるので当然価値は上がる。
必中と貫通は上位を突破する力を秘めている。
単対単でも有用であり、複数対複数なら戦術に組み込む価値がある。
フォレスナイト連れる位ならソドマスorアサシンスナイパーを組ませる方が強い。
結論、スキル持ちは皆強い。
フリーマップだと、どうしてもしか使えないのは痛いが・・・
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18 ななしのよっしん
2010/08/03(火) 10:31:38 ID: EZIz8whE7L
アーチャー系とどちらが強いかは
これに関しては騎兵が移動しにくいMAPが作中に多いかどうかも決め手になるね
砂漠MAPMAPが多いと騎兵は運用し辛い
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19 ななしのよっしん
2010/09/05(日) 14:47:04 ID: Yuy6IZ91Bc
暁の女神レオナルドがレヲルトとか言われるのは、初期アーチャーが原因じゃなくて力がへたれやすい+の団所属だからじゃないの?
ちゃんと育てきれば守備以外は大概カンストする
んで1部では使える、追撃取り易い、エディ支援組んでエディ鉄壁に出来たりするから、高難易度だとかなり貢献してくれるはず
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20 ななしのよっしん
2010/09/06(月) 15:07:18 ID: KyRGnuYY55
>>19
むしろ遅いのが問題じゃ
ミカヤなんかチートみたいな成長率してるがさが少し低い程度で
そこまで強いキャラとはいえない状態なんだから
速さが伸びず駄に技や魔力伸びるこいつは微妙だと思う
しばらくすれば後からシノンや初期エリート持ってるステラが出てくるし
まぁ速さ成長もそこまで低くないから育てばよりはよほど使えるけど
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21 ななしのよっしん
2010/10/08(金) 16:08:44 ID: MkuwmZJ51J
紋章→新・紋章での追加キャラは、
シューターを捨てたべックがポニーに乗ってホースメンで登場。
アカネイア戦記のロベルトホースメンで登場。
あと、成長率と初期力が人並みに戻ったウルザガも仲間になるようになってホースメン。
お前らみんなホースメンかよ。

あとノルンがアーチャーで、
成長率がシノンさんになったトーマススナイパーで登場。



とりあえずゴードンヲルトでいいよ、もう。
成長率が大陸一(笑)より低いなんて・・・
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22 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 13:54:56 ID: /G4/IwUTLn
大陸一(笑)って新・暗黒竜以前にもあったような気がするんだが

>>sm5240558exit_nicovideo

ほんともっと評価されるべき
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23 ななしのよっしん
2010/10/10(日) 14:06:27 ID: /G4/IwUTLn
>>sm5144154exit_nicovideo



上のレベッカと合わせて関連動画に追加頼む
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24 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 03:02:37 ID: Km2GwOFA2w
好不遇がしい職業だよな
野球部だったがスタッフ弓道部に恨みでもあるんか(笑)
特にヲルト以降は初期兵下級職(男性限定)が微妙っつーのが伝統化しつつあるし
さらに言うと兵種変更で元々兵だった人員がさらに不遇になるっつー状況にまでなってる
って取り扱いが難しいし、だからこそ西欧古代中国では素人でも扱いやすいボウガン)が流行った経緯もあるわけだよ
何が言いたいかっつーと、を扱うのはそれなりに専門技術でもあるんだってこった
武士ならもがの達人だった日本だからそういう考えが薄いのだけど)

何かいい救済案はいものかね
兵種そのものは兵種変更ででもできるようになったから救われたが
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25 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 03:36:45 ID: UW5qmnP9QZ
FEの根幹システムの関係上遠距離物理と言う立場自体が一番外のバランスの調整のあおりを受ける位置にいるから調整できないんだと思う。
魔法物理、手/手の全てに対してバランスを取らないとならん。
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26 ななしのよっしん
2011/05/23(月) 13:49:22 ID: Km2GwOFA2w
OMIKATAが使えるなら話は別ではあるけどなぁと
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27 ななしのよっしん
2011/05/25(水) 22:02:54 ID: 3oG4WvdQPK
アーチャーは初期段階から攻撃射程を2-3にすれば良いと思うよ
ボウナイトとか騎乗は2のままで
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28 ななしのよっしん
2011/07/09(土) 21:27:26 ID: B+q/y0tbUr
最後のところ「新・紋章の謎」に直してくれよ
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29 ななしのよっしん
2011/07/19(火) 22:29:08 ID: 7ptLZqFAmt
烈火でのアーチャーと遊牧民のバランスの取り方がすげーうまいと思ったなあ。

ウィルレベッカは職が弱い分、加入い・成長率高い・支援相手優秀と、キャラ面で強かった。
ラスの場合、加入やや遅め・成長率並程度・支援相手足並み全く合わずで、キャラ面はそこまで強くなかったけど、職が強かった。

兵種的な強さでは、遊牧騎兵>>>スナイパーが見ても明らかだったけど、
じゃあラスウィルレベッカ較して圧倒的に勝る活躍ぶりかっつーと、全然そんなことなかった。

理に兵種自体を差別化しようとするよりも、こういうのでいいと思うけど。
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30 サドラB
2011/07/19(火) 22:42:59 ID: VLGeUjWtUN
結局ネイミーに乗せた
遊牧騎兵使わなかったのは烈火だけだったなあ
だがレベッカは必ず使う(迫真)
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