1831 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 18:57:35 ID: zTg2RH1AM2
スッパ、カウンター決まると気持ちいい
スマッシュ必殺技の演出がかっこよくて使ってて楽しいな
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1832 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 22:14:18 ID: wc8EIE+kx4
通常のウィークポイント破壊は一拍おいて強いのが入る関係でしにくい……と思いきやカウンター決められれば寧ろガンガン削っていけるのが楽しいよね。イワロックに関しては全にゴリ押し上等って感じだけども!
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1833 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 23:29:07 ID: FnMoUR4cYL
スッパ嬉しい使って楽しいけどけどあの状況から本当に生き残れてるんですかね…


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1834 ななしのよっしん
2021/10/30(土) 23:52:32 ID: wOnZKDpfSi
カウンターは強いけど属性爆弾シーカーアイテムカウンターは対応不可って何気に壊れは避けてる印
三回キメたらさらに強いってところは実は敵を知り尽くしてひたすら攻撃し続けられる玄人向けな感じもする
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1835 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 00:37:40 ID: eJfh9XWaTo
>>1833
スッパ「なんとっ!?こんな状態からでも入れる保険があるのでござる!?
テラコ復活後の真EDでスッパいたからなんとか切り抜けたんじゃないかな、なんだかんだでしぶといし
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1836 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 01:52:57 ID: nwtqHus1gn
研究解放戦の3つなかなかわからず苦労した
一番最初に逃して使用キャラ自由になるとわからん
色々注意しすぎて兵士ゲルド仲いいなとか思いながら
ながめてた
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1837 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 04:41:27 ID: eJfh9XWaTo
>>1834
カウンターも強力だけど普通の技の性がなくて使いやすいのがいいね
操作した感覚では「YYX」と「YYYYX」の2つがスッパはこれ連発しておけば良いじゃんレベルで強いと思った
「YYX」の突進しながらの敵を巻き込めるから移動しながら敵も倒せて便利
YYYYX」は出が一間が発生するけどウィークポイントゲージを強制的に出せるのは悪の一言、反撃されてもカウンター決めれたらウィークポイントゲージ削れる
個人的にはかなりの強キャラだと感じたね、何よりカッコいい
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1838 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 17:24:46 ID: SKMs1Gk49F
スッパとコーガ様の出会いは20年くらい前なのかな?
大分経ってるのにコーガ様はなんも変わってねえのな。
厄災コーガ様ブレワイコーガ様疑惑がw
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1839 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 20:35:41 ID: oNyyHyzQe0
宣言通り100年経って奪いに来るコーガ様マジ有言実行
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1840 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 20:39:54 ID: F7i+CJJGbk
そのコーガ様は同一人物なんですかね・・・
そして厄黙ルートだと結局共闘するしかなくなるからその歴史上では奪いに来る可性はほぼないっていう
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1841 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 20:43:52 ID: wOnZKDpfSi
コーガ様を使えなかった理由の

・機させる方法を知らなかった
ゲルドの長の徴であるのでゲルドの民の信頼を得た者でないとだめだった
ブレワイでのリンクゲルドでのクエスト制覇で入手したので信頼は得ている)


・ちゃんと頭に被れ
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1842 ななしのよっしん
2021/10/31(日) 20:59:56 ID: eJfh9XWaTo
シーカー族が長命種であると仮定してもインパ(老)を見るとハイラル人とべても誤差程度でしかなさそうなんだよね
仮にコーガ様を四十代としても年後もあのまんまな感じではないと思う
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1843 削除しました
削除しました ID: LJF70DIn0s
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1844 ななしのよっしん
2021/11/01(月) 03:44:32 ID: Q3RHiGocTn
>>1841
リンク力を雷効しか使えてないし、多分これはパッシブスキルで常時発動してる力だと思う
ボリス戦でルージュがやったような結界力はゲルド族長にしか使えないはず
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1845 ななしのよっしん
2021/11/01(月) 10:51:35 ID: wOnZKDpfSi
>>1843
ユニーク強化は運用が変するほどの強さはないと思う
導師なんかアレ前提にしたら逆にやり辛い
でもユン坊はくじ引きが全部当たりになった感じになるいい強化
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1846 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 01:34:35 ID: eJfh9XWaTo
ようやくプルア&ロベリー出したけど、けっこう強いな
ZR攻撃を中心とした組み立てがメインになるんだろうけどギャンブル要素強くて安定して戦うには慣れが必要っぽい
強力なZR攻撃で大量に巻き込んだ時の爽快感は他のキャラにはない魅力かも
スッパがタイマンでのテクニックを必要とするタイプとしたらプルア&ロベリー戦場全体を見るテクニカルさを必要とするタイプかな
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1847 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 10:46:58 ID: wOnZKDpfSi
ミニは火を除いて発動がちょっと遅いし、巻き込まれる関係上自分からの攻撃が途絶える
ゲージは削れるけどパリィやラッシュが大嫌いな人でなきゃ重要視されないのではと思った
たぶんかなりうまい人なら神に合わせて強6ぶち当てるんだろうけど

殲滅力で言うなら雷以外は微妙
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1848 ななしのよっしん
2021/11/02(火) 22:38:00 ID: wc8EIE+kx4
雷の安全地帯、あれ初見で引っかからなかった人っているんだろうか(しばらく気がつかなかった人)
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1849 ななしのよっしん
2021/11/03(水) 14:07:19 ID: eJfh9XWaTo
プルア&ロベリー武器えるために念の渦周回してたんだけど、気分転換にリンクで行ったらリンクのまぁ強いこと強いこと
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1850 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 22:09:45 ID: oACV9xy/Z+
ブレワイでの設定ではリンクマスソ抜いたのは12,3歳の頃
テラコの暗躍によってリンクマス抜くのが遅れたというということは、
テラコ達がタイムリープしたのは恐らく4,5年前くらいと思われる
ちなみにインパブレワイ時点で推定120歳らしいので
厄黙では20歳くらい
テラコがタイムリープした時点では15,6歳ほどだろうか
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1851 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 22:26:36 ID: oACV9xy/Z+
マスソ抜いた時期が遅れたことによってリンクの性格にも分岐が生じたと思われる

ブレワイ本編ミファー日記ではリンクの変わり様を心配してたのに対して
厄黙でミファーに会ったときに「かわらないね」と言われて違和感あったけどこれですっきりした
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1852 ななしのよっしん
2021/11/08(月) 03:39:36 ID: Q3RHiGocTn
マスソを抜くタイミングによって変化したのはリンクの性格だけじゃなくて、正史では聖剣持ちとして々に近衛兵士まで昇格してエリートなせいでゼルダ姫からはコンプレックス全開見られるハメになってるのに対して、黙示録ではストーリー開始時点で一般兵士だしとの関係は拗れてない(マスソ入手時は既に信頼されてるからが焦りを覚えた程度)
リンクは幼い頃からの過度な重圧がかった分明るく、ゼルダとの関係も変に意識されてないスタートだから初期から良好
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1853 ななしのよっしん
2021/11/19(金) 21:22:13 ID: kuX3s2gWfC
半分どころか7割くらいはやってほしいという願望なんだけどさ…
もしかしたらエキスパンションパスの第二弾もあるのかも?と疑う時がある
マップを見るとまだ空白が残ってるところが幾つかある(双子山、タバン原など) 特に双子山のもう片方はブレワイがあったとこだし、余計に怪しく感じる
プレイヤーキャラが21人というのはちょっと中途半端な気がする(もしかしたら内部的には追加キャラスロットがまだ残っているのか?と疑ってしまう)
DLC組(歴戦のガーディアン、スッパ、プルア&ロベリー)にシーズン2で追加技が来てないというのも気になる
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1854 ななしのよっしん
2021/11/19(金) 21:26:09 ID: Twpjs76nhG
悪役組ではアストルだけプレイアブル化してないしな
後は度々名前が挙がるカッシーワとか
できれば追加してほしいなという気持ちはある
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1855 ななしのよっしん
2021/11/19(金) 22:45:25 ID: 9TW/brNgCv
衣装変更が一部のキャラだけなのも微妙だし前作無双○○別色みたいな色替えだけでいいから何か欲しかったな
テラコは厄災verカラーとか歴戦は通常ガーディアンや本作で増えた属性ガーディアンキンとか
あとシーカーカラーコーガ様&スッパとか
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1856 ななしのよっしん
2022/01/12(水) 12:02:00 ID: ESuffb9N+E
とりあえず一つ言いたい

マップ過ぎ

前作は開放感あったのになぜこうなってしまったのか
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1857 ななしのよっしん
2022/01/26(水) 01:08:43 ID: 3d7pPd0U+S
黙示録DLCの描写みると、BOTWの本当の100年前じゃなくてリンク々にマスソ抜いてないパラレルワールド100年前だよね
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1858 ななしのよっしん
2022/01/26(水) 15:10:47 ID: Q3RHiGocTn
>>1857
DLCの前からパラレルなのは解ってた
考察勢ならテラコがリンクと初遭遇した時点でもう本来の世界とは矛盾してるのに気づく
マスターソードいし近衛騎士でもいしな
改変された世界になった理由もテラコと一緒に厄災の一部が時間遡行してるからってことでほぼ解決する
DLCは答え合わせというかその補足ってところ
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1859 ななしのよっしん
2022/01/30(日) 15:10:15 ID: 1kQXfvbDmI
墓地の墓石が一個だけズレてる(時オカがあった位置)とかしらなかったそんなの
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1860 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 15:17:54 ID: tWe81nrP+h
風花雪月無双作ってるからこっちのDLCはもう打ち止めかぁ…
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