1921 ななしのよっしん
2023/05/29(月) 22:13:29 ID: 9/DakU4rq7
そもそも「どうやったのかの説明はないけどテラコがめっちゃ頑ったおかげでなんとかなりました!」で強引に話まとめてるゲームなのに
本編で~だからありえない」って言われてもあんまり説得はない
👍
高評価
2
👎
低評価
1
1922 削除しました
削除しました ID: wF+DzFZr/H
削除しました
1923 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 21:16:36 ID: Dk4jBX2zdU
でも本当にTotKやってると厄災の黙示録ネタと豊富に拾われてるな
ボックリンのポーチ拡ダンスコログ呼び出すやつとか厄災の戦い方からだろうし、雷電グリオークの落まで上昇気流で飛ぶってのもヴァ・メドーに向かうためにヴァ・ナボリスで上昇気流起こしたのと全く同じ
👍
高評価
1
👎
低評価
0
1924 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 22:26:51 ID: 9TW/brNgCv
厄災の黙示録の人厄災ガノン必殺技で「のような姿」と形容される姿に変化しててなんでじゃなくて形態なんだろ?と思ってたがもしかしてゼルダチームから定あったのかなあ

まあTotKのとは全然似てないんだけど
👍
高評価
1
👎
低評価
0
1925 削除しました
削除しました ID: wF+DzFZr/H
削除しました
1926 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 15:52:14 ID: TRgy0rfIlf
厄災の黙示録ルートティアキン無双やるなら厄災ガノン大人しくなった理由が本体復活の為にを蓄えてたからとかになりそう。
ガノンドロフwith厄災ガノンなら戦過多気味な味方側が一気に不利になるし驚異度と絶望感が増す。
その状態で過去に飛んだおひい様に引っられる形でテラコので味方キャララウルの時代まで飛べば英傑を続投させつつラウルとミネルプレイアブル化出来る。
飛んだ後はインパ以外の仲間過去に飛んだ際に衝撃散り散りになったとかやれば加入イベントや騒動(コーガ様&スッパ)も起こしやすい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1927 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 20:04:07 ID: Dk4jBX2zdU
そんなことより問題は賢者だろう
先祖のcvリーバルなのは他の賢者も含めてBotWの英傑要素をいれただけで、BotWキャラって子供シドチューリユン坊と亜人の丸あるのって未成年ぽいからそれがあるリーバルBotWのテバより年下となる

そうなるとまだ大人じゃないリーバル子供がいるとは思えないから賢者リーバル→テバチューリにあまり繋がらず、他の英傑達が賢者覚醒する中1人リーバルだけ覚醒しなかったら英傑全員リンクと同じライバル心むき出しの対応になるぞ
カッシーワみたいに賢者が子沢山なら遠い戚になるけど、そうなると今度は何故テバはリーバルチューリのようなを操るがないのかがネック
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1928 削除しました
削除しました ID: wF+DzFZr/H
削除しました
1929 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 22:32:32 ID: 6JZF7dpZZG
>>1927
テバ的にはチューリが自分をえる戦士になる事は喜ばしい事じゃないの。DLCでのやり取り的に
プレイヤー的にもゲーム最強キャラだし格も下がらない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1930 ななしのよっしん
2023/06/07(水) 11:16:43 ID: 9TW/brNgCv
リーバルチューリは繋がってないけどそれぞれ系統が違う賢者の子孫ってことでいいと思う
あとテバが覚醒しないことに関しては賢者の血脈はテバではなくサキの方で戦士じゃないから覚醒することはなかったけど次に伝えることは出来てたってことで
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1931 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 18:36:44 ID: 2S9kb6SoOa
そんな深刻に考えなくても、ゼルダソニアリンクと4英傑とテラコを呼び寄せるって展開にしても不満はないけどな
👍
高評価
1
👎
低評価
0
1932 削除しました
削除しました ID: wF+DzFZr/H
削除しました
1933 削除しました
削除しました ID: gRjyJYQrCq
削除しました
1934 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 02:45:53 ID: SKMs1Gk49F
>>1930
賢者リーバルに寄せたデザインだしリーバル賢者の末裔である事を示唆してるね。
封印戦争からの年を考えれば賢者の末裔なんて掃いて捨てる程いるだろうし、
問題は因子が強く発現するかどうかだわな。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1935 削除しました
削除しました ID: G9w+sOLUhY
削除しました
1936 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 07:36:35 ID: dl+3gcZzV3
否定する必要ある?飲まなきゃを倍化させるだけでそのは本人のモノよ
👍
高評価
2
👎
低評価
0
1937 削除しました
削除しました ID: G9w+sOLUhY
削除しました
1938 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 10:32:01 ID: 5Y3a53qVsE
テラコが頑ったのは事実だけど、作中起こった奇跡みたいなものって大体御ひい様の感情か封印のが関係してるから、役割としては増幅装置みたいなもんじゃないかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1939 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 01:22:16 ID: SKMs1Gk49F
助っ人召喚時はテラコ自身も何が起きたか分からないって感じだったから、
あれは明らかゼルダの時のが作用した現だね。
そして厄災ガノンへの捨て身の一撃は

個人的には、テラコは増幅装置と言うよりは電池に近いと考えてる。
ブレワイゼルダを保持していて、それが厄黙ゼルダに呼応して放出される。
最後助っ人が送還される時はそれがもう尽きたのだと。

しかし、ゼルダキー演出になってる辺り、ティアキンとの関係性が
がっつり盛り込まれてるよなあ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1940 ななしのよっしん
2023/06/13(火) 12:22:48 ID: 5Y3a53qVsE
あの捨て身、理屈付けちゃうとガノンの構成要素にテラコ混じってるから、テラコが内部に入ることでパーツ様のに共鳴しちゃって無敵状態解除
の可性とも言えるんだよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1941 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 17:39:24 ID: SKMs1Gk49F
まあ、いずれにせよティアキンから厄黙へのフォローが入った事で
テラコをメアリースー扱いしていたどこぞの三流ライターの記事が
浅薄な妄言である事が明確になって胸がすっとしたよは。

しかし、テラコって本来の小動物的な性格とは別にブレワイゼルダからの
自責、後悔といった強い情念に突き動かされてる部分あるよな?
起動時に、ブレワイゼルダを助けに行ってもおかしくないのに迷わず過去に跳んだり
付きの騎士する割に戦闘時はリンクにくっついていたりと。

ある意味、厄黙はガノンゼルダ念同士がテラコを媒介に決着を付けた話と見る事も…
👍
高評価
5
👎
低評価
1
1942 ななしのよっしん
2023/07/19(水) 20:14:50 ID: OxkdjcWXl6
全盛期リンク&四英傑達&現代四賢者ラウル夫妻vsガノンドロフ引きいる魔王軍みたいな構図は見てみたさがある

味方側があまりにも過剰戦だって?返す言葉もございません。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1943 ななしのよっしん
2023/07/26(水) 21:15:45 ID: Ik6ADZWiCx
ティアキンリンクだと倒した敵の素材で強化されるスクラビルドと
自分のブーメラン含め遠距離攻撃をそのままの軌で返すモドレコがかなり蛮族

ブループリントまで解禁したら戦車とか爆撃機とか芝刈機とか無人機とか出してくる
賢者スタンドしでこれだからな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1944 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 08:30:30 ID: Rb+u6HXslp
ゼルダ無双といえば厄災とハイラルオールスターズ dx のどっちかになるけど今遊ぼうと思ったらどっちをやれば良いんだろ?やっぱり厄災の方かな?けどハイラルオールスターズ dxやり込み量は凄まじく多いから長く楽しめるのはハイラルの方か?逆に厄災はDLC込みでもハイラルDXより全然少ないし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1945 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 08:47:03 ID: ZV/ORUXezh
ブレワイ→厄黙はシーカーアイテムを上手い事無双に落とし込んでたけど
ティアキンだと腕のだからリンクラウル、せいぜいミネルくらいしか使い手が居ないんだよな

そもティアキン無双が出ると決まったわけじゃないけどさ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1946 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 09:30:25 ID: 5Y3a53qVsE
>>1944
厄災はブレワイ特化だからね、ブレワイが好きなら断然おすすめするけど、他のゼルダシリーズが好きならハイラルオールスターズかな
アクションゲームとしてならやっぱり新しい方の厄災ではある。ウィークポイント仕様動的に削れるこっちのが好き
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1947 ななしのよっしん
2023/07/27(木) 10:44:57 ID: Rb+u6HXslp
>>1946
やっぱり厄災の方が良いのか。個人的には厄災はモッサリ感が凄過ぎてやってて爽快感がかったからイマイチハマらなかったんだよな。一応メインストーリーは最後まで行ってDLCも全部買ったけどあまりにもめんどくさ過ぎて途中で投げた記憶がある。スッパが使える様になったのとゼルダバイク無双が面そうだから買っただけだし。

ハイラルDXはボリュームが矢と多い上にキャラ毎のモーションもかなりが入ってるから単純に見てて楽しい。未だにYouTubeでモーションまとめ動画を見るくらいだし。

というかブレワイはやった事ない上にそこまで興味いからなのが厄災がハマらなかった最大の理由なのかもしれん。
👍
高評価
0
👎
低評価
3
1948 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 20:11:55 ID: jqIlEAoYW8
アクションゲームを買う時は、カウンターを出来るかを気にするんだけど
ハイラルDXってカウンター攻撃はいんだよね?
あと、厄災はシーカーアイテムカウンター以外で、でのカウンター攻撃はあるのだろうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1949 ななしのよっしん
2023/07/29(土) 22:08:47 ID: Dk4jBX2zdU
カウンター定義が分からんけど厄災ならBotWにあったパリィとラッシュを相手の攻撃に合わせて発動できるし特定行動に対して有効なシーカーストーンカウンターになる
ハイラルオールスターズ特定行動に有効な爆弾矢、ブーメランフックショットカウンターみたいなことをする時もある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1950 ななしのよっしん
2023/08/04(金) 19:36:50 ID: jqIlEAoYW8
厄災でもラッシュできるんだね。参考になります
あと、ややスレチだけどブレワイ攻略した後に
に表示されるレーザーって非表示にできないよね?
対策としては攻略を後回しにするしかないかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0