1861 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 19:44:58 ID: Q3RHiGocTn
DLCなんてよっぽどじゃない限りおかわりいでしょ
スマブラオンライン対戦がメイン人気異常だったから特例でさらに追加ってなったけど
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1862 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 09:01:46 ID: 5Y3a53qVsE
まず本来の100年前だと、をお付きの剣士一人だけでフィールドワークに行かせられるくらい魔物も少なかったからね
無双で最初から大軍勢の戦いになってる時点で歴史が変わってるのも分かる

逆にだからこそリンクリーバルとの関係も変わるわけだけど
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1863 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 16:40:21 ID: wc8EIE+kx4
そもそも当初はDLC作る予定すらなくて、予想以上の好評で急遽チームを再結集させて作ることになったんじゃなかったっけ?
既に他のゲーム製作に回っているメンバーもいるだろうし、一度解散したチームを二度も再結集するのは難しいんじゃないかな……。それこそ、出ても資料集くらいじゃない?でもそれ以上にサントラくださいお願いします何でもしますから
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1864 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 22:01:02 ID: kYwa6H678a
>>1862
厄災無双だとリーバルは初対面でリンク決闘して一応負けたわけだしね
それもマスターソードに選ばれたエリート騎士リンクにではなく、ぽっと出の田舎剣士リンク
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1865 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 10:06:48 ID: eJfh9XWaTo
>>1863
サントラ欲しいよねー「退魔の騎士」と「決戦厄災 ガノン」をじっくり聴きたい
特に「退魔の騎士」はマスターソードを手にした最高の盛り上がりだけど圧倒的すぎてサビに入る前に次のイベントに進行してて全部聴けないのが惜しすぎる、まあバトルチャレンジで聴けるけど
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1866 ななしのよっしん
2022/03/13(日) 11:04:17 ID: 1kQXfvbDmI
>リーバルは初対面でリンク決闘して一応負けたわけだしね
どう見ても引き分けだが…
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1867 ななしのよっしん
2022/03/28(月) 09:54:15 ID: SKMs1Gk49F
ゼルダが割って入った時、リンクを振り抜かずに止め、
リーバルはそのに矢を当てて終わらせてるんだよね。
あれがわざとなのは、最後リンクに背を向けて降り立ってる事でわかる。
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1868 削除しました
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1869 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 04:47:30 ID: 7gzdrJryA7
本スレアンチスレが同じことしか言わないからアンチスレが消滅した逸話のあるゲームがそこそこあるもんな
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1870 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 14:41:42 ID: Q3RHiGocTn
そういうのは大前提として人気シリーズだからな
最新作の評判が悪かった時とかに起きる現象
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1871 ななしのよっしん
2022/06/04(土) 11:26:03 ID: 1kQXfvbDmI
逸話といえば
スレ民の変態率が高い某ゲームスレ愉快犯が揶揄いに現れたが想像以上の変態ぶりに碌に荒らせず思わず逃げだしたなんてのもある
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1872 ななしのよっしん
2022/07/10(日) 13:20:15 ID: cy53Wsr5ZL
風花無双の荒れっぷり見てると多少ご都合主義だろうとハッピーエンドしたこの作品の方向性が間違ってなかったと改めて思える
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1873 ななしのよっしん
2022/07/10(日) 13:54:42 ID: YTT88fxldZ
こっちはあくまでブレワイ続編までの繋ぎとして出したであろうものだし、変な荒れ様は避けたいってのはあったのかもしれないね
あくまでも憶測だけど
とはいえ、本編ストーリーの補としては十分だったのでOKです
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1874 ななしのよっしん
2022/07/10(日) 17:53:19 ID: Rb+u6HXslp
最近、久しぶりにSwitchで遊ぼうかと思ってるんだがそれまで持っていたソフトを全部売ってしまったからまた買わないといけないんだけどこの作品、ボリュームが多いのは良いんだがその分、作業感もマシマシで正直苦痛だったな。

けど、また気になってたから買おうかなと思ってるんだけど、これとP5Sだったらどっちが良いんだろうか? 

P5Sは出来栄えはゼルダよりも良いと言われてるけど、全体的に敵が強過ぎるから色んな意味でキツい。

対してゼルダは出来栄えはP5Sに一歩劣るが、全体的に敵はそこまで強くないからそこは苦痛じゃないんだけど、その弊で延々と敵をり殺すだけになってしまうから作業感マシマシでずっとやってると飽きてくるんだよな。(ボリュームに関してはゼルダの方があるんだが)

個人的にはあまり応えがあり過ぎるのは苦手だからゼルダ無双を買おうかと思ってるんだけど、正直直ぐに飽きが来そうでどうしようかと悩んでる。

ここで聞く事じゃないかもだが、ゼルダペルソナの2つだったらどっちが良いんだろうか?



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1875 ななしのよっしん
2022/07/11(月) 11:04:03 ID: 9TW/brNgCv
>>1874
結局のところキャラなり舞台なりどっちのガワにより惹かれるかじゃない?

懸念事項のごたえという面だとP5Sボスだけやたらタフで最終的に弱点属性コマンドで選ぶか弱点付ける特定モーションを繰り返すことになるし
ステージは似たようなことの繰り返しを強いられるせいで案外どのステージも代り映えがくだんだん飽きてくるしで
個人的にはゼルダ無双以上に作業感があったかな
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1877 ななしのよっしん
2022/07/17(日) 13:46:13 ID: wc8EIE+kx4
確かに見返してみるとテラコ無双ではあるんだけど、基本テラコは喋らないうえにそれが原因で事態が悪化する事態も(ガノン念呼んじゃった以外は)ほぼほぼいから不快感が少ないって言うのはあるかもしれない。
あとムービーとか展開を見るに、テラコの介入があっても楽勝じゃなくてようやく勝てるくらいのギリギリの戦いなのに加えて、ゼルダ覚醒とかコーガ様ガノン離反によるハイラル団結みたいな重要なところはテラコ関係なく本人の意思でこうなった……っていうのもポイントなのかなぁ。
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1878 ななしのよっしん
2022/07/17(日) 22:20:02 ID: Dk4jBX2zdU
ゼルダ覚醒に関しては確かにリンクピンチっていう原作通りで関係だけどコーガ様はどうだろう
そのBotW世界からガノン念持ってきたことでアストルがより力を得てイーガ団捨て駒にしたって感じだし間接的とはいえ関係あるだろう
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1880 ななしのよっしん
2022/07/19(火) 11:05:39 ID: Q3RHiGocTn
テラコのおかげで流れは変わったけど、敵はむしろ正史より強大になってるんだよな
チートチートだけど味方にだけ都合良く作用してない
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1881 ななしのよっしん
2022/07/19(火) 13:48:23 ID: 9TW/brNgCv
敵は敵で当代のテラコ使ってるからねえ
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1882 ななしのよっしん
2022/07/19(火) 15:47:21 ID: eJfh9XWaTo
時を越えて歴史改変過去作でもやってるからねぇ、テラコもメアリー・スーと言われるにはちょっとマスコットキャラ色が強いよな
個人的な考察としてブレワイ2(仮称)はブレワイ時の勇者敗北ルート)とは違う時系列時の勇者勝利ルート)だと思ってたんだけど、厄災の黙示録を踏まえて「四生存ルート」からつながる世界ブレワイ2(仮称)ってのも面いかも
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1883 ななしのよっしん
2022/07/20(水) 15:19:32 ID: Q3RHiGocTn
ブレワイ2(仮)普通ブレワイからの続きものでしょ
元々がDLC予定のネタを膨らませたものだし、不用意にズラした設定にはしないと思う
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1884 ななしのよっしん
2022/07/20(水) 15:25:57 ID: F7i+CJJGbk
本編あっての厄黙だからねぇ
黙示録の続きがあるならブレワイ2とはまた別に出してほしいわ
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1887 ななしのよっしん
2022/09/25(日) 22:26:45 ID: SKMs1Gk49F
>>1877
テラコが勝手に一人で何かを解決する事はないんだよね。
ゼルダがどうするのかっていうのが先にあって、それを助けるだけ。
後押しはしてくれるけど導いてはくれない。
を切り開くのは主人公であるゼルダに任されている。

顕著なのは助っ人召喚で、あれ自体は所詮時間稼ぎにしかなっておらず、
ゼルダが心折れて諦めていたらそれで終わっていた。
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1888 ななしのよっしん
2022/10/31(月) 21:41:17 ID: Dk4jBX2zdU
BotWの命名方式って過去作の地形キャラから取られてゼルダ無双からもラナがあったしTotKでもラナポジといえるテラコの地形とかありそうだな
そのまんまテラとか
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1889 ななしのよっしん
2023/02/08(水) 16:35:27 ID: oHoGsh21ia
ヒマだからこの掲示板最初から読んでみたけど、1stトレーラー映像だけで予想がぴったり当たってる人もいれば深読みが大外れの人もいて面いな
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1890 ななしのよっしん
2023/04/19(水) 20:55:31 ID: TRgy0rfIlf
多分ハイラル史的にはこっちが史実(テラコ起動成功)でブレワイIF(テラコ起動失敗)なんだろうな。
関係ないけどこっちやった後本編インパ見ると軽いNTR気分を味わえる。
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