ファイアーエムブレム 暁の女神

331 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 23:37:25 ID: Ls/z9e2Dnm
炎で数年間待ったのに扱いにくい新キャラ、薄い支援真ED支援固定、出撃回数の落差、主人公が結局アイクになってたり面かったけどプレイ当時から自由度の低さや新キャラ不遇は気になった
序盤に新キャラの活躍とクリミア後日談、終盤に大集合展開と考えはしたけど練るにも考える時間が割けなくて理やり話を組んだ印
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332 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 23:44:42 ID: V3pGx8KcMh
仲間の数の割に一般キャラの育成の余裕がさすぎるのが辛い
強制出撃多いから周回してもスタメン大体同じようなメンツになる
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333 ななしのよっしん
2023/12/12(火) 17:23:49 ID: VCEwOspE0s
まあ種族間対立と女神がオコで世界がヤバめっていう大筋は好きだよ
戦闘アニメBGMも好きだよ

マニアックの件だけでわかるけど「なんかおかしい」がブレンドされて体ない事になっているというのがなぁ・・・って作品だった
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334 ななしのよっしん
2023/12/13(水) 20:59:44 ID: wk+txhjmFJ
スピンオフだけど風花無双も全ルートが中途半端な終わりかたと原作主人公ベレトスの扱いがよくないのとルートだと原作ルートラスボス黒幕洗脳される展開が唐突なのとそれで洗脳される前の悪どい行いが有耶耶になったまま彼女を許そうな展開が不評になっちゃたね。
FEシリーズで好評だった作品の続編やらスピンオフが甘く見積もって賛否両論どまりなのは今も同じな気がする。
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335 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 00:08:17 ID: VCEwOspE0s
ベグニオン歴7xx年〜みたいな
章前のナレーションも据置らしくて非常に好ましかった
なんかあれ好き
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336 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 06:25:20 ID: 65yWZpo2Ii
ナレーションの雰囲気は軍記物らしさがあって自分も結構好き
3部の3章~4章間で設定上存在するけど省略された戦いが語られてたりするのもそれっぽくて好き
まあゲーム的にはプレイさせろよって突っ込まれるかもだけど
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337 ななしのよっしん
2023/12/24(日) 14:38:54 ID: XoCTy/ULO1
>>334
無双ベレトライバルキャラとしての責務を全うできたから、こっちでのミカヤべると全然マシだと思う
いくらアイク人気あるとはいえ、この扱いはいかんよ
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338 ななしのよっしん
2023/12/24(日) 16:17:43 ID: 9YyJFE+YOU
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339 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 09:43:10 ID: wk+txhjmFJ
強引だけど女神との戦い等を完結させた打ち切り風花無双べられても...
ついでにベレトス仲間になる隠しルート間に閉じ込められた三級長が和解して闇うごを倒そう!→エンディングでまた争いますという意味不な流れだし。
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340 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 20:13:37 ID: NHNPCqKJgO
ラスボス倒せなくて積んだゲーム

アイクに非ずんば人に非ず
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341 ななしのよっしん
2024/06/07(金) 01:54:14 ID: rN67YHuRxR
FEHエディが付いて嬉しい
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342 ななしのよっしん
2024/08/28(水) 20:12:41 ID: oNvAKIuTjh
>>340
むしろアイクだけ人じゃないというか・・・
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343 ななしのよっしん
2024/12/08(日) 07:46:25 ID: /Xpe9jy3pb
3部の前半は今見るとあの世界観における軍記物をしっかり描こうとしてる雰囲気が感じられて結構好きだな
敵味方の戦力が突してる間に陽動部隊が敵の補給線を潰しにいく3部3章なんかは前者をダイナミックムービーで展開しつつ、
後者プレイヤー操作パートにすることでFEらしい局地戦闘を戦略に落とし込んで描写することに成功してるし
3部4章では有利に戦局を進められたところで和に持ち込むっていう戦略の定石がラグズという種族の性質のせいで成立させられず、結局直接戦闘でさらなる勝利める方針をとらざるをえなくなりそのせいで決定的な敗北を招いてしまう…
というのもあの世界ならではな戦争描写で面いと思った
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344 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 18:20:10 ID: O2gFIvIhpv
なんだかんだで当時は楽しんだけど新キャラ勢が育成しにくいのはSRPGとしてどうかと思うわ
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345 ななしのよっしん
2025/02/25(火) 23:05:37 ID: XoCTy/ULO1
風花雪月みたいにベオクとラグズのどちらに着くか選べれば面かったかも
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346 ななしのよっしん
2025/04/18(金) 16:28:03 ID: 9KLKovPJ4H
キャラ無双は楽しかったけども色々めんどくさかった要素も多かったゲーム
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347 ななしのよっしん
2025/08/18(月) 05:56:23 ID: YSqCri014J
やったのはもう17年くらい前で中学生くらいの頃だったが音楽マップ戦闘イベント全てが高準でいまだに覚えてる曲がたくさんある
戦闘アニメ炎の物はSFC以前のアニメをそのまま3Dにしただけみたいな感じで不自然だった物から、GBA版に近いダイナミック自然な動きに改善されて見応えがとんでもなく増した。というか今見ても後作より戦闘アニメレベル高いと思う
シナリオはまあ…なんとかならんかったんかって思うところはあるけど、大筋と群像劇で敵味方全てを描くやり方はかなり好き。ボイスが本当に重要な部分にしか付いてないのも良い
ダメなのはやっぱりゲームバランスかなあ
の団がとにかく脆すぎ&敵側の方が戦力が高くて特に1部序盤は育成考えるのすら大変、余裕もなさすぎて異様にむずい
アイク側は敵と強さが拮抗してて育成の余裕があるし、3部終盤から4部は義とラグズ王族がぶっ壊れの強さで大体なんとかしてくれる
炎とまとめてゲームバランスも丁寧に調整した上でリメイクしてくれないだろうか
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削除しました ID: DjGL1zkz0S
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