ロマンシング サガ リ・ユニバース

1 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 00:18:01 ID: K2PWSNpJyn
スマホかぁ
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2 ななしのよっしん
2018/11/10(土) 03:43:40 ID: Og6tgGm2LI
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3 ななしのよっしん
2018/12/07(金) 15:11:48 ID: k16MlwcLaM
スマホはちょっとなあ・・・
そんなに課金けたいのかね?
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4 ななしのよっしん
2018/12/08(土) 23:40:05 ID: KzJS5ClnLK
ちょっとやってみたインサガよりはサガらしくていい感じではある
手間がかかる割にはキャラの育成の底が浅いのは所詮スマホゲーって部分がちょっと見えてくるけど
あとは今後の課金がどうなるか様子見しながらボチボチやってくかな
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5 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 18:42:13 ID: 6uTS7oFFUb
シナリオが相変わらずクソだな
って書こうと思ったらさっそく炎上とかさすがスクエニアカツキだな
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6 ななしのよっしん
2018/12/10(月) 19:35:21 ID: KzJS5ClnLK
何が起こったんだと思ってたら、交換からピースサイレント消去したって事か
馬鹿じゃねえの・・・
どうしても制限したいならアナウンスした上で個数制限付けるとかいくらでもやり方あったろうに
こんな事してたら課金するいなくなるだろ
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7 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 15:44:35 ID: nu38H+z31y
覇権微妙だが中堅上位狙えそうな出来ではあるのに、アニメくまみこバリに転げ落ちるような真似やらかしたな。
レアディフェンダーが使いづらいとか、そういう仕様の改善希望してたんだが、直る前に次のクリスマス特効イベントで死にそうな気がしてきた。
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8 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 19:08:31 ID: lgG6boPvbU
両方とも何かしらやらかしてるし今回もありうるかなーとは思ってた。
こんなにく故意的にやらかすとは思わなかったけど。
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9 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 21:59:38 ID: nu38H+z31y
メンテナンスエラー頻発してるし、これ何か仕込んでたな?
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10 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 22:55:26 ID: KqeGCWySzi
パッと見にたようなコンセプトFFRKとどうしてここまで差が
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11 ななしのよっしん
2018/12/14(金) 16:01:02 ID: g3NsMTXvr1
何故か主人公以上にモニカゆきだるま押し
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12 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 01:16:30 ID: KzJS5ClnLK
取り敢えず今の状態で大体行けるところまでやってみた感想
音楽=最高
戦闘システム=まあまあ
課金周り=今の所それほど酷くはない
キャラ強化=コツコツやるタイプで人による
イベントやる気あるの?頑って?
・やりこみ要素=いわゆるソシャゲレベル、やり込むって言う感じじゃない
イベントメインストーリーゴミカスクソサガファンなめてんのかオォン?

こんな感じ
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13 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 07:38:48 ID: gbfVFkRrmx
アスラ道場公式ネタはいいとして、なんであなたが普通にこっちの営に出てくるんですかねぇ……
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14 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 14:37:05 ID: ZRHlIWcx4/
とにかく3章のヤミーで行き詰まる人は多いと思う。
BP管理と運が要されるんで慣れない人にはかなり厳しい
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15 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 15:12:35 ID: gbfVFkRrmx
喰らったあとの対処法がない分原典よりエグいわ……
ジニー火力が育ち過ぎてて打弱点の仲間を毎ターン撲殺していくゲームになってしまう。
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16 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 17:52:25 ID: KqeGCWySzi
ミッションによくスタイルレベル上げが設定されてるんだけど
闊に上げ過ぎるとコンプ出来なくなりそうで怖い

それと解らなかったので質問なんだけどステータスの上がりやすい区切り(10とか20とか30)ってスタイルレベルで得た補正は含むのか含まないのか。
自分は一応含まれないものと思ってはいるけど、ミッションの件やステータスの上がりやすさを加味してSSレベルだけあげて育成はAとかSでやるようにしちゃってるわ…。
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17 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 18:42:53 ID: 7M7fhwzG/3
ウィークミッションで技・術を○○ひらめ
ってのがあるけど一週間にあまりにも多くの技を覚えさせるとミッションコンプリートできなくなるってこと?石500はなかなか魅力的だから気になって。
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18 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 14:08:36 ID: ZRHlIWcx4/
>>15
回復術要因がSSソフィア玄武組(ウンディーネミューズサンタゆきだるま)位しかいないのはキツイよねぇ
リヴァイヴァ持ちのSSラーマとか実装されんかな…
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19 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 21:03:58 ID: KzJS5ClnLK
なんかもう飽きてきたなあ
的が薄い周回くらいしかやる事ないし、イベントは退屈なのばかりだし
高難度や強敵相手は、こっちが出来る事や強化手段が限られてるし、戦闘仕様でとにかく技を使われないで攻撃が散る事を祈るだけのお祈りゲーだし
戦闘サガ準拠で厳しいのに技やらなんやらあらゆる部分に制限がありすぎて楽しい以前の問題
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20 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 22:25:21 ID: KqeGCWySzi
クリスマスイベの2つが1つにくらべて難易度大分高く交換要数も多い、なぜか交換期限は2つのが短い。

最初に出した設定が甘かったにしろすぐしょっぱくするのやめようよ
4日炎上したのから何も学んでないよね根本的に。

わりと戦闘自体は楽しいんだがそれを何度もクリアするのは本当にきつい
手に入ったキャラも即戦力になるまで長いし
その育成も今後どんどん一軍との戦力差が広がることによって長くなりそうだし。
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21 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 22:36:42 ID: PZ7UMRFfDf
ランクアップしやすいからスタミナは余裕あるけど、周回数めすぎでしょ、
何時間拘束するんだこれ
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22 ななしのよっしん
2018/12/29(土) 01:28:52 ID: gbfVFkRrmx
>>19
スキル落にならんぐらい痛いからなぁ……
HP120えたあたりで然と200とか300とか飛んでくるからな。
即死しないことをお祈りするゲーム感はある。
キックドゴォで即死していくのはある意味圧巻。

一応、弱点属性消してやると弱スキルなんとか瀕死で耐えてくれるけど……。
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23 ななしのよっしん
2019/01/22(火) 21:38:00 ID: nu38H+z31y
サガというシリーズの魅力ってとことんソシャゲと噛み合わないんだな、と再認識させてくれるゲームではある。
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24 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 00:47:27 ID: KzJS5ClnLK
やべえもうついていけそうに
テコ入れも改善もなく意味が薄いメイン周回しかやれないまま放置してたと思ったら、周回イベなのに高難度とはいえ上位ですら運ゲー要素が排除できないような難度にしてくる始末
特効スタイル取っても元のキャラが育ってなけりゃ足手まといで入れてらんないしそもそも育成がSAGA式で時間がかかる
UIは酷いし制限は多いし、そもそもSAGAシステムなのに戦闘は3wave制で敵が多くて固くて技はほぼ固定で仕様でやられる前に殺るが不可能状態異常に対処できなくて、でも敵は特に制限はなくて・・・

普通に3~5体出てくる敵の雑魚の強打やらキックやらダブルヒットやらサイクロンスクイーズやらである程度の耐性持ちが500オーバー食らったりして、鍛えたキャラが1Wに沈むゲームとかもう耐えられそうにない
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25 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 13:26:25 ID: KqeGCWySzi
ピックアップSSスタイルが5回連続すり抜けクリスマス以降全然限定が手に入らなくてつらい。

そもそもステアップからドロップアイテムからなにから運ゲーのこのゲーム
ジャンルはもう「くじ引き」で良いんじゃないですかね?
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26 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 21:30:36 ID: K2tVMA1b0n
>>lv318275953exit_nicolive
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27 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 13:35:49 ID: 1By2gZicZ1
最近始まったアプリだから始めようかと思うんだがロマサガシリーズまったく経験なく知識0だとやっぱ楽しめない?
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28 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 13:41:09 ID: ayaQL8Ydw7
ガチャは割と緩いけど敵の強さが半端じゃなくてステータス上げにひたすら周回要されるから
思い入れのあキャラがいないと正直キツイと思う
ジニーギュスターヴに思い入れあるから個人的には楽しめてるけど
はっきり言うとファンは遊べるクソゲーって感じ
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29 ななしのよっしん
2019/02/11(月) 13:41:44 ID: PZ7UMRFfDf
知らなくても別段問題はいと思う
周回ゲーである事を容認さえできれば
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30 ななしのよっしん
2019/02/12(火) 08:56:30 ID: ZRHlIWcx4/
本当にだったら1000DL行ってない。
あり合わせのメンバーでできることを突き詰めるゲームとしてやってる。

まだ2か弱しか経ってないから細部はこれから。
1周年迎えたところから本番よ
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