151 ななしのよっしん
2018/08/29(水) 23:11:54 ID: LtgeHcGaZj
2じゃになるって事は、妖怪守護霊的な存在になったりして
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152 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 13:49:35 ID: T+GbDo0gn3
守護霊の代わりに妖怪ならカッパ属性やね
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153 ななしのよっしん
2018/09/05(水) 10:10:42 ID: tLu31TT2Q5
1の守護霊も大半が妖怪やん
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154 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 13:09:46 ID: LtgeHcGaZj
骸武者を憑けて足軽プレイがしたい
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155 ななしのよっしん
2018/09/11(火) 02:19:30 ID: EWyW3TeDSf
レビュー低評価によくある敵が固いとかってのも装備ちゃんと組んでないとかそういうパターンだろうしなあ
火力殺ゲーやんけって低評価押すのはわからんでもないが
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156 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 21:41:16 ID: OTshckOogR
発売当初にクリアしてからしばらくぶりに
DLCえて1周・2周ぐるりとやったけどやっぱ神ゲーだろこれ・・・
でも奮して色んなところのレビュー見て回っても
ときどきソウルソウル較されてての良いと思えた部分が批判されてて悲しい・・・
真似したんだからまあ仕方ないんだけどさあ・・・
そろそろソウルシリーズの呪縛はなくなって欲しいわ
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157 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 02:11:17 ID: PUb07UY94M
ホーミングきついのだけがちょっと不満かなぁ。
反応速い人だと対応できるっぽいけど。
ダクソと違ってかなり人間されるゲームだよねこれ。
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158 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 00:20:21 ID: S6FGK2f+Ao
>>131
それを全く説明しないから分からないんだよ
チュートリアルボタンの説明じゃなくてタイミングとか戦い方とかやればよかったんだよ
あのチュートリアルならコントローラ設定一画面で説明できるだろうに
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159 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 14:47:31 ID: DGTyCqA7vD
似たようなゲームでも和なら仁王、洋ならダクソと分けてるし両方やればよし
討鬼伝モンハンみたいなもんさ
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160 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 21:32:23 ID: gqeRH1UWDb
雑魚ボスも終始どぎつい追尾とスーパーアーマーで技振り回してくるだけでつまんね
に戦うとアホらしいから火力特化で殺以外かったるくてやってられん
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161 ななしのよっしん
2019/02/27(水) 22:55:50 ID: kTNx9i8D5K
本編ラスボス以外すごい良かったけど
DLCは硬い敵と遠距離攻撃する敵まみれでって感想だわ
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162 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 16:02:40 ID: EiV9O0QnTI
DLC付属の廉価版で同じような感想だったな
つかに関しては
DLCは発売日の数カ後で本編クリア後もやり込み続けた人向けなのに
廉価版だとクリア後に即初められるから感じた弊かもしれんが

2のアルファ始まったが女武者で白人だけでなく黒人も選べるのは好印
海外意識してるんだろうな
白人女のデフォ白髪眼なのも、gotのデナーリスウィッチャーのシリとか海外で流行ってるのがしてそう
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163 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 03:21:42 ID: jLkA91b8J0
>>157
ダクソと違ってかなり人間されるゲームだよねこれ。
だからこそ、自分はダクソブラボより仁王の方が面かった(さらに言うとSEKIROがまた上を行った。これはもう別ジャンルだけど)


死にゲーには事前の準備やビルド相性や慎重さだけじゃなくて、リアルタイムアクション性にプレイヤースキルが多分に反映されてほしいから、その点で大元ソウルシリーズより好き

もちろんビルドでなんとかできる余地も十分あるけど、だからこそ >>160 みたいに「火力特化すれば楽勝だから、死にながら敵の動きを見切れるようになるとかアホらしい」って思う人が出てくるのかな
縛りプレイ」って概念とか理解できなさそう
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164 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 09:33:54 ID: T3l2qAm8v7
敵を強化,プレイヤーを弱化,狭い場所で数の暴力というものすごい雑なやり方で難易度を上げてる。
ボス雑魚敵もモーションは単純、AIも賢くない。しかしそれだとプレイヤーを苦しませる事ができないから極端なやり方をとってるんだろう。
開発者はこれでプレイヤーが楽しめるとでも思ったのだろうか
2はこんなふうにならないことを祈りたいが
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165 ななしのよっしん
2019/10/06(日) 02:53:49 ID: WcbOkGaVUX
本編だけやってDLC込みで最初からやり直したけど
序盤~中盤は神ゲーに足突っ込んでるが
本編終盤とDLCは使いまわしによる既視感すごいDLC2の最後とDLC3の最初とか連続でやるとまたお前らかよ……になるし(これに限らず終盤およびDLCは短いスパンで何度も出るボス・強敵が多い)
あと戦国大名たちが出るほど話はチープに感じる。有名人だすげぇ!ってならずに有名人だけどへぼい!って印になるパターンが多い。
勢とかあやかしに対抗する術がないない連呼するのに具体的な対策はそれ以上取らずに針任せすぎる……
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166 ななしのよっしん
2019/11/01(金) 03:40:35 ID: W1QteaCyL0
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167 ななしのよっしん
2019/11/10(日) 07:16:53 ID: Jr/0XAOMGe
楽しみ方に幅があるのが良いところなのに◯◯は気に入らねぇと文句ばかり言ってる辺りに日本ゲーマー民度が出てるな
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168 名無し
2019/11/11(月) 14:53:11 ID: 68YrV0Lh9X
beta版くっそ面かったわ
和風ゲーム大好物だから

仁王2めっちゃ楽しみ
井上和彦信長カッコイイ
2人の秀吉とか内容的にも唆るやん?
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169 ななしのよっしん
2019/11/13(水) 23:47:51 ID: Xw5i178QDY
フリープレイでやってるけど結構面いね
ダクソブラボとかとはなんか感覚違って困惑したけど、慣れてきたら割と面くなってきた

2もキャラクリできるっぽいし評判しだいで買うの考えようかなぁ
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170 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 23:50:08 ID: 3r+OlA6tFv
フリプ来たからやってるけど昔体験版やったときは1ボスすぐ撃破できたのに今やったら苦戦しまくったわ…
和風死にゲーは寂れた漁による妖怪人間のWパンチでの悲惨さが出ててそこの描写は良かったな、ジャンルはちょいと違うけどジャパニーズホラーとしては結構好きな部類
手篭めにされるぐらいならハラキリするとか自分の子に獲物の使い方を教える前に事切れるとかゾクゾクする
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171 ななしのよっしん
2019/11/22(金) 02:21:42 ID: Rr2ue4e98c
の人がボスちょくしまくってて
アムリタゲージ回収できねーわ

フリプ勢だけどとこよ同行最初のムービー勝手に飛ばされるの以外
デスペナ含めたデメリットないように見える、バフ掛かるしな
先行されてに迷った時は即切りするけど
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172 ななしのよっしん
2020/03/27(金) 16:34:36 ID: BqtdPoCVYx
セールで買った新規だけど面いね
死にゲーというジャンルは始めてだが、段々体が覚えて対処出来るようになるのがわかる
渋いシナリオキャラも好みだ

似ているらしいダクソシリーズにも興味出てきた
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173 ななしのよっしん
2020/05/31(日) 14:03:01 ID: LtgeHcGaZj
2の予習としてフリプで来てたのをトロコンした。
息をするように残心できるようになってからかなり楽しめたけど、マップが迷いやすいのが不満点かな。2でだいぶ善されたけど。
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174 ななしのよっしん
2021/05/15(土) 13:16:18 ID: 2yzQCKOVFC
モブ相手だと不思議と敵の攻撃を見てから反応できて楽しいゲームなんだがなぁ
全体的に死にゲー意識しすぎて余裕がないからプレイヤーが楽しむ要素まで削られてる
すべてのボス初見を回避できず頓死させられる
ほぼすべての攻撃が素くて高火力だから知ってなければ攻略できないわけで
どれだけ集中してもクソ要素は死ぬほど味わって飲み下す以外の攻略法はないんだなって思い知る
戦闘に駆け引きや具体的な攻略要素なんかなくただただ避けて殴るのみ
隙なんかないからひたすら差し込むだけ
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175 ななしのよっしん
2021/08/01(日) 00:12:47 ID: Tlhq6Sh837
どのボスもちゃんと行動パターン読み切れば攻略できるようになってるのがいい
ダクソほど理不尽ではないから死にゲーといってもそこまで苦労はしない
あとトメさんがくっそかわいいぼったくりだけど
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176 ななしのよっしん
2021/09/11(土) 14:29:59 ID: jCIOJYVYlo
epic無料配布してたから貰ったw
難しいけど攻略法分かると気持ちいい
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177 ななしのよっしん
2021/09/21(火) 00:40:04 ID: ealHEPI16w
島左近バランス調整間違ってない?
頑強・スタミナ削り・攻撃範囲・攻撃速度九十九武器スパアマ九十九攻撃の発生速度
防御面がモロいこと以外がキツすぎて二度と闘いたくない
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178 ななしのよっしん
2021/09/25(土) 03:48:20 ID: ealHEPI16w
左近が強かったのは軽装備だったからだったわ
でも九十九技は変わらずほぼノーモーション即死で最悪
クリアまでやったけど終盤に近付くにつれ難易度調整が雑になってるな
クリア後のミッションなんて即死級の技連発なのに敵のスピードが速いせいでどうあがいても避けれない場面が多々あってストレス
根本的にほぼノーモーションガー不が多すぎて辛い
あとPC版だとマウスに割り振られたターゲット切り替えがコンフィグできないせいで誤切り替えので思うように操作できない
かったのは中盤までだった
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179 ななしのよっしん
2022/01/23(日) 17:52:54 ID: qZ+CGtzAY+
内容自体は面いんだけどがないから休める場所というかそういうのがないから安っぽく感じるな
とか作っておけばサブクエとか雰囲気づくりにも生かせると思うんだが2はあるのかな
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180 ななしのよっしん
2023/01/06(金) 14:30:30 ID: zi5zVbXI0Q
>>178
そういうときは忍術と陰陽術をガンガン使った方がいいぞ。特に敵の強さのせいでプレイ意欲も失われかねない1週はな。

2週からこちらの装備と技術が上がってるからようやく互に渡り合えるようになる。
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