制圧(遊戯王OCG)
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ななしのよっしん
2024/10/06(日) 21:18:17 ID: KADTeooFJt
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ななしのよっしん
2024/10/07(月) 11:31:13 ID: +L8UM+ORT/
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ななしのよっしん
2024/10/07(月) 19:51:49 ID: +L8UM+ORT/
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ななしのよっしん
2024/10/07(月) 20:27:36 ID: 4MRRVc5VF7
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ななしのよっしん
2024/10/08(火) 09:16:45 ID: 4lmfK/DBnt
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ななしのよっしん
2024/10/09(水) 06:12:34 ID: OuZCoButV5
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先行制圧とも言うはず
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ななしのよっしん
2024/10/12(土) 06:22:42 ID: W338C6P9EA
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ななしのよっしん
2024/12/04(水) 19:10:56 ID: jbCPgETdgF
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ななしのよっしん
2025/01/17(金) 01:23:43 ID: 42aqWTrNxC
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「このゲームスピードで先攻有利ゲーなのを初心者(ニュービー)が見て面白いと思う?」を一向に汎用カードで解決しようとしないのが遊戯王OCGが衰退していってる原因なんだろうな
「クリフォトンが最強の手札誘発扱いされるレベルで『私は好きにした、君らも好きにしろ』とばかりに(相手の手札ハンデス以外は)やりたい放題やれた先攻側がそれでも蹂躙されがちな後攻有利ゲー」くらい振り切ってたなら初心者でも面白く見えただろうに
…どんな汎用捲り用意すればそんなゲームにできるかって?もう「相手の場のカードを3枚まで自身の巻き添えに墓地送りか除外コストにして、コストにした相手のカードの枚数分ドローする効果を手札から発動できるモンスター」とか出さないと無理かな
「デュエル中1度メインフェイズ1開始時のみ」「相手もドロー」「相手の場の枚数が自分の場の枚数以下にならないようにコストを払う」「特殊召喚された表側表示モンスターを1体はコストに含めなければならない」
「このターン中にはほぼ確実に相手を倒せないし制圧盤面を逆に敷くのもやりにくいorこのターン中で倒せないとさらに相手の手札が増えるの2択を強いられる」という制約とデメリットを全乗せくらいでバカみたいなアドバンテージ獲得能力の対価を払わせれば何とかいけるか -
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ななしのよっしん
2025/01/18(土) 00:50:10 ID: KADTeooFJt
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ななしのよっしん
2025/01/18(土) 08:16:01 ID: SxrXu0qYDe
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ななしのよっしん
2025/07/15(火) 01:13:44 ID: rizQoSP3+j
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ななしのよっしん
2025/07/15(火) 14:53:22 ID: +L8UM+ORT/
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ななしのよっしん
2025/08/14(木) 20:37:37 ID: OuZCoButV5
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今は貫通力の方が重要
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ななしのよっしん
2025/08/23(土) 15:07:50 ID: LThoX6e2as
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ななしのよっしん
2025/08/23(土) 15:12:07 ID: KADTeooFJt
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ななしのよっさん.
2025/08/24(日) 19:00:04 ID: JWKA+X8YRS
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ななしのよっしん
2025/09/30(火) 21:14:35 ID: 8FKepFDCsF
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ななしのよっしん
2025/10/17(金) 16:33:39 ID: OuZCoButV5
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ななしのよっしん
2025/10/29(水) 10:11:16 ID: +L8UM+ORT/
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ななしのよっしん
2025/11/15(土) 21:14:17 ID: x7iJlN/PQf
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遊戯王作品とモンスターストライクがキャラをガチャで排出して貸し出すコラボを開催しているが…
遊戯王に興味を持った新規より、過去にアニメを見ていた世代が遊戯王に戻るのを期待してコラボを開催した印象が強いと思います…
何で制圧の記事で書くかと言うと、遊戯王はカードゲームよりもソリティアを押し付けるか、ソリティアを止めるかの印象も有るし、実際のゲーム性も手札誘発と複雑な効果処理とソリティアと一枚のカードから繰り出す複数のコンボを簡単な所に落とさないと、遊戯王をコラボで宣伝してもカードでは遊ばないと思うからですね。
ジェネシス環境やゲートボール環境の整備とも考えられますが、アニメの宣伝にカードを新規で作るなら遊べる環境やレギュレーションもアニメ関係縛りや融合縛りエクシーズ縛りシンクロ縛りとマスターデュエル以外でも常設で分けないと、新規よりも他のゲームに流れるか先細りで変わらないと思う -
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ななしのよっしん
2025/11/17(月) 10:02:33 ID: IxSXKYW8ak
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ななしのよっしん
2025/11/17(月) 21:43:59 ID: 42aqWTrNxC
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>>21>>22
昔は相手ターン中大して待たなくていいくらい動きがシンプル&捲られる時もあのカードでも来なきゃ捲られない!→チクショウ来やがった!で済んでたからなぁ
最近の遊戯王に前者を期待するのはもう無理だからせめて相手がどんな盤面築こうと(使えさえすれば場上部分だけは)後者を起こせるカード出して大々的に広告しないと引退勢を呼び戻すのは難しいだろうね
遊戯王はいくら高速化&複雑化しようと「先攻だろうと後攻だろうと『相手が何握っているか』の読みを大きく外した方が大抵負ける」ゲームにすべきだったんだろう
ババ抜きだって該当する対戦型カードゲームとして普遍的な勝ち負けを左右する要素だしそもそも相手の心読んで展開を予測出来たら初心者でも「トムの勝ちデース」できるゲームが元ネタなんだし -
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