艦隊これくしょん〜艦これ〜

40111 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 03:51:59 ID: 5N6wMUt08d
うお、万年少将がまさかの大将に!

イベント期間中は本当に競争率が低いな。。
3日は持たないだろうけど・・
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40112 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 04:22:02 ID: KJzFWShu1T
>>40109
しかしプリンちゃんレーダーのために甲に挑まねばならぬ……。
まあこの分だと余裕だろ。大丈夫大丈夫死亡フラグ
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40113 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 04:25:42 ID: KJzFWShu1T
試しにE-4行ってみた戦でボス倒せた上にドロップ高波だったわ……。
これはE-6死ぬる
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40114 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 04:42:52 ID: gKoOiRu2xy
E-6も歴代の中じゃクッソぬるいけどな。
U狙いのボス周回でも、今までのラストステージと違って支援艦隊一切使わずに余裕でS取れるし。
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40115 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 05:21:03 ID: CZgO+bmvPw
周回は楽なんだよ。問題はラスダンなんだから。
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40116 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 05:42:28 ID: KJzFWShu1T
ぬ?
様子見のつもりが徹夜してE-4クリアしてしまった。
>>40113の書き込みから1時間ちょいだったわ。
これアルペジオイベント以来の楽さかもしれないw
連合艦隊だからそれなりに資材使ったし、備蓄が駄ではないから個人的にはこれくらいが楽しい。
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40117 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 06:42:46 ID: YvwJ3+oZFb
つーか、E6甲のラストで余裕でS勝利できるレベルの連中が苦戦するレベルには
今回も今後も合わせてこないんじゃないか?
それって、大多数にはクリアできない状況に陥るわけだし。
簡単な方に寄せてトップランカーがヌルゲーだって離れても、それが全体の何パーセントになるか、
難しい方に寄せてクリア出来ない提督クソゲーだって離れるのが何パーセントになるか、
つまりどっちがよりプレイヤーを残せるかをシビアに判断してると思う。
艦これ課金ゲーと違って、トップランカーだからといって、より収益に寄与するシステムなわけでもないしな。
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40118 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 07:21:23 ID: gKoOiRu2xy
そういう問題を解決するために難易度変更が実装された訳だから、今後も甲選択で前回のようなえげつない難易度になってもおかしくはない。
難しいんだったら難易度下げればいいだけだし、甲にこだわり続けて大負けなんてしてもそれは自業自得だろう。
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40119 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 07:59:22 ID: l7jwtizJ0/
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40120 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 08:24:15 ID: Hy8GBEr0xS
>>40118
難易度変更でゲージリセットはできれば上から下げる時はなしにして欲しい
あと一歩で勝てないから下げて削りからやり直しとか普通抵抗ある
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40121 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 08:42:34 ID: 72cHj1Tx/A
>>40120
抵抗あるからこそゲームになってるんじゃん。
なんのリスクもなく方針転換できちゃだめでしょ。
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40122 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 08:56:05 ID: twZqY1eqUy
>>40120
さすがにそれは甘えが過ぎないか?
そもそも、難易度によってゲージにするのに必要な撃破回数とか違う時もあるし理でしょ。
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40123 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 09:32:01 ID: uaRuLpn431
高波ローマは諦めた。
同じ域をグルグルぐるぐるってって補給艦を殺す機械になった気分、さらには空母棲姫かわいいなあと言われながら大破され、極めつけは戦艦水鬼たちを何度も何度もぶっ倒しても出てくるのはハズレアばかり。
もしじゃなくて甲でも選んでたらこうならずに済んだのかもしれんが、結果はこうなったし、クリアしただけで十分なのかね。
資材溶ける以前にやる気がすべて殺がれた。他の提督もせいぜい掘り頑ってゲットしてくれ。

ああ、高波ローマゲットしたかったよ。長文失礼しました
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40124 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 09:51:42 ID: RfTCvcNPZt
艦隊施設が連合艦隊難易度調整を難しくしていると思う。
「攻撃にされる回数が増えることによる大破撤退のリスク上昇」という最大のデメリットを消してしまってるし。

今回のイベント施設がなければ全然難易度違ったと思う。e-2中でフラグシップ改がいたからそこそこ大破の危険はあったし、e-6も中の難易度だけでみればのe-5と同等以上だった。「撤退させてもゴリ押しできるボス」よりも「大破艦のみ撤退させることができるシステム」がそもそもバランス壊してる。「大破」は「負けても進めるゲーム」である艦これ一の敗北条件みたいなもんなんだし。

まあ実装しちゃった装備を今更消すこともできないだろうけどね。
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40125 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 10:16:32 ID: Zm5XI78RwQ
ぶっちゃけローマよりもふもっふレーダーが欲しいので文句を言わず何度でも返り討ちにされてきます
1出撃でボーキ以外の資材が4桁減るのは見ていて心にくるものがあるのは確かだけど
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40126 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 10:19:26 ID: YvwJ3+oZFb
>>40123
ああ、心配せんでも、甲を選んでたら
「何回やってもボスでS勝利とれねぇ」と喚く羽になる。
がその拠だ。
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40127 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 10:28:19 ID: +5z6VmwXSs
E-6甲難易度のわりに経験値おいしいな
いや通常域にくらべたらすくないんだが
連合艦隊だから、レベリングのためのレベリングが嫌いで、攻略レベリングしかしない人間には時間効率がいい
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40128 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 10:31:09 ID: rwHUVAjxsL
>>40124
E-6ってそんなに中厳しいか?
あんまりにも大破しないから途中から施設降ろしてたよ
ある程度艦隊育ってる提督ラストまではストレートぐらいじゃないか

施設は第二艦隊が攻撃にさらされる空母機動用だろう
水上打撃は第二艦隊まで回らずに全滅させることがザラだし
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40129 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 10:34:31 ID: 5N6wMUt08d
E-5までクリアしてきたけど、まだ日数と資材、バケツが余ってるから17日日曜日に集中してE-6甲に挑戦してみようかな。

標は初めての甲勲章とRoma
クリアできなかったら実力と運がなかったと諦めればいいし。

初参加のAL/MIの屈辱的なE-2で終了にべれば
ここまで来ただけで満足

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40130 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 10:37:46 ID: +5z6VmwXSs
>>40128
いや、まずルートを聞こう
40124もまずルートを書こうか
うちは機動部隊ん中ルートで、Hでにへんな絡み方されないかぎり、ボスいって100%Sだった、いまローマ酒匂ほってるけど、だいたい、四~五回に一回Hのに絡まれるくらいだから、部なんかつんでない
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40131 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:03:11 ID: CZgO+bmvPw
護衛退避って手数減らしてでも進軍したい時にするもので、ラスダンには不向きだし、それでなくても退避後は疲労になるから無条件には使えない。
おおむね高難度の削り用だから、今回みたいに削りは難しくない物に関してはあまり使わないと思う。
大破チェッカー的なものとしては乗せてた。
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40132 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:17:17 ID: UUpCspLd55
部とか実装されてからスロつぶす感じが嫌なので一度も使ってないけど
余裕でダブル提督艦娘フルコンプしてるぜ
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40133 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:25:59 ID: RfTCvcNPZt
全部、水上機部隊だよ。まあ難易度に関しては個々人で感じ方もあるだろうし、突っ込むのはよすよ。私もイベe-5で中撤退0が、今回はラスダンで3回ほどHマスったくらいで然程差があるとは思ってないし。
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40134 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:30:29 ID: ywFh/PQMpb
>>40124的には「部施設の存在のせいで域そのものの難易度運営が上げてる」んじゃなくて「部施設を使うとせっかくの高い難易度もぬるくなる」って事?
強いて例えると、FFラスボスへののりがむずいけど途中でオートレイズのかかる装備が手に入るから結果的に楽、みたいな(わかりにくい)

そもそも部施設は大淀しか持ってこない重品だからもが持ってるわけでもないし、だからこそ手に入れた人には有用な効果があってしかるべきだと思うけど・・・
まぁデメリットが小さめだとは思うかな。ダメコンは本人が装備してないと効果ない上に消費するわけだけど、それとべたりするとね。
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40135 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:31:40 ID: RfTCvcNPZt
水上機動ってなんだよ。水上打撃部隊ね。
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40136 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:37:27 ID: YvwJ3+oZFb
うちは部つかって2隻減ると、
何度やっても削りきれずに残る羽になったんで、
それ以降積んでない。
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40137 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:44:45 ID: kbU3Cq+/Iz
部施設は削りor掘り向きの装備でしょ。決戦(ゲージ破壊)で使うと撤退した分、火力が落ちるし。

この装備がいと12隻のうち、1隻でも大破したら即撤退or全員にダメコン載せなきゃいけない難易度と化すから使用禁止は酷じゃない?
あと退避艦は疲労になるのも掘りでは地味に痛い。
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40138 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:53:52 ID: CwSJcfpPX5
磯風E5)、高波E3)がともに50回えても落ちないわけだが
何に祈ればいいですか?

ひさびさに資が6桁切った…一応4桁になるまでは続ける予定ではあるが休みが終わっちゃうので資よりも時間ががが
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40139 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 11:58:47 ID: 1rs2R3wwG5
>>40134
結局部施設の使用の有は各々のプレイスタイルの好みでしかないんだよね。
に余裕なかったりストレスなく楽に行きたい人は使えばいいし、
駆逐艦要員が足りなかったり大破撤退込みで高難易度スリルを味わいたい人は使わなければいい。
>>40124の言うゲームバランスの崩壊という点で言えば、
今回のルートの任意選択でも同じことが言えると思う。
ただルートによってあからさまに難易度が違う仕様にしてるのは、
プレイスタイルによる攻略の幅を広げようとした結果だろう。
楽なルートじゃぬるすぎてつまらんって人はあえて高難易度ルートでやった人もいるだろうし。
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40140 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 12:01:10 ID: CZgO+bmvPw
マゾというか拘りあるプレイヤーはそういうの関係なく縛りプレイでずっとやってるよ
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