艦隊これくしょん〜艦これ〜

52021 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:34:15 ID: wN6cmdTPwh
>>52019
黙認と容認は別やで、極端な話唐突に「専ブラ使ってた人は全員アカウント停止します」とか不意打ち気味にされても荒れるだろうがこっちに非難する資格はないんやで。
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52022 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:40:46 ID: 05EUcNnbNY
まあ現実的に運営データ読み出すだけの通常の専ブラ発見するには何らかのプロセス監視を仕込むしかないし、そんな事したら別のとこから運営が怒られちゃうから実質意味のない心配だけどな………
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52023 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:41:13 ID: ddzNZQQyyl
ブラで解析されない
 ↓
wiki情報が集まらない
 ↓
情報なしだとムズゲー
 ↓
やめるユーザー大量発生

という事でもし専ブラ規制するような事をしたら
過疎化待ったなしだから黙認してるんじゃないかな。
知らんけど
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52024 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:43:37 ID: g2oDxCIpLr
マスクデータとあいまいな表現が多すぎて攻略や効率的な進行にデータ解析が基本になってるって凄い状況だよな
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52025 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:44:49 ID: ZEKJ16dw+I
>>52019
ゲーム内の仕様について、開されるべきかどうかというのは別の話。
解明されていた方がユーザーにはありがたいのは確かだが、それは開されなければ行けないというものではない。
解明に専ブラが必要だから(以下略、という話はそもそも前提からして間違っている。
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52027 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:50:22 ID: ddzNZQQyyl
仮に「wiki閉鎖」「記憶喪失」「垢BAN」の状態で
艦これを始めた場合、続けたいと思うユーザーはどれだけいるのか?
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52029 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:54:08 ID: GfISgdWM4B
>>52027
1/10も居てくれれば御の字じゃないかね
UAアカウント数も減して艦これトドメが刺さりそう
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52030 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 15:57:22 ID: BV6UMty2Cm
ローカルのみで完結する外部ツールに関しても意見が割れるのは
海外PCゲーみたいなmod文化日本に根付いてないからってのがやっぱり大きいんだろうなあ
もっとも、逆に言えばAdobe flashのようなwindowsの共通フォーマット上で動かす以上は開発者の方もある程度容認する姿勢はめられるんだけど
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52032 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 16:03:53 ID: ZEKJ16dw+I
攻略情報としては、戦闘の細かいパラメータよりは、分岐条件とかルート固定とかの方が重要度が高いと思う。
つかこっちはいとほんとにまともに攻略できないレベル
ただこちらは人の手で集められるものなのよね。
攻略情報、って話をするときには、このあたりの切り分けはして欲しいところ。
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52033 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 16:13:08 ID: uOkH69dDKL
思う思わないって心(笑)レベルで取捨していいなら
マス毎の制値の方が幾倍も大事だわ
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52034 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 16:22:36 ID: kQQHYchoYW
>>52012
監督でも演出でも脚本でもシリーズ構成でもない「原案ストーリーコンセプト」がアニメ製作現場を好きに仕切ったなどという例をは知らない
これが妄想にすぎず、実際はよくある例だというなら確かにが間違ってるな



ぶっこ抜きといえば、そういやwikiのイベ情報に敵の正確な制値が載らなくなったが
あれやっぱぶっこ抜きはまずいってことでの自主規制(?)だったか
わざわざ運営がぶっこ抜けなくしたんだったかで
やっぱりぶっこ抜きを運営も認めてるってわけじゃなさそうだぞ
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52035 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 16:27:56 ID: kQQHYchoYW
今見に行ったら制ガンガン載ってたw
イベ終わってから解禁とかされたんかな?
それとも実戦で計ったんかね。だとしたらすごい
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52036 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 16:40:08 ID: dUHpcQbVT3
基礎計算式が分かっていて概算できる要素がっているからある程度は制値の逆算も可
例えばフラヲや改ヲ級あたりの分かりやすい標から艦載機がこう変化したとするとこう、フラヲ何隻に制取れる編成で取れないからこうみたいな感じで
ただ1単位となるとちょっと難しい、時間をかければできないわけでもないが
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52037 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 17:22:08 ID: pzd1/9Uj/u
>>52034
長くなるならアニメの記事でやれよ


>>51989
自分がやるのは旗艦まるゆ・58改・401改・19改・168改・呂500
装備は401のみ晴嵐×2、他は魚雷潜水空母は三連装酸素魚雷・他は艦首魚雷(8門)など)
オリョールと違って敵がelite体なので水上機ダメージはあまり期待できない
一方で一マス(上)のフラ軽以外に大した敵はいないので結構回れる
本当は58・19は未改造の方がいいかも

メリットとしては水上艦より安く回れる、鋼材が増える、まるゆレベル上げがはかどる
デメリットとしては15分~2時間ぐらいの入渠が多く、バケツを使わない前提ならすぐドックが埋まる
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52038 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 17:30:23 ID: 7Y8d7yy+QU
そもそも執務室があるのなら、そこから艦娘の入渠や遠征の時間を参照できるぐらいはやれよな。
そしたら専ブラなんか使わなくて済むのに。
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52039 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 17:31:46 ID: niT6Iu9TEo
>>52034
ぶっちゃけアニメ設定っぽいのをゲーム側に持ちこんでる時点で角川 アニスタと大差いでしょ 犯か共犯か模倣犯か程度の誤差。それも強制で 仕方ないとか言うなら好きにすればいい思うよ。
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52041 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 17:46:48 ID: iq+4hYWgIq
情報マスクしまくっておきながら、特にイベント域はその情報フル活用する前提の難易度なのは本当にマズイよな。
人柱になってくれるヘビプレイヤーが居てくれる間はそれでいいかもしれないけど、現状どんどん人が減ってる訳で、そのうちゲームイベント)自体が成立しなくなりそう。
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52042 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 17:54:41 ID: PNdrQlJ3er
そしてそのマスクデータも連続で間違えるに「謝ってる人くとかサイテー!」とかぬかす信者ども
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52043 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 18:01:06 ID: Kv7v75oYMc
アーケードが稼げるといいね
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52045 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 18:02:40 ID: k7bNtLKmW2
>>52041
初期にべりゃ今とかヌルゲーすぎるしそこは大丈夫だろ
ただ甲でやったら掘り理です、みたくなってるこの2回のイベ掘りだけは
改善しなきゃまずい
普通に甲でやる人自体減るか情報出てからいいやってなって
情報遅くなるだろうね、元々そういう人らはどうとでもクリア出来るが
そうなると初心者とかはやっぱり困っちゃうんだけど
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52046 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 18:12:13 ID: z05o4Vii7y
よくよく考えてみると、熱心に研究するプレイヤーが居たからゲームが成り立っただけであって、
そういうプレイヤーが居なかったから攻略法不明、制権、連撃、夜戦仕様カットイン不明、ダメージ計算不明、潜水艦に対してのシナジー不明
と何も分からないゲームになってたんだな。
しかも良くあるほかのゲームと違って、それを知らなくても問題なく遊べるなんてことはなく、クリア出来ないばかりかロストまで発生する

ゲーム自体はナチュドクレベルどうしようもないものだけど、ユーザー恵まれたって事か
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52048 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 18:20:35 ID: Kv7v75oYMc
そう言えば深海の○級描いた人ってもう描かないのか…?
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52049 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 18:22:34 ID: rwHUVAjxsL
マスクデータ々はポケモン思い出すなあ
あれの三値とかもマスクデータだし、それを知ってるのが前提でそれを知らないとまず対戦で勝てないし、勝負にならん

運営側が何も言ってこない現状でユーザーマスクデータの事を言い出し始めると某TDWikiみたくなるだろうな…

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52050 ななしのよっしん
2015/12/19(土) 18:24:22 ID: nHbyYesYSd
ポケモンは別にマスクデータを知らんでも楽しめるけど
艦これはその辺が分からないとメインシナリオクリアすらままならないからな
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