遊☆戯☆王アーク・ファイブ

35371 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 15:58:04 ID: pnUmgJWUWN
他のナンバーズを使用する事によってデュエルをより面くできるのに、いつもフィニッシャーがホープホープ進化系ばかりだからつまらんかった

遊矢は
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35372 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 17:15:51 ID: 7E9AI3OUje
>>35370
エクシーズモンスター魔法ゾーンにいる感じじゃない?下に重ねるんなら漫画5D’sでも遊星超官戦で使ってたな。
それよりエーテリックアメンのエクシーズ素材遊馬デッキがどうなってるかをだな…
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35373 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 18:04:59 ID: bv26A0ukkp
>>35370
エクシーズモンスターオーバーレイユニットと似たようなもんだよ。

>>35371
No.16やNo.69を使って敵キャラする遊馬とか見たい?
遊馬ホープ以外のNo.を使わないのはバランス調整みたいな感じ。
事実ナッシュ戦でナッシュが敷いた布をNo.11で突破するくらいホープ以外のNo.は強力なんだよ。
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35374 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 19:40:15 ID: DPNgG4HVUo
>>35371
セカンドに限定しても
ブラックミストやムズムズリズムライオンハート
それにガントレットシュータードドドガッサetc も
フィニッシャー務めてるんだよなあ…
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35375 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 21:15:48 ID: rxa63gyqY2
エースのフィニッシャーに一番こだわってるのって遊星じゃないか?
ジャンク系ウォリア系で場を整えたり露払いしたりしてからスタダ系で決めるって
割と明確なスタイルがあった記憶がある。
1番使用カードの種類少ないのも遊星な気がする。

逆に遊馬は、はいホープはいホープだけど多くのカード使ってたし、
遊矢はあんまりモンスターカードにこだわりないみたいだから色んなモンスター使うよな
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35376 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 21:24:35 ID: 3JmtWha4B3
よく暴走して結構悪系も出すしな。
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35377 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 21:31:26 ID: dSInZPT2I7
今じゃ全に作品自体は嫌いになったけど、ネタとして作ったようにしか見えないと言われてもサテライトキャノンファルコンの初登場したときの演出は今でもそこそこ好きよ

語ろうとすると結局ここら辺までしか挙げたくないが・・・
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35378 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 22:38:06 ID: bv26A0ukkp
オッドアイズって希望皇ホープ並みに殺気高くない?
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35379 ななしのよっしん
2017/07/21(金) 23:06:08 ID: B1mj2rwGc0
に残るフィニッシュシーン思い出せないから何とも言えない
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35380 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 01:05:33 ID: dWpvkuQBdA
少し前にも話題になってたがアニメ版ダベリオンが悪すぎるせいでオッPはあんまり…
オッP進化体の話だったら殺気高いとは思うけど
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35381 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 01:12:58 ID: q9rRh2TH4J
>>35754
勘違いされがちだけどホープってエース噛ませ兼任してるから引き立て役にもフィニッシャーにも違和感なくなれるんよね
4度もあったアリト戦は毎度フィニッシャーが全く違ったし何だったら3戦以外ホープ何の役にもたってない
普通に見てれば全編通して見せ場の多かったホープレイが抜きん出てる位で実は他のホープは対してフィニッシュ決めてないと分かるもんだけどねえ
エクスカリバーなんてほぼ劣化ホープレイなのにあれだけ見せ場あるんだから
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35382 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 01:43:56 ID: q9rRh2TH4J
>>35381アリト戦の3戦は2戦の間違いね
ZEXAL話題ついでにオベリオンとレイジングの関係はVとヴィクトリーの関係とダブるものがあるとよく言われたな
でもってこれまたよく較されて言われたのがアニメ的にはスパンの長さと出番が、OCG的にはほぼ上位性なのが致命的とも
ていうか勝敗意味のと不正で出番終了とかブレイブアイズよりも不遇なんじゃ
不遇言われるヴィクトリーだってNo.96戦除いたらわりかし活躍してると言うのに
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35383 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 08:35:09 ID: 28w8os6um9
アークエース進化形や生に取られ今までのシリーズより活躍の場が少ない
ただラストエースがフィニッシャーになったがな
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35384 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 08:59:42 ID: fkWnR5AkTl
進化系や生系に取られてる言うなら十代もエースフィニッシュは意外と少ない気はする。
まぁ、ネオスは2期からのエースだし、融合による進化系や生系の多さが
E・HEROコンセプトであるから仕方がない部分もあるけど。
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35385 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 16:03:48 ID: uPdESJSOKf
オッPと遊矢の関係性が歴代のそれと違いすぎてエース特有の安心感はなかったなぁ破壊されてなんぼのペンデュラムってのもあるけど
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35386 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 17:27:48 ID: 7E9AI3OUje
エースらしさって召喚難度も関係すると思ってる。
ブラマジネオスとかは上級モンスターである程度出しにくく、エクストラデッキから出るのは言わずもがな
対して、これが特徴でもあるけどオッPは出しやすいどころかっ先に出るのが基本なのよね。だから印が薄くなるのかも。

まぁ『エースになれるか』を否定はしない。他のカードサポートするなどエースとして印付ける手段はあるから。
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35387 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 18:03:13 ID: iACzKDrz3B
オッPある意味安心感はあったぞ、何度倒されてもゾンビの様にるからな
他のドラゴンべて色々しょぼいし、あとは素材としてって印しかないかなぁ
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35388 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 15:30:46 ID: SBVg+RzNaq
そのゾンビの様にるのもあまり良くなかったと思うんだけどな。
歴代もエース蘇生(過労死)はあったけど。
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35389 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 15:57:04 ID: q9rRh2TH4J
スタダホープ素材並べていざ召喚って流れが続いたから、ポンポン出てくるオッPは新鮮ではあったけどいくらなんでも初手にいすぎだわ
あとOCGでは上手く使えば余裕でライフ半分以上吹き飛ばす位には強力だし、駄にシチュエーション限られるだけだからリアクションフォースに余計なレベル縛りいらなかった

でもってヴレインズでまた素材並べて~に戻ったの見るにやっぱりそっちのが見映えもいいんだろうね
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35390 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 18:48:33 ID: cVc2aTrB7c
中盤以降は効果で一気に逆転できるからか、遊矢がリベリオンを使いまくってた印が強い。クリアウィングスターヴェノムも使いこなせてれば、様々な召喚法を操るデュエリストみたいな印になったんだろうけど、ユートしか吸収してなかったせいで、パワーカードに頼ってるって感じがする。
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35391 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 01:21:12 ID: MpwOAySc5+
遊戯ブラマジ、十代のネオス遊馬ホープエースモンスターというよりデッキ徴っていうほうが描写には合うような…GX最終回で十代が言ってた通り
遊星のスタダはエースの印だけど
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35392 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 01:31:59 ID: MpwOAySc5+
あ、それが悪いとかではなくて
使用頻度やサポートカード豊富さによってデュエルスタイルの軸になったり、不利な状況でも頼りになると視聴者に感じさせられるのなら
フィニッシャーでなくとも十分記憶に残るし、そのプラスイメージが一番大切だと思うって話です
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35393 ななしのよっしん
2017/07/25(火) 09:23:01 ID: dWpvkuQBdA
オッPの場合は同じ5レベ以上縛りがあるダベリオンの存在とか進化系が多いせいで活躍が微妙だし
別に使い手と大してがある訳でもないのが…使用頻度高くてデュエルスタイルの軸になってて
使い手が不利な状況で頼りになってたのはAカードだったからな
正直オッPより奇跡や回避とかその取得をサポートしてたローラスケートの方が記憶に残ってる
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35394 ななしのよっしん
2017/07/26(水) 00:01:13 ID: 7E9AI3OUje
脚本のデュエルスフィンクスが全然足りてない
オッドアイズは使いこなせば融合シンクロエクシーズ儀式すべての召喚法を網羅する七色ドラゴンなのに。
全部やっちゃえばそれだけでエンタメじゃん。やれよ。
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35395 ななしのよっしん
2017/07/26(水) 01:32:48 ID: jzMyFeDGOQ
P召喚もあって召喚条件自体がゆるめなせいで
いざ出てきたときの満を持して感があんまりないのはエースとして確かにどうかと
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35396 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 01:23:36 ID: fptBjS/wwu
オッP自身が活躍しなくても進化系やら生系やらが活躍してたら十分印に残ったんだけどなあ
ビーストルーンは二年からほぼ音沙汰し、シンクロ次元以降はぽっと出の生系がさも当たり前のように出てきては使い捨てられていく
一使われてるオベリオンも効果が雑魚狩り専門のせいで初回以降はでかいバニラPみたいな扱いばっかなうえ戦歴も芳しくないし
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35397 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 17:56:36 ID: ALrpXVGgj6
知ってるか、
モンスターをいちばんでてたのってオベフォなんだぜ? 遊矢にそんな感情はない。
見ろよ。あのを撫でられて嬉しそう機械
モンスターとの理解があったのもデニスなんだぜ? じゃなきゃ率先してAカード取らねぇよ。

え? 初期にちゃんとカバに対して相棒描写があったって? そうだな、小具並みの情だろ。 
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35398 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 18:39:06 ID: 7E9AI3OUje
同じモンスターを何度も使わないのが致命的
いくら販促とはいえ節操なく新規を出して、鉄板の戦術がないからとっととピンチになって。
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35399 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:41:30 ID: hYiePRUKm9
エースたる奇跡と回避、そしてピンチの時に乱入してくる属が存在する以上ピンチになっても意味がない

オッP飼い犬とか言っちまうしブレイブアイズとか涅槃とかレクイエムとかゴッズのドラゴエクティスみたいな扱いされるその場限りのカードが多すぎる、覚醒魔導剣士も結局シンクロ次元でしか使わなかったりとキャラ同様モンスターも増やしすぎて扱いきれてない事がよくわかる
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35400 ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:58:04 ID: bODjcef8sK
遊矢のデュエルはこれが遊矢の戦いだって感じさせてくれるものがなかったからな
他の主人公勢は、遊戯ブラマジ軸としながらもコンボなどで戦っていく感じがあったし、十代はヒーロー結束を前面に押し出し融合遊星は当時低評価だったレベルの低いカードをうまく使ったシンクロを使い、遊馬アストラルとのであるホープ体で、遊作は今のところはリンクから更なるリンクにつなげていく戦術ってイメージがあるんだがなぁ
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