風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

151 ななしのよっしん
2015/05/07(木) 20:55:57 ID: A/7b704y61
5+の為だけにvitatvを買うことにするわ
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152 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 21:36:31 ID: T/onc+iB2P
不思議の幻想郷話題に気を取られててこっちのことすっかり忘れてたorz
やばい・・・あっちは限定版予約しちまったし金足りるかな・・・足りなくても捻出するけど

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153 ななしのよっしん
2015/05/12(火) 12:23:09 ID: /IKYXiJQfZ
DSからの移植画質やばいだろうなぁって思ってたけど、思ったより悪くなくて安心した。
ただ4+ではできてたスティック移動ができないのと、
Lv上がるにつれて回復速度が遅くなるのがやっぱり辛いなぁ。6では元に戻してほしい
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154 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 19:03:33 ID: dS+aaXmbMJ
HPを管理しながら進むのが好きだから戻さないでほしい

一番いいのは難易度設定できることだろうか
無茶ぶりっぽいけど
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155 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 06:20:46 ID: fx5d1eG19E
シレン3以前のシレン事故でしか死なないんだよな。
だから復活の価値だけはめちゃめちゃ高く、回復アイテムゴミ同然。
回復なんてゲイズに装備入れられるから持ち歩くなと言われる始末。

シレン4で足踏みが弱体化したおかげで、初めて回復アイテムが価値を持ち、
HPを考慮して焼きおにぎりを食べるタイミングを考えるなど、
縦軸と横軸だけだったシレン世界に時間軸が加わって、
より大局的な判断力を問われるゲームになった。
札やバナナの皮の生み出すゲーム性にも同じことが言える。
隣接した敵にを振るだけのシレンはもう過去のものになったんだ。
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156 ななしのよっしん
2015/05/21(木) 17:50:42 ID: V91ZEAc1Xz
>>lv218600400exit_nicolive
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157 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 03:39:56 ID: Wb3lGx73mI
回復は最大HPに関係なく1ターンで一1にして欲しかった
レベルが上がるほど弱体化する要素があるというのにモヤモヤする
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158 ななしのよっしん
2015/05/23(土) 07:56:14 ID: IpIq8l9kLV
>>lv220928693exit_nicolive
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159 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 05:14:29 ID: IpIq8l9kLV
>>lv222766126exit_nicolive
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160 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 02:35:08 ID: TR3Rzzr3gk
自分も回復速度制は以前の方が好き
モンスターと殴りあうのが恐いし負担も大きいしできつくて…
攻撃時は回復しない点も苦手だった
長年ので敵をひきよせるとき素振りで調整してたから
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161 ななしのよっしん
2015/06/11(木) 23:20:19 ID: MAPFuLBBxt
ポケダンプレイしている身からすると、序盤はアホみたいに回復い上に終盤も2ターンに1は回復するだけシレン5は良心的に思える
ポケダンシレンのようにHPが伸びない上に1ターン自然回復量が最大HPの1/200しかないから、シレン5の終盤以上にHP管理が辛い
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162 ななしのよっしん
2015/07/04(土) 05:00:11 ID: AqrB9TmOKn
なんかplus秘密(に日付関連)にバグがあるっぽい?
通常ds版だと日付を入れた日よりも前の日付にすると、雑草になると言う仕様になってるがVita版は雑草にならずにその時の日付の結果に戻るという感じになるんだがここを見てる人で検証出来るいますかね?
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163 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 13:36:23 ID: GS8DnibUSb
>>162
多分わざとやってるような気がする
無印やってた時は回収し忘れて雑草化とかよくやらかしてたから、個人的にはそういう抜け用意してるのはアリ

というか新種具作成はチェック面倒くさいんだよね・・・
更新タイミングは実時間じゃなくてダンジョンから戻ってきた時でよかったと思うんだがなぁ
ぶっちゃけ熟練者になればなる程使わなくなる具なんだからもっとお手軽に作れても問題ないと思うし)
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164 ななしのよっしん
2015/07/12(日) 05:24:08 ID: AqrB9TmOKn
>>163
遅れたが報告
このバグは次のアップデート(ダンジョン配信)の時に修正されない場合、あっ・・・(察し)って事で良いのか
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165 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 10:46:29 ID: PKsjMkRkks
もしかしてVita版は風来のシレンGB2やアスカ見参の曲が差し替えられている?
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166 ななしのよっしん
2015/07/20(月) 22:33:51 ID: MAPFuLBBxt
うん、運命の地下がダンジョンから溶岩地帯に変わってて違和感
溶岩地帯も好きなBGMではあるから青春の1ページで聞いたときは嬉しかったが…
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167 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 13:58:15 ID: HYmGiyZv6p
二撃ダンジョンが追加されたけど針子どりつえーなコレ
通路で出会うたびアイツに殴り倒される…
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168 ななしのよっしん
2015/08/13(木) 20:03:11 ID: GS8DnibUSb
>>167
そのシチュエーションだと素で倍速系のモンス全般が脅威になるよね
多分一番危険なのはフォーリーじゃないかな
あれは見通しの悪い通路だと対抗手段持っていても出会い頭にやられる可性があるからなぁ
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169 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 02:07:09 ID: Wb3lGx73mI
5plusの追加ダンジョンの調整は中の人明らかに変わってるな
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170 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 22:01:35 ID: OH+6I7Zp0J
中古価格がすでにVita版の方がDS版より安くなってるんだが
DS版遊び倒したけどVita版も買えってことか
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171 ななしのよっしん
2016/09/29(木) 00:08:53 ID: bGuia9rlAo
VitaDSよか売れなかったしなぁ
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172 ななしのよっしん
2016/10/19(水) 01:34:11 ID: Wb3lGx73mI
DSの音じゃないと嫌とか、視野が広すぎてヌルいとか文句を言うコアファンでもなければplus一択
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173 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 09:58:48 ID: OH+6I7Zp0J
CHUNSOFT地形は何とかならんかったんですかね
回してモンスター回避する戦法が使えないし移動に時間かかって面倒だわ
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174 ななしのよっしん
2017/05/20(土) 19:13:50 ID: 8CedU3YD1S
>>165-166
予算が足りないのですぎやまこういち(C)著作権曲は軒並み引き上げて、後継者の松尾早人氏の曲に
順次移行してる。タイトル画面とレベルアップが一番分かり易いが、アスカ魔城松尾曲のはずだったので
また中の人変わったかもな

>>173
狭く、かつフロア構造確定して階段の場所が見当つけやすい代わりに、初期配置のモンスターが多い終盤で
敢えてこの単純地形を持ってくることで、戦闘回避が難しく連戦挟撃になりやすいという意図があって
配置されている。広すぎる16部屋マップや大迷路で露満腹度削りに来るのと逆ベクトルの嫌らしさだ
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175 ななしのよっしん
2018/07/29(日) 12:58:09 ID: 0alj9xfRCN
三すくみ系の属性概念テンポ悪くしたり自由が狭まるから好きじゃないな
その点シレン属性概念は冒険を有利にするだけであって不利にはならないから好き
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176 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 19:43:24 ID: iFvrCV8+h1
4にも言える事だけどダンジョンの構造が全体的に単純なのがいただけないなあ

CHUNSOFTマップが高確率で出てくるんだけど面いとでも思ってたんだろうか?
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177 ななしのよっしん
2019/04/30(火) 05:12:11 ID: 0Tpavqwjo/
原始へ続くが楽しすぎる
個人的にはもっと不思議で一番好きなダンジョン
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178 ななしのよっしん
2019/11/11(月) 18:51:11 ID: 0alj9xfRCN
くても成り立つだけにの粗が立つの惜しい
ありの最終問題かったのも中途半端で残念
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179 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 17:53:49 ID: aW7WSllNcA
前もどこかで書いたけどカイ弾前提でよかった気がするな
ってプレイヤーに課される課題のほうが多くてメリットが少ないからプレイヤーに有利な要素をもう少しやるべきだった

カイ弾あると厄介なフロアのうちに抜けてしまうっていう立ち回りが出来るからこれでやっとイーブン感が出て楽しかった
慎重に歩かないといけないけど階段まで一直線に進むことが出来るっていうのもバランス取れてたし
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180 ななしのよっしん
2020/02/19(水) 00:08:48 ID: HYmGiyZv6p
おにぎり楽し過ぎ
時々間違えて餓死するのも一
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