風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス単語

フウライノシレンファイブフォーチュンタワートウンメイノダイス
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風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイスとは、2010年12月9日チュンソフト(現:スパイク・チュンソフト)から発売されたニンテンドーDSゲームソフトである。

2015年6月4日PlayStation Vita専用ソフトPlayStation Vita TV対応)として移植版『風来のシレン5 Plus フォーチュンタワー運命ダイス』が発売された。2020年12月3日にはNintendo switch版とsteam版、2022年3月30日にはスマートフォン(iOSAndroid)版が発売された。

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概要

風来のシレンシリーズ最新作。前作である4の発売日が2010年2月25日なので10ヶも経っていない。
時系列的にはGB2(DS2)と3の間だと思われる。今作ではなんと通信対戦がプレイ

今度の冒険は山イノリの里と呼ばれる舞台。そこには「仙にそびえるフォーチュンタワーに登り、運命リーバの創りし"3つの運命ダイス"を手にした上で、リーバに会ってその賽を振ることが出来れば、どんなに不遇な運命をも変えることができる」という言い伝えが残っていた。本当に運命を変えることができるのか? シレンとコッパは新たな標を見つけタワーに挑むことに・・・。

登場人物

シレン
毎度おなじみ三度と縞合羽がトレードマーク主人公
4から衣装が変化してるのでそれに合わせてドット絵も少し変化している。
今回主人公なのにメインストーリーでは若干影が薄いが、その点はSFC版に近いとも言える。
コッパ
毎度おなじみ言葉を話すイタチ相棒
例によってシレンのかわりに様々なことを喋る。
ユウ
不治の病にかかってしまった少女。このままでは死を待つだけだが・・・?
今作のヒロイン的なポジションかと思った残念ながら既に人がいる。
タヌキ
ホテルネコマネキに集うタヌキたち。くじ引きや合言葉、さまざまさ商売を行っている。
運命リーバ
シレン世界の人々が信仰している、今まで属であるはずのロンより露出が少なく立たなかった
リーバ八運命で、フォーチュンタワーに住んでおり、そこまでたどり着けた者は己の運命を変えることができると言われている。

仲間

仲間は一度に3人までしか加入させる事が出来ない。既に3人いる状態で新たな仲間を加える場合、か1人とその場で別れなければならない。別れた仲間はその場で消滅し、以降その冒険では登場しない。

タオ
フォーチュンタワーガイドのアルバイトをしている少女仲間にするには毎回1500ギタンが必要。うっかり断った後に再度頼み込むと、足元を見て2000ギタンにり上げてくるなど、に関してはかなり抜けがない。
パンダの被り物とエセ中国人のような「~アル」といった口調が特徴。
直接攻撃以外にもブーメランを使って攻撃してくれる。ブーメランは固定ダメージであり、「四形」という今までの飛び道具にはなかった独特の弧軌上にいるモンスターを一斉攻撃できる。一定レベルに達すると与えるダメージが増え、射程距離が伸びていく。おまけの中のパコレプキンにも届くため、通路で一方的にやられることがない。ただし直接攻撃以外まともにダメージが通らないギャザーにはめっぽう弱い。
さらに困ったときに話しかけると、1フロアにつき1回だけだが状況に対応した具を定価の5倍額=ボッタクリ価格良心的価格で売ってくれる。タオちゃんマジかわいいアル
ジロきち
不治の病にかかってしまった人・おユウ運命を変えて救うため、フォーチュンタワーに挑む少年
所謂熱血系主人公を絵に描いたような姿と性格をしている。ストーリー上もシレンを差し置き実質主人公に近い
倒されても消滅/強制送還されず墓に変化してその場に踏み止まり、シレン回復系のアイテムを投げると全快で復活できるという特徴がある。ただしジロきちが墓のままダンジョンの先に進もうとしても進めず、階段へ行くとシレンだけ脱出することになる。来人ですら逆らえない【不思議のダンジョン内で殺られたら即強制送還】【倒されるか踏破するか脱出巻を読むかしない限り絶対後戻り出来ない】といった禁を破るこれらの特徴は、コッパく『ジロきちの不屈の意志と執念がフォーチュンタワー不思議と共鳴し、倒れてもなおその場に踏みとどまらせているのかもしれないな』とのこと。
ようするにシレンの最高到達階層から絶対に下へ降りず、またこいつを連れないと上には上がれないので、こいつを復活させながらタワー頂上まで押し上げてやるのが本作品の的となる。
また先にシレンが倒れた場合、やられたフロアに居残ってタグの付いていない剣盾を確保しておいてくれる。
ダメージをくらうとだんだん顔が悲惨なことになってくる。
ストーリーに直接関わってくるか、特技こそいもののレベルアップ速度ステータスは総じて高い。当初の的が理由でストーリークリア後は仲間にできなくなる。ただ、ジロきちでないとできないことというものもないため特に問題にならない。
SwitchSteam版ではクリアダンジョンの「運命の裏庭」で再登場するようになった。他の仲間と同様にダンジョン内をNPCとしてしており、話しかけると仲間になる。倒されたら墓になり、回復系のアイテムを投げると復活するという特徴はそのままだが、ストーリーと違って放置して先に進むことが可になっている。
小次郎太さま
イノリの里の持ち長者息子。「さま」までが名前で、シレンとコッパを1号2号と呼ぶ。
お金持ちなので通常攻撃以外にギタンを投げつけて攻撃する。一定レベルに達すると投げつけるギタンの額が増え、射程距離が延びる。ちなみにこのギタンは袋が特注品のためか「山なり遠投」の特性を持ち、投げ物を燃やすはずのフラッシュバード種相手だろうが、投げ返すカッパ種相手だろうが、飲み込むマゼルン相手だろうが、関係なくクリーンヒットするが、地面に落ちず消滅するため拾う事が出来ない。ギャザー種やガマラ種などごく一部の敵を除いて有効であり、対パコレプキンを筆頭に使いどころが多く、レベルアップすると相当強。最終的には、全盛期デブトンをも思わせる人間台と化す。
今回の仲間NPC一、眠りもしくは金縛り状態以外のモンスターを見つけると倒しに向かっていく脳筋AI
そのため、女性NPCより高いHPや攻守を持つ割にはピンチに陥りやすいので、動きの制御や呼び寄せ手段必須。
4のガルなんとかさんと同じく突然ふらっと居なくなることがあるが、ある条件を満たすことで居なくならなくなる。
おコン
キツネ姉妹父親を討つためにをしていたが、その途中と逸れ、ワナに掛って動けなくなっていた所をシレンに助けられ、そのお礼にと一緒に冒険することになる。
特技としては、モンスターに化けて固有能を使うことができる。ただしンフーやバナナ王子などのようにシレンが任意でラーニングさせる事は出来ず、レベルアップによって覚える変身は最初から決まっている。
低いLvのうちは先行き不安になるほど弱いか使いにくい特技ばかりだが、流石レベルが上がるごとに習得特技も強ステータス異常系や仲間支援回復系が充実してきて、頼りになるようになる。
弱点としては、レベルアップしてもHP守備ともかなり打たれ弱いため、戦車ドラゴンの固定ダメージであっさり餌食となってしまう。仲間として連れていく場合は細心の注意が必要。他にもモンスター特技が力技であるため、シレンはぐれた際のギャザー種&すいだすゾウ種とのタイマンは禁物。
ハル
キツネ姉妹。おコンと出会った後、いつの間にか登場する。今回の現地妻
一時的に武器に化けてシレンの装備になってくれる。化けた装備は投げたり合成したりメッキしたりはできないものの、使い込むと成長し修正値も付く。の恵みの巻物や地の恵みの巻物を読めば当然修正値が強化される。装備として鍛えた分の性彼女の生身での戦闘力に反映され、武器もしくはが成長することで仲間NPCとしてのレベルが上がる(=人間姿のままいくら敵を倒して経験値を得てもレベルアップしない。天使の種も効)という特殊な方式となっている。具体的には、【剣盾レベル:コハル自身のLv表記とHP】【の修正値(+値):コハルの攻撃】【の修正値(+値):コハルの守備】にそのまま反映される。化けた装備は成長することによって固有の強な印が追加されていくのも特徴。但し成長速度は他の武器べるとかなり遅い。全部をLv8の+99まで鍛え尽くせば、見ててものすごく恥ずかしい装備名になってしまう引き換えに、装備化解除することで今作最強の攻守を持つNPCに成長する。欠点として、同様最大HPは高くないので固定ダメージ系の攻撃に注意。
ゲンさん
恰幅の良い渋い貌のマタギネコマタギの名の通り、狩りの本番であるになると火縄銃で戦ってくれる。
ただしの敵専用で、間は近接攻撃のみである。の方も、前作ミリィのように連射は出来ず射線のズレた相手は狙えない直線範囲限定であり(火縄だしね)、エドナのように貫通して直線上を一網打尽に出来るわけでもない等、制約は多い。代わりにLv1時点から固定50ダメージと威は非常に高く、仕留められなかった場合も攻撃低下や鈍足化といった追加効果が高確率で出る。当然ながらレベルに応じて威追加効果確率が上がる上に、弾数は制限である。シレンの技が切れた際には心強いこと極まりない。
また、見た通りで仲間NPCの中では一番のタフネスの高さを誇るためも死ににくく、移動ルーチンや飛び道具の範囲にクセがなく、「余計なモンスターにちょっかいを出しにくい」ため、連れ歩く分にはジロきちに次いで安定だったりする。

前作との違い・新たな追加要素

前作のゲームエンジンを流用してるのか見た根本的なシステムはほぼ4と同じである。

もあるし、武器の成長も引き継いでいる。ただ装備成長や基本印数は調整がなされ、それぞれ若干成長しやすく印数も多めになった。また、特殊のある特攻ステータス異常は基本値が低めな代わりに最初から印数が多く成長もめで合成しやすい、特殊いが腕輪2個共鳴を使えるベース向け装備は、高性と引き換えに成長させても印が若干少なく合成でどうしてもが足りなくなりがち…といった傾向が強くなった。

モンスターの攻撃が抑えられ、気配察知・回復抜けなどの強腕輪がないと消耗がしすぎるという事態からは多少は抜け出せている。

道具&モンスターの追加・調整

まがいものアイテム

名前がそっくりなアイテム。まず概念自体がポケダン探検隊)の「そっくりどうぐ」そっくりである。

これまでも「ごんぼう」「の巻物」「いかすしの巻物」「中の腕輪」などがあったが、今回は特に数が多く、やりなおしにそっくりだが特に効果のない「やりなおせ」(=やりなおせません/大人しくやりなおせ)のようなの立つ代物から、石かと思いきや右方向にしか飛ばない「右」のように効果までネタなもの、気配察知の腕輪と同じ効果だが敵が視界に入るとダメージを受ける「気配察血の腕輪」などなかなか良調整なもの、直線投げしたアイテムがより遠くに飛ぶようになる(=遠投になる)「ドラコ」のように元具と全く違う効果が期待できるものなど様々。

更には、店の商品を容赦なく全品タダにしてしまう泥棒ギトーもな禁断具「タダの巻物」や、要するにパルプンテを発生させる「バクチの巻物」など、元具をかにえるナグラロクな代物まで数多くが追加されている。

新しいモンスター

シレン4モンスターバナナ変化以外続投しているが、新モンスターも追加されており序盤からかなり登場する。その場から動こうとせず面倒くさそうに上下方向へ体当たりをするもざらし系、を拾って身にまとい周囲に撒きちらす針子/系、に土を投げ入れて封じるが、やがて土から芽が出てを入手できるスコッピー系など一筋縄にはいかない敵が多い。

過去作からはシャーガ(と、にぎり変化)が復活、4系列はが弱いため恐怖そのものである。

新種道具

今までにい全く新しい効果を持った新種の具を作ることができるシステム。任意の具をネコマネキにある秘密に入れると、現実世界の1日ごとにランダムで効果が追加されていく。例えばなら飲めば無敵になってレベルが上がったりする具も作成できるし、剣盾合成ベースにしかできないが、通常の印よりも強な効果が付与されることが多い(もちろんマイナス効果も)。

最大64コまで登録でき、ダンジョンに潜った際にランダムで6種類が登場するようになる。すれちがい通信で他人に具を配信したり、貰ったりできる。

通信要素

DS線通信を利用して近くの人と協や対戦ができる。なおパッケージに「wi-fiで対戦・協」と書かれているが、これは印刷ミスで、wi-fiでは来人救助しか利用できない。対戦・協力プレイDSワイレス通信のみである(2014年5月20日をもってDSwi-fi通信サービスが終了してしまったので、インターネットによる救助は不可能)。

今回は来救助の他に「来救援」というものがある。今作はストーリー上のダンジョン中枝分かれしている仕様上の問題から、運命の小奇跡)で死んだ場合にwi-fiパスワード来救助を依頼する事ができないが、その代わりにDSワイレス通信限定で他のプレイヤーから「復活」または「やりなおし」を受け取る事によって復活することができるというものである。ちなみにこのアイテムの受け取りは相手がシレン5でなく、シレン4からでの通信であっても可である。

また、前述のとおり自作した新種具をすれ違い通信で交換できる。

移植

5発売以降長らく新作は出ていないが、移植は充実している。

PlayStation Vita版

2015年6月4日に発売された。Play Station Vita TVにも対応しているので、据え置き機でプレイシリーズとしてはWiiの3以来である。

基本的にはごく一部分を除いてオリジナル版と全く一緒であるが、画面がPSPの4+以上にワイド表示になり、また文字サイズも変更可になる、倉庫や蔵にアイテムを預けて移動してもセーブ画面が出ないのでテンポくなるなど、若干良はなされている(ゲームバランスなどに手を入れることは意図的にしなかったと開発者は述べている)。

すれ違い通信は機自体がVitaいので、新種具交換やフー消しの要素は削除されてしまった(の拡ストーリーダンジョンクリアすればすぐ可になった)。

追加ダンジョンが5つ(+ファミ通限定ダンジョン1つ)収録されており、無料アップデートでさらに10のダンジョンが配信された。これらダンジョンの挑戦はダンジョンセンターから行えるのでクリア前からプレイ

2015年4月17日PS Plus会員限定。一般は24日)からPlayStation Store体験版が配信されており、アイテムや所持は製品版に引継ぎが可である が、DL版では銀行に預けてあるギタンが消滅するバグが存在する。公式に回避方法が載っているので修正されるまではこちらを参照。exit

Nintendo Switch/Steam版

2020年12月3日に発売された。Steamでの発売もあり、日本語以外では中国語(簡体字・繁体字)・英語にも対応。個人配信に対して収益化が許可された(公式発表exit)。

UIに調整が入り、画面上で満腹度の数値を出せるようになり、満腹度低下によるスーパー状態の解除に気を付けやすくなった。設定でVita版の表示にすることもできる。またライブ探索表示機ゲーム画面を小さくして余白に配信向けに所持アイテム武器の強さ、状態など必要な表示を一括して出すことができるようになった。

シリーズでは初めてハードや地域をまたいで救助を行えるようになった。海外Steamプレイヤー日本Switchプレイヤーの救助ということも可過去作のDSVitaの救助をSwitchSteam版で行うことはできない。

一度聞いたことのあるBGMが聞けるBGM図鑑が追加され、協ダンジョン具交換機削除された。そのためモンスター図鑑コンプリートにはジャックワント種と戦うためのキャットストーン集めが必要になった。

ダンジョン(DS版~)

運命の小道~奇跡の塔

今回のストーリーダンジョンで、タワーの見た通り序盤で過去現在未来と3つに分かれているため、クリアするためには最低3回ダンジョンに挑む必要があり、上に上がってからもかなりの長丁場となる。ボス戦も2度発生するが、一度勝てば以降戦う必要はなくなる。

クリア後もイベントがあるので何回か登ることになる。

石像の洞窟

前作と同じく、石像マークのある床まで全て運ぶパズルダンジョン。前作より問題数は大幅に増えて150問ある。Vita版ではさらに7問追加された。

爆発の岩場

今作2つパズルダンジョン。初級・中級・上級と3つに難易度が分かれている。ダンジョンの壁がもろく、素手いただけで壊れるが、爆発があった場合ダメージを受けてしまう。地面に書いてある数字を参考にしながら爆発を避けつつ階段をすという見たルールがまんまマインスイーパ。しかし、本家とは違い以下のような制約がある。

中出てくるアイテムや、爆発した時に出来る焼きおにぎりHP回復)、詰み状況を爆弾ごと消してかったことに出来る四二鉢を上手く使ってゴールしたい。

シレンは縦と横の壁しか殴れない+途中や向こう側から先回りしてアタリを付けることも出来ない+爆弾マーカーは置けても「安置マーカー」は置けない+本家より爆弾の密度が高い…といった事情で本家より難易度は難しめ。難易度が高いほど部屋が広くなり爆弾の密度が上がる。上級はど打開用のアイテムが手に入らず、実質4階までに2回しかミスを許されない。

地底の館

もっと不思議のダンジョンを細切れに分割し、任意に途中からプレイできるようにしたようなダンジョン

1区(1~10階)、2区(11~20階)、…10区(91~100階)のようにに10階毎に区画が分かれており、好きな区画を選択すると挑戦する階層に相応のレベル、装備、具を支給された状態でスタートし、そこから10階層降りればクリアとなる。クリアするとクリア時に持っていたアイテムから4コまで(除く)持ち帰ることができる。もっと不思議等の99階ダンジョンの深層の立ち回りの練習のためのダンジョンと思われる。

常時間で視界明瞭、アイテムは未識別ながらマイナスアイテムほぼしなど一見簡単そうだが、ガチンコするとジリ貧になる位の絶妙な装備品支給であり、特に5区以降は支給品が使い捨て装備になるため、闇に戦っていると武具がすり減っていき必ず不利になる。モンスターハウスも出るので、逃げ時と、戦ってでもアイテム回収する時の見極め、普段とは若干異なる立ち回りが必要。

ダンジョン(クリア後・DS版~)

クリアダンジョンで持ち込み可なのはイノリ洞窟と迷いの井戸のみ。仲間の連れ込みもイノリ洞窟(3人)と迷いの井戸(1人)のみ。

一度入れば次回以降はホテルネコマネキの隣にいるスズメの籠で直接乗り込める。

地底の館 全区

地底の館の全区画をクリアすると1~99Fを通しで遊ぶ「地底の館 全区」が登場。実質「もっと不思議のダンジョン」となる。

視界明瞭で11階以降の下1桁に1がある階に必ず店がある上まがいものアイテムが出ない一方、マゼルンが出現しないため合成でしか合成できず、出てくるアイテムの種類が少ないため攻略の幅が狭い欠点もある。

イノリの洞窟

クリア後に手に入るようになるキャットストーン7種を持って42階以降に現れる魔方陣にたどり着いて、願いをかなえるのが的となる。逆にキャットストーン7種を持ち込まないとあまり意味がない。最深部は99階。

に入れられないキャットストーン7種を持ち込む都合、それ以外に持ち込めるアイテムは実質17になるほか、たどり着くまでキャットストーン7種を失わず持ちつづられることが条件となる。モンスターテーブルは1階が運命の小1階に対応、2階が運命の小2階に対応…とゲームクリア前のダンジョンと対応する形で設定されており、43階以降は独自テーブルとなる。

人生の落とし穴

前作の「あがらずの」とほぼ同じのレベル1固定で強な装備品を作って補うダンジョン。初回クリアは25階。最深階は99階。

違うのは最初に大きなおにぎり合成〔5〕が貰える、最深階は50階ではなく99階、名前の通り上っていく、途中路で構成されてるフロアもあること。合成に使えるアイテムが豊富にある、アイテム増殖に向いたフィーバーがあることから、浅い階層でわざと倒れて救助待ちの冒険で周回を重ねると、簡単に装備品の強化が行える。

旧道

持ち込み不可のダンジョンで、満腹度ターン経過ではなくリアルタイムで減ってゆき、3フロア進むごとに最大満腹度も減少するダンジョン。初回クリアは38階。最深部は99階。

一見リアルタイム満腹度が減ると焦りそうだが、1分間に4パーセントなので基本的に焦る必要はく、むしろその満腹度の減りが遅くターンを受けないため重い系と足踏み回復がが大活躍する。

初回は最後でボス戦があるが、このダンジョンを出現させてしまうと初回クリアまでおコン・コハル・ゲンさんが戻ってこない。か1人はレベルを上げず、残りの2人を十分鍛えてから出現条件を満たすようにすると初回攻略は多少楽になる。

おにぎり穴 

ルールがかなり特殊なダンジョン。初回クリアは20階。最深部は99階。

階段の位置やマップの形状がわかっているかわりに、店と階段部屋以外は出たら部屋が埋まって入れなくなってしまう。そのためルートを誤ったり強制移動を食らうと出られなくなってしまうので、詰み対策の具の保持が重要となる。その一方、打開アイテムがあるなら強いモンスター部屋を崩して対処することができるという点は楽。

また、おにぎり系はに転がって行ってしまったのか、しか床落ちしていないため食糧確保が問題となる。

天上の池

前作の「置けずの洞窟」と同じ一度置いたアイテムは消滅するダンジョン。初回クリアは28階。最深部は99階。

前作のような「もっと不思議え」という位置づけではないようが、51階以降転びのワナが配置されるようになりアイテム大量消失の可性も出てくるため最深部までの踏破は困難。また池なだけあり、路で構成されたフロアが多い。

クリアダンジョンではしく新種具が出現するため、強な新種具を用意しておくと難易度は下がる。

ゲンさんのシマ

シレンシリーズ恒例のダンジョン仲間モンスターダンジョン融合して一つのダンジョンになった。初回クリアは30階。最深部は99階。

ダンジョン内では常に師状態であり、過去ダンジョンのように相手をに掛けつつ進んでいくのだが、このダンジョンにしか出ない「決闘のワナ」というを上手く使うことがカギとなる。決闘のワナを踏ませた状態でモンスターを倒すとまれに「仲良し(〇〇のと書いてあるモンスター名は異なる)」というアイテムが手に入る。この

これを利用することでモンスター化しつつ白紙の巻物を稼いでいき、それらをうまく使ってクリアする。そのためダンジョンと言うより巻物ダンジョンとも言えなくもない。

異次元の塔

持ち込み不可で、さまざまな条件をクリアしていくダンジョン初回クリアも最深部も45階。DS版では一のクリア後が99階でないダンジョンである。

例えば「3フロアの間しか落ちていない」とか「2フロアの間必ず店が出現する」といった条件のフロアを好きな順番で進んでいき、すべての条件をクリアするとゴールになる。ただし、例えば武器が落ちている条件の場合、深層に行けば行くほど良い武器が落ちているので、クリアする順番がカギである。

原始に続く穴

今まで通りのもっと不思議のダンジョン。初回クリアは50階。最深部は99階。

前作同様のみ。アイテムの種類が豊富で様々な攻略法が可難易度は前作の「辺の魔洞」よりは低い。

迷いの井戸

最初から強いモンスターが出現するシレン2の「あかずの間」的なダンジョン。初回クリアは30階。最深部は99階。

深層に行くと「ギタンマムル2」のように最高レベルからさらにレベルが上がったモンスターがウロウロしているため、最強装備でも即死する可性がある。

運命の地下

ありのもっと不思議のダンジョンで、今作の最難関ダンジョン。初回クリアから99階が標となる。解放のためにはイノリの地下で願い事を行う必要があるため、クリアダンジョンの中ではひと手間必要となる。

原始に続くとの違いとして気配察知の腕輪白紙の巻物などの有用アイテムが高級店限定で、特殊効果付きの武具が他のダンジョンべて落ちていない。マゼルンを使った合成にしか行えない。より厳しい条件でダンジョンに挑むことになる。

ダンジョン(Vita版~)

ネコマネキ到着直後から遊べる。ファミ通の挑戦状はホテルネコマネキの合言葉で開放する必要がある。

DS版までのダンジョンと違い、エキスパート明書には対応していない。

商人の隠れ家

消費アイテムど落ちていない。その代わりに床落ちしている装備品やが非常にで、店の出現率が高め。初回クリアは50階。最深部は99階。

持ち込み可だが素潜りでもクリア出来るくらいのバランスDS版で一部ダンジョンの90階以降の店売りアイテムでしか出ないレアアイテムがあったが、それらを探すのにも向いている。

警告の谷

ダンジョンから強制送還させるクロンが非常にく吹く。初回クリアは50階。最深部は99階。来救助は不可能

1階から敵が強いため持ち込み前提のダンジョンになっている。画面の右下に強制送還までのタイムリミットが表示される。

青春の1ページ

「困った時の巻物」のまがいものである「った時の巻物」がたくさん落ちており、それを使ってモンスター告白をしてを手に入れながら進むダンジョン。初回クリアは29階。最深部は50階。

告白に失敗してもダメージは受ける代わりに敵は消滅するので緊急回避手段としても使える。ちなみに困った時の巻物も普通に落ちているので、読み間違えると悲惨 とまではいかないが結構焦る。

ハンターの池

床にアイテムが落ちていない代わりにモンスターを倒した時にアイテムが出やすい。初回クリアは29階。最深部は50階。

アイテムが稼げるのでたくさん敵を倒したいが、モンスターの湧きは非常に悪い。フロア路で構成されているので棲系・浮遊系の敵に囲まれない立ち回りも必要。

わくわくパラダイス

楽しそうなダンジョン名だが、モンスターの出現速度が非常にく、特定モンスターは頻繁に出現するし、常に1体はその時点では場違いなほどに強いモンスターしている過酷なダンジョン。5の中では極めて高難易度になっている。初回クリアは50階。最深部は99階。

これだけでも厳しいのだが、更にレベル上げやアイテム稼ぎ防止のためかがかなりく吹く上、76階以降は迷いの井戸のような(レベル4モンスター)2が出現する。トド系はパラダイスだからとのまがいもののをよく落とすので稼ぎに使えない。

モンスターからの攻撃が苛な一方、床落ちで(マイナスアイテムも含めて)強アイテムが出る、敵をたくさん倒せるのでスーパー状態にはなりやすい利点を生かせるかがポイントとなる。

ファミ通の挑戦状/至高への挑戦

2015年6月4日発売の週刊ファミ通に掲載されている合言葉ホテルネコマネキにいるタヌキに伝えると挑戦できるようになるダンジョンシレンGB2の「洞窟」的なダンジョン。初回クリアは10階。最深部は99階。

1階から場違いなほど強いモンスターがバンバン出現し、レベルが上がらず、手に入るアイテムもやりすごしのや高飛びなど逃げ用のアイテムしか手に入らない。よってアイテムでやり過ごしながら逃げ続けることとなる。このダンジョンのみ投擲は必中になっているので遠投の腕輪+やりすごしので何体でも動きを封じられる。30階以降アイテムでの根本的対処が不能なギャザー種の出現率が上昇するのでより逃げ辛くなる。

本作ではレア品である透視の腕輪普通に落ちているため、初回はぜひ手に入れてからクリアしたい。手に入れられなかった場合、救助待ちの冒険を利用すれば(これまでの到達階層にもよるが)何度でも手く回収することもできる。

Nintendo Switch/Steam版では至高への挑戦に名前が変更。ダンジョン背景ファミ通文字は消え、背景音楽も変化するようになり、クリア後特典の報酬も変更となった。

ダンジョン(Vita版配信~)

発売後から少しずつ配信されたダンジョン。これらもネコマネキ到着直後から遊べ、エキスパート明書には対応していない。眠りの大地のみダンジョンの性質上仙人ので技を覚えないと入ることができない。

玄人足跡と二撃のあらしは非常に難易度が高いので注意。

ガマラの逆襲

2015年6月11日アップデートで追加されたダンジョン。初回クリアは29階。最深部は50階。

が攻撃する、される度にギタンが減る「食い」系しか落ちておらず、全階層にガマラ種が出現する。ギタンも較的よく落ちており、床落ちのがほぼ「換」しか落ちていない(他のは保存のしか出ない)。

モンスターの出現テーブルはかなりぬるめで、固定店の数も多く、泥棒用の具も数多く手に入り、41階以降は泥棒して下さいと言わんばかりに周りが全部路で視界明瞭。更に食い装備の優秀さもあり(お金さえあれば)持ち込み不可ダンジョンとしてはクリア難易度はかなり低い。

2015年6月末までこのダンジョンクリアした時のスコアを競い合うスコアアタックキャンペーンが実施されていて、上位1000人にはシリアルナンバー入りのキーホルダーが進呈された。

玄人の足跡

2015年7月9日アップデートで追加されたダンジョンモンスターテーブルや階層はほぼ原始に続くだが回復アイテムど拾うことが出来ない。初回クリアは50階。最深部は99階。

復活や、やりなおし普通に落ちている。ダメージを受けない立ち回りや焼きおにぎりによる(ささやかだが)体力回復が重要になる。

二撃の道

2015年8月6日アップデートで追加されたダンジョン。「二撃の洞窟」同様、ダメージを受けるとHP1に、HP1でダメージを受けると倒れるルールが自分も敵にも適用されている。初回クリアは50階。最深部は99階。

ルールは4の二撃の洞窟と同じだが、51階以降は視界不明瞭になったり、アイテムモンスターテーブルが調整されていたりと4よりも若干難易度が高くなるように設定されている。

オーラの遺跡

2015年8月6日アップデートで追加されたダンジョン自然発生するモンスターが全てオーラった状態で登場する。対してシレン覚醒状態に非常になりやすいが階層を移動するごとに解除されてしまう。初回クリアは10階。最深部は30階。救助は不可能

非常に短く手軽にプレイ。階層降りた直後の戦闘をどうするかがポイントとなる。

眠りの大地

2015年8月6日アップデートで追加されたダンジョン。お様が眠っているためが明けない4の「常洞窟」的なダンジョン。初回クリアは29階。最深部は50階。

この追加ダンジョンは技を1個も覚えていないと入ることができないので、技を覚えられる仙人のまで進める必要がある。

食いしん坊の森

2015年9月10日アップデートで追加されたダンジョン。持ち込み可で特製おにぎりがよく出るダンジョン。初回クリアも最深部も50階。

5階ごとに似たようなモンスターがまとまって出てくるのが特徴で、1階から25階まではレベル3、26階以降はレベル4のモンスターが出る。特製おにぎりで発生する効果は同じものが選出されないので、同じ階でまとめて食べれば狙ったものを引きやすい。

あらしの森

2015年10月8日アップデートで追加されたダンジョン畠荒らし種が4階以降、ンドゥバ種が10階以降の全フロアに出現してアイテムをろくに集めさせてくれないダンジョンとなっている。初回クリアは50階。最深部は99階。

原則的に床落ちアイテムが1フロアごとに1つしかなく、敵からのドロップる床、モンスターハウスなどほかの手段でアイテムを稼いでいく必要がある。

また、下1桁が4のフロア畠荒らし種、ンドゥバ種、ぬすっトド種、マムルのみが初期配置された大部屋モンハウになっている。ここには多数アイテムがあるが畠荒らし雑草へと変えられる可性が高いのでそれをどうするかも課題となる。

畠荒らし種はうまく活用すれば満腹度回復に利用できる。満腹度最大値上げをしておけば効率よくダンジョンを回れる。

モンスター集会所

2015年10月8日アップデートで追加されたダンジョン。下一桁が9のフロアが必ず大部屋または中部屋のモンスターハウスになっており、その多くが特殊ハウス。そしてモンスターハウスえた10の倍数階には必ず店があるのが特徴。初回クリアも最深部も99階。

99Fまである配信ダンジョンにはしくレベル4えのモンスターが出ないのが救い。アイテム腕輪以外識別済みのストーリーダンジョンのような識別状況もあって、定期的に発生するモンスターハウス対処の点を除けば較的難易度は低い。

ワナ師の箱庭

2015年12月1日アップデートで追加されたダンジョン。ゲンさんのシマとは違い純ダンジョン経験値を使わないと得られない。初回クリアは10階。最深部は99階。

まともに戦闘ができないのでに頼ることになるが、腕輪が強抜けの腕輪逃げ回る、ヘタ投げの腕輪で強引ににかける、遠投の腕輪で複数体にの効果を浴びせるのは容易。

初回クリア10階で便利な鑑定士の腕輪が手に入るありがたいダンジョンでもある。自信のある人はクリア前に手に入れてもいいかもしれない。

波乱の岩場

2015年12月1日アップデートで追加されたダンジョンモンスターハウスが出やすい。初回クリアは50階。最深部は99階。

まずは1階で必ず発生するので、ここで一通アイテムを確保して以降の突発モンスターハウスなどに備えることとなる。このダンジョンだけの話ではないが、床落ちアイテムに物忘れの忌火起草などの実質冒険失敗アイテムが落ちているので鑑定の際は気を付けること。

ダンジョン(Switch/Steam版~)

追加ダンジョンは3つ。これらもネコマネキ到着直後から遊べ、エキスパート明書には対応していない。運命箱庭のみゲームクリアが条件になる。

無刃の荒野

いというように武器が存在せず、シレンの通常攻撃は必ず1ダメージになる。それを補うために初期アイテムに木の矢20本と石20個が追加され、落ちている投擲アイテム体で戦っていく。初回クリアは25階。最深部は99階。

ダンジョンの性質上武器の共鳴は使えない、直接攻撃で倒す機会が少ないのでの成長があまり見込めない(そもそもモンスター体力を計算しないといけなくなる)制約がかかる。またギャザー系も10階ごとにわくわくパラダイスの強敵のような仕様で現れる。

投擲手段以外では爆発腕輪が出て、爆破効印のために必要な予防の巻物と土塊のも出るので爆破効印+爆発腕輪モンスター爆死狙いができる。

死線の回廊

入る際に100099999のうちから好きなターン数を設定し、そのターン数に到達するとクロンが吹いて強制的に冒険失敗になる。ターン数が短いほどクリア時のスコアが上がる。初回クリアも最深部も99階。

警告の変版。1フロアごとの制限ターンはないため何千ターンれるのだが、全フロアデビル系がめに沸くようになっている。なぜか脱出の巻物は効果を発揮しないため、クリアするか冒険失敗するしかダンジョンを出ることができない。装備はレベルが上がっているものが落ちていることがあり、多少成長の手間が省けサブ装備で持ち歩くことが現実的になっている。

また奇数×10階はフロア丸々迷路状の部屋を壊せるモンスターが出るフロア偶数×10階は必ずめぐすりがあるがモンスターが出るタイプのワナが大量に敷き詰められているフロア、8の倍数階はマゼルン系が出るフロア法則が適用されている。

基本のみのダンジョンだが、逆転のワナが置かれており突然になることもある。床落ちアイテムが強なので具ナレナレ波からよいアイテムが期待できる。

運命神の裏庭

ストーリーダンジョンで使われたマップが出てきたりや仲間の加入ができるダンジョン。初回クリアは50階。最深部は99階。

直接攻撃一撃で倒すと経験値が多くもらえるのが特徴で、仲間に攻撃させたり遠距離攻撃で削ってから直接攻撃一発で倒しても多くもらえる。これまで配信ダンジョンでは出番皆無だった仲間クリア後はそもそも使えないジロキチが活用できるうえ、事前レベルを上げておけば強な戦として数えられる。新種具も後半から出現するようになるので、事前準備ができていれば難易度が下がる。しかし仲間が強になってもこのダンジョンでは食料が出づらいことから餓死で冒険失敗になるリスクはある。

死線の回廊で見られた「レベルの上がった装備が落ちている」「のみダンジョン逆転のワナ出現」「床落ちアイテムが強」はこのダンジョンでも発生している。床落ちアイテムが強と言う点はマイナスアイテムにも適用されており、ひまガッパ系から床落ちの不幸の種を仲間に投げ当てられると一気に弱体化する恐れがある。出現フロアでは身かわしのお香を使うほか、冒険が終わった後で祝福された天使の種を投げ当てて一気にレベルを上げて回復するなどができるようにしておくとよい。

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風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス

336 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 11:02:46 ID: xOcU9mZxt3
あらしおにぎりみたいな序盤の立ち回り制限される系のダンジョン難しくて苦手だ…
死線原始が一番楽しい
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337 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 20:35:52 ID: i0JMG+TEmR
Vita本体が売れてたら移植5も売れてもっとく6が出てたってことだよな?
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338 ななしのよっしん
2023/12/04(月) 07:20:22 ID: rs7rQodAJ9
気がいけどシレン7は北の舞台にならんかな?
ゲンドリューシカ北方悪魔って言われてたからそいつを追って的な話でいいし南は4でやったから寒い地方の厚着のシレンが描かれてもいいんじゃないか。
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339 ななしのよっしん
2024/01/14(日) 17:57:21 ID: XnEcqHndvV
6が楽しみすぎて、今更Switchで5やってるけど普通に楽しいわ。タオちゃんかわゆす。
でもそんなタオちゃんを見捨ててドロボプレイをするボクシレンを許して。
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340 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 08:59:17 ID: gawhGAtD1f
6素晴らしい
完成度高い上に5と別物に仕上がってるから5経験者も新鮮だし6から入った人にも5をそのままお勧めできる
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341 ななしのよっしん
2024/01/30(火) 20:02:52 ID: eg+IsS4QJo
10年以上ずっと引っってきた大先生なんだよな・・・→5
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342 ななしのよっしん
2024/02/08(木) 23:21:51 ID: +inbaCBsK7
5はなんだかんだ原始(不評のがないもっと不思議)が面いし
6から始めた人もセールの時とかでいいから買って欲しいわ
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343 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 17:22:13 ID: b+sEd0MNHm
5はボリュームで圧倒してるからな
グラの路線も別物だし6→5でも勧めやすい
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344 ななしのよっしん
2024/02/14(水) 21:15:06 ID: FehyGEKwYH
名前も変わるし説明文も変わるし印が付いたり特殊効果が強化されて最終的に見たまで変わる装備成長が好きだったなぁ
強化限界99はともかく、印数無限はやりすぎ感があったけどさ

4と5くらいだよ特攻武器装備をメインにおいて攻略できたの
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345 ななしのよっしん
2024/03/09(土) 20:54:57 ID: KVrEnguGud
シレン4三種の神器は気配察知の腕輪抜けの腕輪回復腕輪だけど5は気配察知の腕輪食いこん棒だと思ってる
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