3つのボタンでカービィボウル

151 なるしす
2011/03/31(木) 23:07:12 ID: 9pPjE1nEhm
>>148
バウンド時に水切りが発生するのは、に入る度と勢いの関係の様な気がします。スピンをかけないと必ずに沈むわけではなく、ある程度勢いがあると水切りを行います。本編の4-8とかが参考になるかもしれません。

とはいえ、水切りをするための条件は全には分かっていないので、新しい理論が隠れている可性も否定できません。
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152 なるしす
2011/04/03(日) 04:43:23 ID: 9pPjE1nEhm
較的行ける可性が高いと考えられるステージ(といっても数程度だと思いますが)をまとめてみます。どれもかなり謀ですが、EX4-6やEX5-3の例もあるので、やるだけ駄とも言いきれません。

・1-4(現状;2打)
 前のステージからハイジャンプを持ち越し可です。1打で最大-1のトップスピンでパワーMAXフライを打ち、最初の着地で頑ボタンを押すと、ゴルドーに良い度で当たり、ゴルオリ力を使うことが出来ます。そのほかにもうまくゴルオリ力が使えれば可性はあるかと思います。

・2-2(現状:2打)
 コメントによると1打で行けるらしい。

・3-2(現状:1打)パラソル or スパーク 持ち越し
 ハイジャンプを持ち越せば、3-4を1打で行けるルートを発見しています。ハイジャンプを持ち越して1打に出来ればOKです。

・3-5(現状:3打)
 2-5から任意の水切り状態の持ち越しと3-4からハイジャンプの持ち越しが可です。これらと池の淵を使った方向転換を組み合わせるともしかしたら行けるかもしれません。

・3-6(現状:2打)
 コメントによると1打で行けるらしい。

・7-4(現状:2打)
 なんとかして1打で右のコンベアに乗れれば。ただし、トルネード状態ではコンベアに拾ってもらえないので工夫が必要です。

・8-6(現状:2打)
 8-5をトルネード持ち越しで2打で行けるルートを発見しているので、バーニングなしで2打で行ければOKです。

EX6-3(現状:2打)
 反対側から戻ってきて、バンパーに外側から当たって度を変え、アオダモで跳ね返り、内側の坂で度をつけると度が浅すぎる問題を解決出来るかもしれません。


あと1打とは言え、かなり謀なルート検証ばかりで心が折れそう……。全部トータルで見ても、減らない可性の方が高い気がします。
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153 しぇい
2011/04/03(日) 12:41:08 ID: r6FFVTLuBb
大変な作業みたいですね・・・
並みな言葉ですが頑ってください、期待して待っております
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154 ななしのよっしん
2011/04/03(日) 22:41:38 ID: djO/46LYvU
数々のキチルートを発掘してきたなるしすさんに出来ないことを自分が出来るのだろうか…と最近不安になってきましたorz
>>152補が載っているということは、更新箇所はこれらではない所…しかし何度見ても更新できそうな所はないのに1打短縮済み…!
それでも新世界の神になろうと頑っております。

あと、>>148はいろいろ勘違いだったようです、すみません
確かにある程度のスピード度がないと水切りしないようですね…

いくつか質問なのですが、「池の上を越えつつ水切りを保存する方法」はどこかにないですかね…水切りをしなくても池の上を通過するだけで上書きされてしまうみたいなので、どうにか回避できる技があれば2打行けそうなんですよね…

今は8-6をトルネード持ち越しで2打を狙っています。なるしすさん的には、このホールの手ごたえはどんな感じなのでしょうか。頑れば行けそうな気もしなくはないんですが…
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155 なるしす
2011/04/03(日) 23:50:12 ID: 9pPjE1nEhm
>>154
検証ありがとうございます

「池の上を越えつつ水切りを保存する方法」に関してですが、
理論理……と書こうとしていて、1つひらめきました。
実験して確かめましたが、以下の方法で可です。

①ゴロで池の淵を通過する。
通過してからに入る間に、ハイジャンプを使って水切りなく池を抜ける

この方法だと、ゴロで池に入るという条件と、水切り回数を消費しないという条件を同時に満たせるので、「池の上を越えつつ水切りを保存する」ことが可です。これはもしかしたら使えるかもです。

また、2回水切りを残している状態で、1回しか水切りをせずに池から抜けるという手もあります。この場合は、少し弱めの水切りを残すことが出来ます。

あと、8-6のトルネードでの2打ですが、バーニングを持ち越さない場合は1打UFOをおそらく1体も倒せないので、2体のUFOがいることを考えるとかなり厳しいかなと思っています。
……まあ、どこも厳しいんですけどね。
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156 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 02:21:50 ID: djO/46LYvU
>>155
わざわざありがとうございます!

なるほど、「池の淵にゴロで入る」=「池に入る」ということになるんですね。池ってけっこう複雑な処理がされてるのかもしれませんね。
試してみたら出来ました!
が、3-5での2打はある一定のポイントで止まらないといけません。それが今度は出来なくなってしまいました…しかし引き続き頑ってみます。


ちなみにコメントによると行けるらしい所ですが、おそらく勘違いをしている可性が高そうですね…w 仮に出来るなら動画を上げてくれと頼みたい感じです。
2-2はエネルギー不足で不可能だと思いますが、3-6は惜しいんですよね…


関係ないんですが、カービィボウルに出てくるワドルディって足がなんですね! 他作品では全て肌色オレンジ系なのに対して…個人的に大発見しましたww
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157 ななしのよっしん
2011/04/04(月) 03:03:23 ID: djO/46LYvU
連投失礼します。

Special Tee Shot」(スペシャルティーショット)という、
カービィボウル元ネタがあったとは知りませんでしたw
wikipedia等にも載っていないので、偶然見つけたという感じですが
皆さんけっこう知ってらっしゃるんですかね?
http://www.youtube.com/watch?v=DZiNSz5SxdEexit
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158 なるしす
2011/04/04(月) 20:24:54 ID: 9pPjE1nEhm
>>156
淵の部分も含めて池の地形チップになっていると考えればそんなに複雑でもないですよ。フライで同じことをした場合は、池のチップに入った時点で水切り回数がリセットされてしまうのでゴロという条件がついているだけです。

>>157
Special Tee Shot元ネタっていうのは一応知ってましたよ。でも、そんなに知名度は高くないんじゃないかと思います。
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159 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 03:38:43 ID: djO/46LYvU
お疲れさまです。
>>158ありがとうございます

お願いというかご要望があるのですが、カップ以外(坂)でのファイナルライジングサンの発動の仕方がうまく出来ないのですね;;
習うより慣れろかもなので、もしどこかのホールで実践している参考動画を上げられる感じでしたら、ぜひ参考にしたいなと思っています。お手数でしたら構いませんので! よろしくお願いいたしますm(_ _)m

ちなみにですが、やはり7-4でファイナルライジングサンを使うのは難しいですかね。
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160 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 11:48:25 ID: M1Nxe1tPKy
な、なんという・・・もはや謀という言葉すら生ぬるい苦・・・
性に挑み続けるなるしすさんと支援者の皆さんに感動しました。
並みなことしか言えませんが、応援しております。
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161 なるしす
2011/04/13(水) 22:57:46 ID: 9pPjE1nEhm
>>sm14151437exit_nicovideo


>>159
リクエストがあったのでうpしてみました。スピードを上げないときれいに飛べないので、実践は難しいかもしれませんが一応。
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162 ななしのよっしん
2011/04/13(水) 23:03:37 ID: djO/46LYvU
>>161
おおおお、参考動画ありがとうございます!
なるほど、これで全に理解しました。ありがとうございます!
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163 なるしす
2011/04/17(日) 00:04:37 ID: 9pPjE1nEhm
3-6に関して。

3-6は、理屈の上では1打になるルートが存在しますが、パワーデジタルな値をとるため、そのルートの実現が出来ないという結論になりそうです。以下は、かなり雑な論です。

まず、バックスピンをかけて先に後ろの敵を倒すというルートは、試してみれば分かりますが、[①バックスピンの威力が弱すぎるためアオダモターンして坂に戻るのは不可能]と思われます。
次に、1打を画面左上に止め、パワーを調整してエアカーテンの上昇回数とパワーの過不足の関係を調べたところ、[②エアカーテンの上昇が2回以上になるとパワー不足で坂を登りきれない]という結論になりました。
そして、[③坂の上で止め坂をゴロで下る方法ではこのパワーに到達できない]ことが分かり、坂を利用して垂直方向の力を方向の推進力に変換する方法以外が否定されます。
(以下、次のレスに続く)
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164 なるしす
2011/04/17(日) 00:32:55 ID: 9pPjE1nEhm
坂を利用して垂直方向の力を方向の推進力に変換する方法に関しては、パワー2+αトップスピンを打ち、反対側の坂に着地し、1バウンドで一度方向の力を垂直方向に変換し、2バウンド方向の推進力に変換、3バウンドも坂に着地して加速するという方法が最も効率が良いと考えられます(通常版part 3のやり方です)。

しかし、[④この方法で最大の加速がつく方法でも着地点がエアカーテンを抜けた直後の坂]になってしまうため、坂を登りきることは出来ません。

ただ、このバウンドの3バウンドの着地点を坂と地の界線上にした場合は、頑ボタンを押すことで微量ではありますが加速効果が得られます。

しかしながら、[⑤3バウンドの着地点が坂と地の界線上にくるパターンは存在しません]。

もしもパワーが連続値をとれた場合、このパターンに該当するパワーがあったはずであり、そのパワーの場合は高確率で1打が可であったと考えられます。しかし、64段階でしか調整が出来ないパワーでは、このパワーが存在しません。

トップスピンのフライであるため、着地時に頑ボタンを押すか押さないか以外のパワー調整方法が存在せず、それぞれのパワーについて8パターンしかパターンが存在しない。

よって、現状知られているギミックから考えると、3-6を1打で行くことは不可能であると思われます。
(注)①~⑤の検証が不十分なので、100%の結論ではありません。
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165 なるしす
2011/04/17(日) 01:05:30 ID: 9pPjE1nEhm
最終回に関してですが、しばらくは「作るかどうかも含めて未定」という形をとらせていただきたいと思います。

経緯を説明すると、

①part 14を上げる前の段階で、part 15で減らせないことがほぼ確定しており、標達成が困難になっていた。

②一方で、part 14に関する支援動画が上がってしまうなど、part 14の攻略に苦戦しているという認識をさせてしまった。

③方針検討会議を開き、標達成が出来なくても上げられるところまで上げ、その間に何とかする方針にした。

part 15にpart 16の削減達成部分を加えることで、減らせていない部分を明確化して重複した支援を避け、3月28日を期限に再度全ステージの削減検討を開始した(この時点では、標達成が出来なくても最終回相当のパートを上げるつもりでいた)。

コメントなどにより、中途半端な結論でこの動画を終わらせてはいけないと思う様になり、「200打以内を達成する」か「200打以内が(ほぼ)不可能である十分な論」が成立するまで最終回を延期することを決めた。

という感じになります。

現在のところ「200打以内が(ほぼ)不可能である十分な論」に傾きつつありますが、どのくらいかかるかは不明ですし、そもそも出来るのかも怪しいので、最終回未定という形をとらせていただきたいと思います。

最終回のめどが立ちましたら、再度何らかの形(予告動画?)で連絡をすると思います。
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166 ななしのよっしん
2011/04/18(月) 02:15:14 ID: djO/46LYvU
>>165
ぬおお、お疲れさまです。
あとたった1打が届かないなんて…201打…あと少しなのに悔しい(´・ω・)

3-6ですが、おそらくその最大の加速がつく方法は自分でも出していましたが、仰る通り一度エアーカーテンで坂に当たってしまい、届かないのですよね。一番右の敵が必ずホールになりますが、ホールすぐ手前の坂を半分くらい登れるルートはあったのですが…残念

3-4もどれだけ挑戦されたか分かりませんが、度の調整などの問題であと一歩届かないんですよね。
1-4もゴルオリの力でだいぶ違った方向に行けるものの、敵を全て倒すには至らない…。

ちなみにその、part15以降に更新されたというホールとりあえず開しない方向で行く感じですかね?
1つも支援を上げられず悔しいですなぁ…
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167 111
2011/04/26(火) 22:58:00 ID: FNLxXVrOfW
163の意見の①について思ったのですが、この①には
バックスピンでカーテンの上に落とし、
 そのままカブーの方に持っていく」
方法も入っているのでしょうか?

更新が非常に厳しい状況ですが、頑ってください。
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168 なるしす
2011/04/26(火) 23:12:18 ID: 9pPjE1nEhm
>>166
3-4はハイジャンプなしだとあと1歩どころじゃなく届かない気がします。
ハイジャンプ使えば1打は可です。
part 15以降に更新したホールがどこかは、要望が多いようなら開しますが、実際のルートは、最終回での一の見せ場になる可性があるので、それまで開しない方向で考えています。

>>167
はい。その方法も含まれています。
エアカーテンの力を使っても、ウィスピーウッズ経由で戻るのは不可能です。
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169 ななしのよっしん
2011/04/28(木) 00:49:55 ID: djO/46LYvU
>>168
ん? あああ何かおかしいと思ったら>>166
「3-4もどれだけ挑戦されたか~」は「3-5もどれだけ挑戦されたか~」の間違いでしたすみません
了解です、ありがとうございます!

まだまだカービィボウルは遊び要素縛り要素がありますね!
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170 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 00:53:47 ID: 3KTTDpqR68
なるしすさんはカービィボウルについてかなり細かく分析されているようですが、もしかしてウルとほぼ同様の物理法則プログラムを作れたりするのでしょうか?そうでなくてもショットを打ってからカービィ全に止まるまでどのような計算がされているか推測できますか?
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171 なるしす
2011/04/30(土) 09:26:51 ID: 9pPjE1nEhm
>>170
それは出来ません。メモリを直接参照して、正確な値を見ない限りは、どのくらいの摩擦係数・反発係数があるのかは分かりませんし、それぞれの法則の解明も中途半端です。内部処理に関しては、あくまで仮説の領域を出ていないのが実際のところです。
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172 なるしす
2011/04/30(土) 23:00:15 ID: 9pPjE1nEhm
水切りに関して良く分かっていなかった仕様が判明したので報告します。
バックスピンをかけた場合、水切りの飛び方は小さくなりますが、

水切り回数を保持してステージ
バックスピンを打ったショットでゴロにしてからに入る

の場合も水切りの飛び方は小さくなるみたいです。
3-5で試行錯誤をしている際に、弱バックスピンをかけた場合に
なぜか飛ばなくなるという現象がありましたが、その原因がコレだった
みたいです。

処理的には、に入った時の回転の大きさで跳ねる回数を決め、
ショットを打ったときの回転方向(トップスピンorバックスピン)で
水切り時に加速するか減速するかを決めているみたいです。

ちなみに、ゴロまたは回転の場合は、トップスピンを打ったとして
扱われるみたいです。

これはどちらかというとマイナス情報で、持ち越した水切りを使おうとした場合には、バックスピンのフライが打てなくなるということになります。ガイドが変えられない本攻略では、結構致命的な気がします。
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173 ななしのよっしん
2011/05/05(木) 14:03:49 ID: YRmyiH7POs
発想を逆転して、デデデ打数削減はできないのだろうか
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174 なるしす
2011/05/05(木) 19:50:45 ID: 9pPjE1nEhm
>>173
デデデへのダメージは、デデデに当たった時のカービィの高さに依存します。ノーマルの4打、エキストラの8打は、各ショットにおいてデデデに最高ダメージを与えた場合の数値なので、これを減らすのは理論不可能です。
特定ポイントに当てた場合にダメージが増える」とかあると話は変わってくるのですが、カービィボウル全体で攻略に関係する特殊な裏技はほとんどいので、その様な仕様制作側が用意しているとは考えづらいです。
ムーンボレー、水切り量保存の法則スキマ打法、演算誤差超電磁砲など、講座の中でいくつかのテクニック紹介していますが、これらはあくまで仕様の組み合わせにより複合的に発生したものであり、特殊な裏技として作りこまれたものではありません。
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175 ななしのよっしん
2011/05/13(金) 00:29:45 ID: djO/46LYvU
いつもお疲れさまです。

もう1つの3つのボタンでカービィボウルの8-8、打数トンデモないことになるんではなかろうかと皆思っているようなので勝手にコッソリ検証しちゃいましたw
打数を言っていいのか分からないのでせますが、面いですね~が深いです。コピー能力を使わないのにすごい行けますね。一応かなり練ったので、最低打数ではクリアしたと思います。
ちなみに、Ex8-8も同じくらい面かったです。こちらもあれ以上は減らせないと思います。

一見今回の縛りでは難しそうなホールではなく、なんの変哲もないホールで苦しむことがありそうですね。どちらにしろ新しい世界線に足を踏み入れた気分です。
でも組み合わせ的に、他の3つのボタンの組み合わせは出来なさそうですね。
どっちみち↑とAがないと詰んでしまうので、他に1つしかないという…

突然ヨコヤリな文、失礼いたしました。
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176 なるしす
2011/05/17(火) 23:04:14 ID: 9pPjE1nEhm
>>175
そうなんですよね。無限の組み合わせがあるというコメントはありましたが、
本質的に3つのボタンの組み合わせはこの2種類に制約されるかと思います。
キーを解法するのはRキーと同じですし、右左キーのどちらかを解放すると、制限としてはどうしてもRよりも弱くなってしまいます。
また、Aと上は必須で、上がない場合は少なくとも3-1の攻略不可能なはずです。(コース1とコース2は上なしで攻略出来たりしますが。)
ちなみに、Aと上の2つだけでも全ホール攻略は可じゃないかと思っています(まだ確かめてませんが)。少なくとも、最大の難所と思われるEX5-6に関しては、Aと上だけで攻略できるルートが存在します。

8-8とEX8-8の打数に関しては気になりますが、このシリーズの見どころの1つではあるので、
打数議論はここではしない方が良いかもしれませんね。もし本編が上がって、最適化が甘いとかがあれば、是非支援動画を上げて下さい。
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177 ななしのよっしん
2011/05/18(水) 18:07:44 ID: rUNVR+kMda
完全版URAモード共に応援しております。
掲示板での皆さまのやりとりも楽しく拝見しています。

なるしすさんの苦労の跡を集めた番外編NG集)が投稿されることを強く期待しています。
特にこの時期に投稿していただければ、EX8の打数削減をリアルTASけの皆さまにとっても良い刺になると思います。
(逆に、皆さまの思考の方向が縛られてしまうかもしれないデメリットもありますが・・・)
あるいは、全てが終わったあとにでも、番外編その2を出していただけると泣いて喜びます。
この時期に振る話題ではないかもしれませんが、どうぞご検討下さい。
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178 なるしす
2011/05/18(水) 23:18:16 ID: 9pPjE1nEhm
>>177
期待していただいて申し訳ないのですが、今回は番外編を作る予定はありません。やるとしたらエンディング背景でということになると思います。正直、番外編を作るほど見なおしたくありませんし、何より完全版ラスト番外編でにごすことなく、キレイに終わりたいと考えています。
また、現在EX8での削減にはこだわっておりません。EX8で2打縮めるのはおそらく不可能なので、全コースでの標達成をしています。それでも不可能ではないかというのが現在の状況です。
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179 なるしす
2011/05/21(土) 18:44:47 ID: 9pPjE1nEhm
part 15の後の研究や、もう1つの3つのボタン攻略などを通して、
知識や技術は確実に向上しています。
また、打数削減の決定打にはなっていませんが、様々なテクニック
見つけています(近いうちにそのうちの1つに関して動画を上げる予定です)。
依然厳しいのりですが、状況は確実に前へと進んでいます。
時間はかかると思いますが、まだ本編攻略をあきらめてはいませんので、
本編の方はゆっくりとお待ちください。
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180 ななしのよっしん
2011/05/24(火) 00:37:40 ID: djO/46LYvU
いつもお疲れさまです。

全になるしすさんに触発されてなのですが、自分もカービィボウルのとある縛りプレイをしていきたいなぁと!
ただ、ボタン縛りでは面くない故にパクリ企画のようになってしまうので、他の方法にしようと思っています。

ちなみにですが、このカービィボウルシリーズが全て終わった後も、他ゲームTAS動画やその他動画は上げていくおつもりはあるのでしょうか?
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