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722 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 20:34:58 ID: x8vGy0blm/
TDAは復活の日みたいに滅び行く様を楽しむんじゃね

まだスサノオのML機関とめられなかったってのが気になるが。



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724 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 20:58:00 ID: x8vGy0blm/
ミカ殺さないのはなんで?
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726 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 21:14:27 ID: x8vGy0blm/
いくら同士討ちはしないといえ戦略的にML機関とめたほうがいいだろ。おいおいそんなんで負けたのか・・・
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728 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 21:59:06 ID: x8vGy0blm/
そんなんでいいんか・・
てか一般BETAに戦術も戦略もないだろうけど重頭級は頭いいんだしわかんないモンなのかな。
破壊優先対とか決めてるの多分重頭級だし。横浜襲撃じゃ陽動作戦とかしてなかったっけ?
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730 ななしのよっしん
2013/01/07(月) 21:16:59 ID: D7cOH+6clj
>>728

結局どこまでいっても災害対処。

から何か降ってくる災害爆撃)→光線級(の原種)君対処して

リサイクルで工具造ろう→兵士開発

・なんか切な人(スミカ)から災害情報貰った(情報流出)→戦略(に見える災害への対処法)使用

でしかない。

そういえば話の都合混みなのは分かるんだが光線級は集団の1しかいなくて連射不可で一発撃ったらインターバルが必要なんだから、爆撃機を撃墜覚悟で大量投入して飽和攻撃した方が戦術機より効果的だと思う。
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732 ななしのよっしん
2013/01/07(月) 22:06:14 ID: 0G/ZXta5M6
レスさんによくない火がついてしまった・・・
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733 ななしのよっしん
2013/01/07(月) 22:08:35 ID: K9g1PIgZ6C
>>730
分かりやすいな。というかBETAってすごい優秀な採掘機械と制御装置でしかないんだよな、環境破壊とかはまったく考慮しないけど。
>>731
隊式ってことは一回一回の攻撃密度は下がるってことだ。まあ爆撃機を使うくらいなら地対地で飽和攻撃した方が手っ取りいと思うがな。
というかハイヴ攻略を考えないなら戦術機ベストでもベターでもないだろう。
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734 ななしのよっしん
2013/01/08(火) 02:42:36 ID: x8vGy0blm/
>>729
それじゃなんか重頭級は福島原発に対する管内閣みたい・・・
>>730
なぜ戦略爆撃機が使われなくなったか知ってる

てか思うんだが戦術機時速400kmくらいで飛ばせるんなら戦車とか自走砲ミサイルシステムもある程度まとめて飛べるようにしたらいいのに。
飛んでBETAと戦うんじゃなくてBETAが来たら飛んで逃げる感じで。
戦線が崩壊したら戦術機は基本こいつら見捨てて後退しちゃうし、それで結局火力が足りなくなるのがいつもの負けパターンじゃん。



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736 ななしのよっしん
2013/01/08(火) 08:50:41 ID: 5ySxMJKj6S
戦車はともかく火に飛行力はいらんだろ、コスト高騰して数えられなくなる→火力
つーか砲兵被害受ける状態になったらそれは運用側のミスだ、ただでさえbetaさんには間接攻撃手段ないし
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737 ななしのよっしん
2013/01/08(火) 22:14:28 ID: x8vGy0blm/
ちゃんと逃げれてるなら別にいいんだけどね。
しょっちゅう壊滅してる印があったから。
やっぱ火力減する程金かかるのかな。あんまり掛からないなら使い捨てるよりは生存率上げた方が継戦力は全体としてあがると思ったんだけど。特に日本は山が多いし。

あと戦略爆撃機が“現実”で使われなくなったのは長射程のミサイルが出来たからです。
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738 ななしのよっしん
2013/01/08(火) 22:32:03 ID: yNC0Usotz7
でも実際、可動箇所が異常に多くて電子制御の塊でもある戦術機なんて、生産・維持共に下手なステルス機より金食うべ。特にラプターやタケミ―なんて、リアルF22より金掛かってる
戦車に跳躍ユニット付けた方がものっそい優秀な兵器になる・・・ってのはまあ、ここまででも言われてるか

アレの突撃は、意図的に重心を不安定にした戦術機でも大口径の火をぶっ放せる隠れチートだし
同等の技術を使えば、戦術機と同じ重量で、戦術機以上の重火力にそれなりの装甲を持って高速でを飛ぶ変態タンクだって格段に低いコストで作れるはずなのよね
走破性に懸念はあるが、それ言ったらぶっちゃけ二脚もたかが知れてるし
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739 ななしのよっしん
2013/01/08(火) 22:40:54 ID: K9g1PIgZ6C
>>738
多脚というアプローチもある。
二脚を上回る走破性と安定性、弱点は部品数が増えることによるコスト増大と整備性の悪化。
二脚よりはまだましだと思うんだがね。
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740 ななしのよっしん
2013/01/08(火) 22:51:36 ID: yNC0Usotz7
>>739
であることに拘るのなら、より人に近い形状でないと操作に難が出る気が。
人間が四本足で歩こうとしてもぎこちなくなるように、多脚戦術機ってのは割と制御が難しくなるんじゃなかろうか?
・・・まあ20m近いサイズの人兵器歩兵と同じような格闘戦をさせられるっつー時点で、訓練や制御系の工夫でどうにでもなる気はするけども。コストっつっても、跳躍ユニットやマニピュレータ付きの腕を増やすわけじゃないからたかがしれてるだろうし。
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741 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 02:02:46 ID: mEVAWe/RMm
まあ実際のところ、人類側が完全勝利しちゃったらマブラヴ終わっちゃうからなあ。
どうやっても滅ぼしつくすことのできない理不尽な絶望要員としてBETAはあるんだろう。
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744 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 03:47:18 ID: x8vGy0blm/
>>743
単純に物量に対応したいんなら連邦ボールみたいに飛行戦車量産すればいい。そっちの方が頭数増えて火力もその分増える。あと身を含めた発射装置だってモジュール方式にして丸ごと替えられるようにするとか。取替え用にAC4faフラジールみたいな申し訳程度のマニュピレーター付けて。こうすれば機体が軽い分装弾数も増やせるし。ついでに戦車の方が前面投影面積少ないから匍匐飛行もしやすいと思う。

てか戦術機の滑装弾数少なすぎるだろ・・・
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746 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 15:33:11 ID: Hmvrrd9YJs
>>745
744のを戦術機でいうなら、が腕で兵装担架がマニュピレーターでない?
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747 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 15:35:39 ID: Hmvrrd9YJs
片方逆でやんの
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748 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 15:35:40 ID: yNC0Usotz7
>>745
モーターブレードなりくっつけた衝擬きで十分。
少なくとも関節が二つもあれば、普段折りんで乱戦時に展開する大ブレードだって簡単に搭載可なはず。飛べない相手ならそれで十分
というか「常に使用」って、あんな部品数多いもんを常時稼働なんてむしろデメリットに満ちてるんだが・・・

あと現代の戦車でも一つの身で複数の弾頭を使い分けられるから、銃器の持ち替えはもとより要らんのです
重量効率の関係上、搭載できる火力からして圧倒的に優れるだろうし
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749 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 15:53:45 ID: yNC0Usotz7
補足
新規配備のコストはもちろんあるが、そもそも衛士育成や戦術機の製造・整備で消費し続けるコストを考えたらね。なにせ、乗員も機体も使い回せない上にどっちも消費リソース大、しかも生存率はやたら低いと来たもんだ。BETAが人類を滅ぼす前に世界経済が自壊しかねん
それなら既存兵器マイナーチェンジした方が、初期投資を考えても余程財布に優しいと考えられる
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