SeeU
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ななしのよっしん
2014/09/06(土) 11:50:44 ID: cV/WfHBILg
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ななしのよっしん
2014/09/10(水) 17:38:34 ID: ZjCkeRfoc1
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ななしのよっしん
2014/09/11(木) 21:54:22 ID: TU2TbBM3fo
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(*´・ω・)っ博多P
2014/09/12(金) 17:42:11 ID: 9oKReg4cqZ
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ななしのよっしん
2014/09/21(日) 10:22:37 ID: D0fAC5EL40
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ななしのよっしん
2014/09/24(水) 16:40:55 ID: VWlfOEY8ih
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ななしのよっしん
2014/10/15(水) 22:40:37 ID: vgfHAwShcR
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ななしのよっしん
2014/10/20(月) 12:40:03 ID: J5xaK3T6ms
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1029
ななしのよっしん
2014/11/03(月) 22:08:56 ID: kmFPclr1E4
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1030
ななしのよっしん
2014/11/09(日) 21:45:04 ID: kmFPclr1E4
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VOCALOID EMPIRE 管理人の尹博士さんから、つい先ほど、極めて重要なニュースが発信された。
尹博士さんによれば、韓国で2番目のボーカロイドソフトウェア開発がほぼ決まったそうで、SEEUに続いての開発元となるSBSグループとの協議は既に全て終わり、ヤマハも肯定的な立場を見せているそうだ。
新ソフトの音声は女声であるらしく、キャラクターの名称は
유니 (ユニ)
といい、既に VOCALOID EMPIRE のトップページにイメージイラストが上がってる。
なお、名前の由来は「UNIVERSE ユニヴァース」からとのこと。
尹博士さんによれば、現在のところ2015年の夏頃に発売できるのではないかと予想しているそうだ。
※先日の「驚かれないかもしれない、驚くべきニュース」は、既に9月中旬頃から韓国のボカロファンの間で噂されていたらしい、ユニソフト開発のことだったようだ。
また、尹博士さんは、「ユニひとつで終わりではないことも有り得る」という話をアンダーライン付きで紹介していて、
現時点ではまだ確実ではないけれども、今後さらに別の何らかのソフトが開発される可能性もあることを示唆している。 -
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1031
ななしのよっしん
2014/11/10(月) 00:14:17 ID: kmFPclr1E4
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>>1031の続報を。
今回の新ソフト「ユニ」に関して、直接的なソフト開発の担当は、SBSグループとはまた別の企業であるらしい。
その企業名は尹博士さんが既に明らかにしているけれども、今ここで自分が書くのは避けておこうと思う。
なぜなら、その企業名と偶然に類似した名称を持つ、全く別の企業が、複数の国にいろいろあるらしく、
今ここで自分が企業名を書くと、無関係の企業がユニ開発の件と関連しているように見えてしまう恐れもあるため、混乱を招かないようにしなければならないと思うので。
そのユニ開発担当先の企業は、SeeUの第2回UGC公募展の主管社であり、5月に開催されたSeeU公式ホログラムコンサートも主催していたそうだ。
(参考として、>>976での自分の記述を引用)
なお、先日行なわれた第2回UGC公募展では、受賞作品の著作権および一切の利用権限は第2回UGC公募展の主管社(※)に帰属するとされていた。そして、その前提の下で二次創作が許容される範囲がどこまでか等について、VOCALOID EMPIREの掲示板に見解が示されていた。
(※第2回UGC公募展の「主催」と「主管」は、枠組として別個。なお、ネットで検索すると、第2回UGC公募展の主管社の企業名と偶然類似している企業名が韓国以外にも複数の国にあるようなので、混同が起こらないよう、その企業名を書くのは一旦避けておく。)
(引用ここまで)
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1032
ななしのよっしん
2014/11/10(月) 00:18:25 ID: kmFPclr1E4
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1033
ななしのよっしん
2014/11/10(月) 08:57:41 ID: kmFPclr1E4
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1034
ななしのよっしん
2014/11/10(月) 09:54:03 ID: TU2TbBM3fo
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ユニちゃんが決まったら個別記事作らないとね
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1035
(*´・ω・)っ息継ぎしてP
2014/11/13(木) 19:51:07 ID: 9oKReg4cqZ
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ユニ買うお金も貯めないと((
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1036
ななしのよっしん
2014/11/24(月) 04:01:47 ID: D0fAC5EL40
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1037
ななしのよっしん
2014/11/27(木) 19:42:09 ID: VWlfOEY8ih
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1038
ななしのよっしん
2014/11/27(木) 21:20:48 ID: D0fAC5EL40
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1039
(*´・ω・)っ息継ぎしてP
2014/11/29(土) 20:10:27 ID: 9oKReg4cqZ
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1040
ななしのよっしん
2014/11/30(日) 01:59:37 ID: kmFPclr1E4
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1041
ななしのよっしん
2014/11/30(日) 03:17:20 ID: D0fAC5EL40
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>>1039
そんなに安く買えるんですか? 本当ですか? -
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(*´・ω・)っ息継ぎしてP
2014/11/30(日) 18:46:51 ID: 9oKReg4cqZ
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ななしのよっしん
2014/12/01(月) 23:53:25 ID: WjpOAMysAV
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1044
息継ぎしてP
2014/12/02(火) 18:31:52 ID: 9oKReg4cqZ
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ななしのよっしん
2014/12/05(金) 14:40:19 ID: D0fAC5EL40
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息継ぎしてP
2014/12/05(金) 17:34:50 ID: 9oKReg4cqZ
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ななしのよっしん
2014/12/06(土) 15:52:52 ID: D0fAC5EL40
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息継ぎしてP
2014/12/07(日) 11:33:49 ID: 9oKReg4cqZ
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1049
ななしのよっしん
2014/12/07(日) 16:15:33 ID: D0fAC5EL40
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ななしのよっしん
2014/12/07(日) 21:49:40 ID: kmFPclr1E4
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>>1049
良い曲の発表を期待してます。
とりあえず、韓国語の初心者用テキストを1, 2冊購入して、韓国語の音韻や文法、それにハングル表記について、大まかな事柄を掴んでおけば、入力作業がかなり進めやすくなると思います。
ところで、耳コピーだけですと、韓国語では区別され日本語では区別されない音の混同が起こる可能性が非常に高くなりますので(例えば、日本語よりも多い母音の区別、音節末での子音のmとnとngの区別、子音発声時の息の強度の3段階区別、その他いろいろ)、まずは原歌詞のハングル表記をきちんと確認することが必要になってくるだろうと思います。
また、韓国語では、ng以外の音節末子音とその直後の音の如何に応じて、続け読みや息の強度の変化が起こりますので、そういった辺りも留意する必要があります。
そのほか韓国語について何かよく分からないことがあるときには、ここに書いてくだされば、説明しますよ。 -
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