26341 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 16:07:35 ID: 1zVeem8x5N
ヒラメアンチョビエリアは強ポジ見つけて大分安定して勝てるようになったが、ショッツルエリアはいまだにどうにもならんな
あと前よりハコフグエリアがキツくなった気がする チャージャー率上がったせいかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26342 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 18:49:14 ID: uIkaZ+e7ku
ようやくAまで来れたけど立ち回りとエイムが弱くて+まで上がれない
楽しいからいいんだけどえたいものだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26343 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 20:49:15 ID: ZnC2rd4xx1
デカラインは発表前にもいろいろと改修を重ねてるみたいだね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26344 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 21:59:14 ID: UwhMZGb09S
ガチエリアのシオノメって北に籠る人多いけどアレ意味なくない?
北に籠る=とりあえずガチエリアまでは攻め込まれる
デス率は下がるのかもしれないけどルール上非常に駄だと思うんだけどどうだろう?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26345 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 23:16:36 ID: QAvNaS45vD
>>26344
状況次第じゃないかな?
中央を維持することが不可能になったのならいったん北までラインを下げるのもありだと思う
中央は一度奪われるけど取り返す時に北と中央南から挟み撃ちにできるからエリアを取った側からすると結構めんどくさい
だからと言って北まで攻め込んだら中央の守りが薄くなるからあまり深追いもできないしね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26346 ななしのよっしん
2016/02/07(日) 23:48:51 ID: JKJkv+ucqZ
ところでウルトラマンスタンプラリーをやっていたんだが、都心を回っていると
スプラトゥーン広告がまあ多い、いろんなにデカデカと載ってる
スマブラ広告も同じぐらいでかく載っていたが、すっかりスマブラと並んで
ビッグコンテンツになったような感じもするぜ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26347 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 08:18:15 ID: i9A5RMc9XG
久々ガチでSから落ちちゃったけど
A帯が自分の腕とちょうどいい感じになってて楽しかったわ
程よく堪してまたSに戻ってきた、さすがにS+にはなれる気しないわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26348 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 08:41:19 ID: YdwQTbdWBM
初期のPV版のシオノメ、アロワナ、デカライン遊んでみた
PV版デカラインだとベニヤっぽいもので登ったりしてたけどあのはどこ行ったんだ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26349 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 09:04:45 ID: rKsCkB2+dm
>>26344
A帯ぐらいまでで、特に以前ロラコラがもっと多い時に頻発してた現象なんだけど、

ロラコラ田北のビーコン設置(しかも儀に3つ置き)に躍起になりすぎてエリアでの押し合いに負担かかる
デスした味方がみんな北ビーコンに跳んじゃう
→攻め込んできた敵に押し込まれて北に閉じ込められる

という頭痛くなる状況がね……
リスポンから普通に高台回るとかしてもいいのよ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26350 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 12:05:04 ID: O+6Zy2STOe
味方みんなが北に跳んじゃうのならそれはそれで戦力の集中運用により北からの逆転が狙えるので良いのでは?
理想は北から二人、東西いづれからから二人づつってのが理想だけど言う程悪い状況ではないと思う

北の坂を越えた深くまでビーコン置きにいかれると流石に困るけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26351 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 12:45:49 ID: ZnC2rd4xx1
野良じゃ意志疎通が難しいからね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26352 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 16:39:37 ID: x33PV1051y
>>25347
お前は俺か
調子良い日と悪い日があって、良い日はSが相応しくて、悪い日はA+が相応しいみたい。
調子良い日にSに上がって、次回が調子悪い日でズタズタにされA+で楽しく、次回調子良い日はA+をサクサク駆け上りSになり…の繰り返し。だがそれが楽しい。だから負けまくってウデマエ下がっても「いつか調子良い日に勝ちまくってぼろけできる」とポジティブに考える。こうするとストレスとは縁のイカライフを送れるよ!
しかも前にも言った気がするけどウデマエより金をめてるから勝ちやすいし楽しいA+の方が好きで、Sに上がりそうな時「うわあ…上がりたくないな…」と思う時さえある。流石にわざと負けるなんて事はしないけど。

余談だけど「A帯は味方ガー」とか「Sは雑魚」とか言う連中しょっちゅう見かけるけどそんな事一切思ったことないわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26353 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 18:33:37 ID: ZnC2rd4xx1
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26354 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 20:20:16 ID: DXRRbpWsDY
まぁこんなこと今更だし、
んなこと分かってんだよって突っ込みはも承知で書かせてもらう
ずらしいよね。全新規タイトルでここまでの成果を出すってなかなかできないことだよ
んーまぁ何が言いたいかというとだな
みんなSplatoonやろうぜってことだよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26355 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 20:46:38 ID: UwhMZGb09S
なるほどねー・・・
中央を維持するのが難しいって時なら分かるけど、余裕があるときに北に行くのはNGって感じかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26356 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 20:52:59 ID: St5o8nx1qd
3Kスコープで戦っているときにいつも思うことは、このブキでガチマッチ3ルール・すべてのステージ勝率75%以上を維持できている人は全体のうちどのくらいなのだろうかということだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26357 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 20:57:57 ID: PfSSO7O5Lg
Sは雑魚(便乗)ってのも多いからね、動画勢とか特に。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26358 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 21:00:04 ID: GgYqYXrYOB
らにいわせりゃS+以下は全員雑魚だからね、しょうがないね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26359 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 21:36:38 ID: Pi2NgELkiy
S+以下って該当しないいないじゃねえか
S+99未満って言いたいんだろうけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26360 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 21:40:54 ID: OcPt1va7Gu
>なぜかこんなゲームが受賞してしまった
これ受賞逃したゲームにもsplatoonもちょいと失礼じゃなイカ
”このゲームが受賞してしまった”でいいと思うんだ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26361 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 21:52:38 ID: VBJy3Cs4iI
任天堂も発売した当時はこんな事予想してなかっただろうな~。こんなにも人気が出てゲームキャラライブするなんて
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26362 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 22:02:29 ID: oVsqPa0IEk
>>26360
だってソニー好きと任天堂アンチにとっちゃ「こんな子供だましなステマゲー受賞する訳い」って思ってるもの

あと次回作まだですか(せっかち)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26363 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 22:08:19 ID: H8Fa5FNm59
まあ期待はしてたろうし(専用ダイレクトやったりちょこちょこ宣伝してたり)売れるとは思ってたろうが
たぶん「せっかくの新作だしまあ内十万世界ハーフ行ったら最高」って感じで
ここまでイカれた人気が出るなんて予想してなかったろうな…

いろんなモードがあるけど何だかんだでキルするモードが一番のメインゲームが多い中「そもそもキルが勝敗に直結しないルール」をメインに据えた断よ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26364 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 22:21:02 ID: GNWHTLy7qY
発売前インタビューだとマッチユングゆるゆるにしないと
プレイ人数がうか心配だったみたいだしな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26365 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 22:31:35 ID: 2phpA30lD4
E3の時の反応からある程度は人気でそうとは思ったけどここまでになるとは思わなかったなぁ
ただ初試射会の時の熱気でこれは(いい意味で)やばいなと気づいたが

キル出来たら出来たで楽しいけど、やっぱやりたくなる時は「塗りたい」っていう気持ちが大きいし、気軽にできる感じがいいよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26366 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 23:29:44 ID: CPynA046XC
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26367 ななしのよっしん
2016/02/08(月) 23:45:22 ID: CPynA046XC
>>26360 『ノミネートされていた本格FPS作品たちを抑え、日本製で初の受賞。』ぐらいでどうだろうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26368 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 00:40:15 ID: l3pb4pqbCe
>>26363
そもそも開発開始時点から一貫して取りゲームであってガンシューとして開発が始まったわけじゃない故に出来たことだわな

これができるには、時間をかけて冒険的実験と綿密な調整が同時にできる大手ゲームメーカーであり、なおかつ大手なのにFPS制作経験がほとんどない必要があったから、任天堂しか作りようがなかったゲームと言えそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26369 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 05:56:56 ID: UwhMZGb09S
こんな表現にいちいちくじらたててどーすんの
もともと本格FPSがとるべき賞を毛色の違うスプラトゥーンがとっちゃったってだけだから
別に今のままの表記でもいいと思うけど(ソニー任天堂アンチも関係ないだろうこれ)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26370 ななしのよっしん
2016/02/09(火) 08:03:33 ID: zduzf4O6Ha
なんかある度に任天堂アンチだとか決めつけるほんと嫌い
ゲハに帰ってくれよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0