26941 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 19:53:53 ID: O+6Zy2STOe
バランス調整アプデが来るとしたら何時かなあ
また新しい環境で遊びたいぞい
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26942 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 20:10:07 ID: l3KXRJTgZN
>>26938
床に引っ付いたローラーを必死に持ち上げようと頑イカちゃんを想像して吹いたw

はなかったけどグミはあったから買って来て食べてみた
まぁ・・・普通グミでしたね
ちなみにタコは1個だけだったな
隠し味にイカ味とか仕込まれてたりして・・・
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26943 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 20:57:05 ID: 1zVeem8x5N
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26944 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 20:58:53 ID: WQjPj/VCI3
>>26933
グミくれよ!キャンディ) やーだよ!グミ
の熾な戦いが始まるのか…
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26945 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 20:59:56 ID: 1zVeem8x5N
あとプライズ周りで水鉄砲も見つけたけどコレジャナイ感……
色だけでデザイン百均水鉄砲みたいだ
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26946 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 21:58:02 ID: Pi2NgELkiy
>>26943
ライズと聞いて急速に物欲が萎んでいくのを感じた
金失うだけやねん…orz

そのくっつくやつはそのうちホコリまみれになって使い物にならなくなる、知高分
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26947 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 22:06:05 ID: x33PV1051y
は今まで「ヤグラやホコは積極的に乗ったり持ったりした方が味方が楽」って考え方でプレイしてたんだけど、ある日友人に「ヤグラ乗る(ホコ持つ)雑魚」って言われてしまった。
どっちが正しい…?意見む。
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26948 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 23:09:52 ID: RvathMBIdu
乗れる時に乗る
持てる時に持つ
降りなきゃまずいタイミングで降りる
引かなきゃいけないタイミングで引く
自分だけで突っ込まない
これを守れるならどんなプレイだって文句はないけど、
ヤグラに乗りたくないやホコもちたくないからしたら「邪魔」
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26949 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 23:38:05 ID: Vza0tj6/Fv
最近有線なのに巻き込まれ落ちや仲間脱落が起きるけどサーバー調子が悪いのか、こっちのルーターが悪いのかな
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26950 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 00:23:06 ID: Sr6xaLDD7K
>>26947
ヤグラにしろホコにしろ、ヘイトが集まりやすい上に居場所もばれるから死にやすくなるのはしゃーない。
カウントでも進めなきゃ勝てないし、例え弱い人でもどうせ死ぬなら前のめりに倒れてくれた方が助かる
あくまで個人の感想だけどね。
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26951 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 01:27:24 ID: MiLwJQE5r+
>>26947の考えに同意。てか友人の意見は根拠のない決めつけにすぎないし。
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26952 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 02:39:31 ID: xIj7HRMfQN
キルデスでしか味方を評価出来ない子って...としか
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26953 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 03:13:47 ID: Vza0tj6/Fv
ヤグラやホコはエリアと違って基本乗る、持つ時には味方との連携が必要になるから乗り持ちする雑魚というのは余程して突貫しすぎてチームの迷惑になるの事を言うのか、それとも友人は協調性がない、または>>26952の言うようにかなりのキルレ思想のやつかもな
あとホコバリアダメージ依存で攻撃増加を付ければく壊せると気づいたであった
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26954 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 03:54:07 ID: WJ6/vW6Esb
>>26947
>>26948が言ってることと同じ考えだな
駄にヤグラに乗る/ホコを持って死んでも味方の足を引っるし、
頑なにヤグラに乗らない/ホコを取らないでチャンスを逃すのも困る
状況次第だね

は原則として数で有利になったらヤグラに乗る/ホコを取るようにしてる
生き残ってれば味方が敵を殲滅してくれることもある
ホコは長い間持ってると敵のスペシャルが溜まるからとっとと死んだほうがいいこともあるけど
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26955 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 06:37:16 ID: RXGgTjTGEd
ヤグラと言えば30辺りで敵3人飛ばして勝ったなって思ったら
残ったハイドラ雷神ステップで9割近く回避されて10まで押し込まれてリードされちゃったわ
あのテクニック本当どこでも使えるなぁw
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26956 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 08:52:41 ID: 59yetGZhQn
ヤグラもだけどホコは特に状況次第って感じするね。敵味方のブキ構成、塗り状況も考えないといけないしホント難しい…。

>>26955
防衛時にってことだよね?
その場合、カウントリード取られそうになった時点かそのちょっと前ぐらいで、ヤグラに乗りに行って止めて時間稼ぐのがベターだと思う。ハイドラとのヤグラ上対決ならどのブキでも5分ぐらいはあるだろうし。
知ってて言ってる大きなお世話だったらスマン。野良で乗りに行く選択肢い人結構見るからちょっと気になった。
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26957 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 14:08:39 ID: zduzf4O6Ha
ヤグラ乗らない人はともかくホコ持たない人はホコの扱いが苦手だとか色々あるだろうしなんでも他人任せは良くないよ
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26958 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 16:18:42 ID: rKsCkB2+dm
その辺のルールはいくら空気読むゲームと言っても考えれば考えるほど「野良でやるのが悪い」に行き着くのがキツイ
特にS後半とかマイナスプラスになってくるとね
ホコヤグラ得意でそれでウデマエ上げたっていうS+の言うアドバイスに必ずといっていいほど「自分で乗る(持つ)」「味方は当てにしない」が入ってるのが嫌な現実過ぎる
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26959 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 17:49:18 ID: kI1NodM//W
最近だとナワバリですら野良の味方を信用できなくなってるわ
ざっくり言えば自を塗らないが多すぎる
にわかばや金モデみたいな塗りによった武器特攻しかしないやつを見るとため息が出る
そのせいでリッターとかハイドラみたいな塗りが得意じゃない武器を持っていくのが怖い
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26960 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 18:19:55 ID: 56BaO8pcJd
>>26957
自分がホコ苦手だから持たないって時点で、そういう人の方がチームワーク何も無いと思うがな
苦手意識があるからこそ、数的有利を見極めたり、周囲の様子をったり、より安全なルートを選択したりする慎重さも生まれるものなんじゃないのか
理に持てとは思わんが、チャンスを逃さない判断が出来るに越したことはない

野良については味方のプレイングに対する不満は特に尾を引かないけど、回線落ちされて負けるとと色々とモヤモヤするな
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26961 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 19:40:18 ID: b9+hlvLanF
自身が、ガチホコになることだ…!
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26962 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 20:50:05 ID: zduzf4O6Ha
>>26960
野良じゃチームワークもないと思ったほうがいいよ
だから他人任せはよくないぞってレスしたんだ
まあ気持ちは分かるけどさ
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26963 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 21:36:43 ID: 1zVeem8x5N
漫画ライダーさん、プレイングは勘違いの脳筋ダイナモもいいとこだけど、あの負け方でそれでも味方に怒ったりしない心意気だけはS+だったな
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26964 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 22:58:20 ID: SoVA/F7G/T
自身がのくだりでそのうち自分がしぬかわりに周囲に壊滅的被害を与えるスペシャルが出てきそうな気がした
南斗人間砲弾みたいなやつ
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26965 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 22:59:51 ID: 56BaO8pcJd
>>26962
まあ理想論語った所でもが好き勝手動くものだもんな それで良い結果になることもあるから一概に悪いとも言い切れないし
突っ掛かりたかったわけじゃないんで変な気回させてしまってたらすまん
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26966 ななしのよっしん
2016/02/24(水) 23:30:29 ID: JKJkv+ucqZ
>>26961お前がホコになるんだよ!
お前がヤグラに乗るんだよ!

…某改変しがいのある台詞スプラトゥーンに当てると消極的なチームっぽいな…w
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26967 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 18:03:36 ID: R1o35jeHw+
バランス調整しようにも必ず何かが割を食う
というわけでブキセットごとに追加のギアパワーを載せるというのはどうだろうか
ZAPインク回復5
ZAP:攻撃5
みたいな感じで
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26968 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 18:22:23 ID: 1zVeem8x5N
メガホントルネードのブキにスペシャル延長が付く未来が見える……
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26969 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 19:59:04 ID: UwhMZGb09S
ガチホコは半分以上頭プレーなのでプレイの実力より頭の良さが大いに物をいうね
ホコを持つ時もサポートするときも守るときも冷静な判断が重要
ホコを進めるべきルートの選ぶ力、敵がどのルートを通ってホコを持ってくるかを読んで先回りし適切にルートを遮断する
ネギトロなんかホコを倒せなくても敵が登ろうとしてるを塗るだけで十分な足止めになる、こういうことがとっさにできるかが重要

開始直後いきなりホコに向かいホコに集中してる間に横からやられて全滅とか
ルートも確保してないのに無計画にホコとって返り討ちに合うとか
敵が回して別ルートからホコを持ってきてるのに全然気づかずに戦ってるとか
敵がホコ持ってきてるのを後ろから追いかけて追いつけずにノックアウトされるのとかちょっと見てられない
(最後のは割とやってる人多い)
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26970 ななしのよっしん
2016/02/25(木) 20:17:09 ID: O+6Zy2STOe
侵略イカ娘最終回に対するスプラトゥーンスタッフの計らいにちょっと感動してしまった今日このごろ
読んだことないけど今度何巻か買ってみようかなと思う
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