ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 単語

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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
ジャンル シミュレーションRPG
開発 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 FC
Wii(VC)(配信終了)
3DS(VC)
WiiU(VC)
NS(NSO)
発売日
配信日
FC:1990年4月20日
Wii:2009年10月20日
3DS:2012年8月1日
WiiU:2014年6月4日
NS:2019年3月13日
価格 3DS/WiiU:524円
ゲームソフトテンプレート

はじめに……、暗黒竜と光の剣、
そして……、ファイアーエムブレムがあった

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣とは、任天堂シミュレーションRPGであり、ファイアーエムブレムシリーズの記念すべき第一作である。

1990年4月20日ファミリーコンピュータソフトとして発売。開発インテリジェントシステムズ

その後スーパーファミコンソフトファイアーエムブレム 紋章の謎』第1部に容量の都合でいくつかの章が削られつつも収録された。
さらにその後ニンテンドーDSで『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』として再度リメイクされた。こちらはフルリメイク
オリジナル版は、現在3DSWiiUバーチャルコンソールで配信中であるほか、かつてWiiでも配信されていた。
また、Nintendo Switch Online加入者限定ソフトファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でもプレイである。

本項では第一作である『暗黒竜と光の剣』について記述する。
リメイク作品については該当記事を参照のこと。

概要

ファイアーエムブレムシリーズシステムの基礎を築き上げた記念すべき第一作である。
当時の戦略シミュレーションにはしく味方と一部の敵キャラクターに顔グラフィックがあり、今までの戦略シミュレーションではただの駒にしかすぎなかったユニットに感情移入しやすくなっている。今では当たり前に近いことなのだが当時としては新なゲームシステムで、売り上げを伸ばす一つの要因となった。
現在からしてみるとある意味ネタの宝庫であり、そういう意味でもされている。CMとか。

他の戦略シミュレーションとの違い

概要にも記したが、(色が違ったり、グラが使いまわされたりすることもあるがキャラクターに顔グラフィックがあり、プレイヤーが感情移入しやすくなっている。他にも、レベルアップ時の「パラメータ成長率」が味方キャラクターそれぞれに設定され、シナリオだけでなく育成を通してもキャラクターへの着を深めることが出来る。

情を注いで鍛えたキャラクターたちをマップ上で躍動させたり、ピンチの時に近くのキャラフォローしてあげたり、敵のキャラあなたはを信じますか?と説得して仲間に加えたり。そして、戦いの中力尽きたキャラクターは敵味方問わず二度と生き返らない(味方に例外手段はありますが)。名の兵士たちが戦い、損耗と補充を繰り返す…と言ったウォー・シミュレーションゲームとは一線を画した味付けに虜となったプレイヤーは多い。

このような特色もあって、多くのプレイヤー
「このキャラを死なせないためにどうすればいいか…」
に思考を砕き、エムブレム世界へと入していった。この初代「暗」も売上こそジワジワ伸びる程度でスマッシュヒット…くらいの評価ではあったが、初代で打ち出された特色の数々はシリーズの基本フレームとして「FEFE足らしめる個性」となり、発売から30周年となる2020年現在も続くシリーズの息長い人気を支えている。

登場キャラクター

味方キャラクター

敵キャラクター他

関連動画

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
- 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 - 蒼炎 - -
新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月 - エンゲージ
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
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