1.4万
871 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 16:25:37 ID: hMi/xJjs7m
>>862
いや、あれはユング心理学の普遍的無意識がベースにあるから、クトゥルー的かと言われるとちょっと疑問が…
ニャル様はすごい生き生きとしたニャル様だから大好きなんだけどね。
ところでこのシナリオを実際に遊ぶなら、1ループ1セッションって形式になるんだろうか。
もしそうなら第2部の冒頭でKP魔理沙へPLたちがどんな反応を返すか楽しみだw
872 kei
2012/04/08(日) 16:47:57 ID: Xjic3Z1Jdn
いやー良い作品だった。
しかし「弱ってニューゲーム」とは、情報の代価が大きい。
873 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 17:21:42 ID: Fqo4wfwk+S
>>863
まだ、やらない夫が神話生物と関わる詳細な描写がないから
そこらへんに関わる可能性があるね。
これほどの大事、あのトリックスターならノリノリでやるだろうなw
874 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 17:41:04 ID: 4MWB7P8XBa
>>868
すごく懐かしいシナリオ名を見た…確かむかーしのTRPGマガジンにも掲載されてた記憶がw
ネット上のフリーシナリオやリプレイを他にもいくつか見ると、探索者が無力に破滅する存在じゃなく
「主体的に」破滅を防げる存在 と位置づけられてるのが理解出来る気がするね。
875 ヨッシー
2012/04/08(日) 18:42:34 ID: yxd25MMWI4
Part11の14分ぐらいから流れるBGMの曲名は何てんだろ
すごくかっこいい
876 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 18:43:44 ID: 0WtMNO6a9c
張さんのSAN値が0ってことはPLもループ後SAN値回復しないって事か
しかし技術はイスのだけど操作したのがやる夫ってのがなあ
わんわんが来るんじゃないの?
877 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 18:53:05 ID: hVFFHuUXN6
>>876
もしわんわん来たらある意味アザトース以上に危険だよね
本当の意味で手立てが無くなる
878 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 19:09:06 ID: Q6mr8aA9jU
いやーホントおもしろい!!
今見てるメディアの中でダントツだよ!!
続きが気になって気になってしょうがない!!
願わくば全員SAN値0にならず生きて生還してくれますように‥
ここまで鬼畜ったんだ、GMもちょっとくらい希望をくれ
>>877
角度を‥!角度をどうにかすれば‥!!
神様まで見ちゃった四人ならティンダロスの猟犬ぐらい(?)
なんとかできそうなんだけどどうだろう
879 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 19:43:52 ID: kqYeNz+raA
>>878
える しってるか 猟犬絡みのシナリオは碌な終わりが存在しない
角度のない特別な球体に閉じ込めてもアレは死ぬわけじゃないから
「何処か『遠く』に送るか一生監視しないといつ出てくるか…?」
なんて思いながら一生を過ごす羽目になりますよ
まぁどちらにしろイスの技術が使えてれば見つかる心配はないけど
880 船平
2012/04/08(日) 20:17:10 ID: 8eeq/Jxfaq
液体生物がニャル様関連だったりして。
あの二人を喧嘩させるなんていかにもニャル様らしい混沌だし。
881 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 20:32:23 ID: 0WtMNO6a9c
ちゅうか最新話見た後で最初から見直すと伏線と作り込みが半端ないな
PLの自由度がない、とか言ってる人居るけど逆だわ
ディティールの作り込みが広すぎ&細かすぎて
どこまで行っても釈迦の手のひらの上状態なんだよ
LPがどういう行動とっても綺麗に返されるから
自由度が無い様に見えてるだけ
ペラ紙一枚でキーパーやる俺にはSAN値の削れそうな
マスタリングと下準備だわ、素直にすげえ
882 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 21:05:10 ID: Mv9pJqYUEg
1話⇒2⇒3⇒4⇒5⇒6⇒…12⇒×(世界終了)
↑ ↓
↑←←←←
ループの構造はこれを繰り返しているとして(単一時間なのか多元時間なのかは不明だが)
現時点で誰が何回ループをしているのかが気になるな。ループの有無はこんな感じか?
霊夢:初 L:?(多分初?) 妖夢:初 ゴロー:初 張:ループ経験有り
魔:無し やる夫:? ない夫:無?
(霊夢達からして)二週目以降どんな変化があるのかが気になるなぁ。
ループや並行世界物は「変わっていないようで変わっている」変化を見るのが楽しみだし。
あと、第二幕はどうするんだろうか。SAN値があのままだと流石に鬼すぎるけど、五話の時点まで回復するのはちょっとやりすぎだし。
883 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 21:17:17 ID: gdyJZ5D8Vu
張さんが妖夢に言った「前回」が気になって仕方ない。
前回、ごろーちゃんは居なかったって言ったけど
それなら目の前に居る妖夢は?
竜崎、麗夢と面識が無いなら、名前は出てこなくてもわかるけど
目の前に居る妖夢は今回初参加じゃなかった?
それなら「前回では妖夢と井之頭は居なかった」になるんじゃないのかな?考え過ぎかな?
それに、いつ妖夢の名前を知ったのかな?
ニュースではゴローちゃんの名前しか出てないし
時間を繰り返した結果知る事ができたとしたら前回の妖夢の役は別人?
まさか、ゴローちゃんの「前回」とリンクしてたとか…は無いか。
884 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 21:22:54 ID: 0WtMNO6a9c
前回があったってのはお作中の話で実際にプレイしたって訳じゃないでしょ
竜崎がPLでプレやってる可能性もあるけどそん時は妖夢はNPCでしょ
で、召喚のキーになってるんだから他はともかく妖夢を知らない訳は無いでしょ
885 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 22:15:25 ID: OvyO76YX7v
張はやらない夫の計画を止めようとしてたから
その過程で妖夢を知ったんじゃないかな?
アパートで会うよりも前に、妖夢を攫おうとマフィアに命令してたし。
886 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 22:17:35 ID: Fc5TjDu+rM
>>881
それは流石にほめ過ぎだとは思うけどなあ
PLが自由に動いたら、ああも綺麗には事態は動かないぞ
人間の発想力を舐めてはいかん。キーパーの想定を簡単に超えてくる
まあ、その自由度を楽しむのが本来のTRPGの売りなのだが
伏線と作り込みを放棄してでも、PLのノリを大事にするのがいいプレイ
でも、この動画のストーリーの巧みさは、素晴らしい個性だと思う
TRPG風のクトゥルフ物語と見れば、十二分な良動画だと思うよ
むしろこのまま、ストーリーの完成度の高さを追求していって欲しい
リプレイには出ない、いい味が出てくると思うんだ
887 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 22:45:31 ID: hMi/xJjs7m
>>881
前に熟練GMが用意したシティアドベンチャー用のシナリオノート見せてもらったことあるけど、
大学ノート半分くらいがシナリオやNPCの行動のタイムチャートで埋まってたよ。
そこまで準備してもPLに裏をかかれることがあるから、シティアドベンチャーは敷居が高くても面白いんだよねぇ…
ホント、上手なGMには憧れてしまう。
>>883
あれはゴローちゃんが「妖夢を救い出した行為」自体をイレギュラーとしてみてるんじゃないかな。
張さんが体験した「前回」では、妖夢(あるいは妖夢役の人物)は最初から最後までナイ夫の手中だったとか。
888 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 23:15:12 ID: c0aq3FR/0B
>>887 張さんが体験した前回がゴローちゃんが今回とは違う選択をしていたのって違うと思うんだけど
自分でもうまくいい表せないんだけど平行世界でもなくて過去なんだから
今に至るまでの事は同じはずだから前の記憶を持っている人が変えようと
しないと過去は変わらないと思うんだよね
だから張さんがゴローちゃんに妖夢を助けるよう仕向けないと過去が変わるとは思えないんだ
一話ぐらいはゴローちゃんにほぼ何の選択もなかったわけだし・・・
889 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 23:24:43 ID: UBMyMI99TP
>>875
ニーアの『魔王』だよ。
ニーア自体も面白いけど、実質前作にあたるドラッグ・オン・ドラグーン(DOD)もかっこいい主人公や愉快な仲間たちによるファンタジーでオススメだよ!(^^
890 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 23:56:44 ID: tvQAJpnKL8
そーいえばゴローちゃん達の狂気の症状は治療しないとまずいよね。
正気度に関してはシナリオを終了しないと回復できないし。
魔理沙にいじられるゴローちゃんとか恐怖以外の何物でもないww
891 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 00:25:06 ID: O4P+jV8yHA
アザトースとヨグ様って出会ったら喧嘩はじめるような関係だっけ?
892 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 00:27:12 ID: nWKW/KNEYF
もぉさあ…
ただでこの動画見ているのが、もうしわけなくなってくるんだが…
とにかくマジで面白い。
893 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 00:55:33 ID: jyEKILzOfp
チャンさんを仲間に引き入れたいのであればまりさを説得して
チャンさんに命令すれば協力はしてくれる・・・かな?
もしくはまりさを助けようとすればいけるかもしれないが
その前に撃たれる可能性が高いんだよね・・・
あと確かゴローちゃんの初戦闘シーンだよね?あそこ
確か狂気の症状が 戦闘やりたくないでござる!
だったと思うので 負ける可能性が高いのが怖いところ
ゲームブック持ってないので症状がわからないんだよね
長文すみません
894 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 01:09:22 ID: hMi/xJjs7m
>>888
バタフライ効果ってのもあるし、張さんが前回から時間跳躍したことで、ゴローちゃんが女子高生を怖がる無職のおっさんなった可能性もあるはず。
つまりゴローちゃんが無職なのは張さんのせいだったんだよ!!
ΩΩΩ<な、なんだってー!
…冗談は置いといて、KP魔理沙が手を加えたのがゴローちゃんが妖夢を助けるって部分なんじゃないかな。
ゴローちゃんはKP魔理沙の以前の卓に参加している訳だし、さらにその卓で(SAN値が下がるレベルのw)トラウマを負ってる。
そこにトラウマをえぐるキモ女子高生ヒロインが出てきたら、PCとして最上級のモチベーションを得られるとKP魔理沙は踏んだんじゃないか?
妖夢にしてみても巻き込まれ系ヒロインを楽しめる上に、性能で劣る学生探索者以外に神話生物のデータで暴れてストレスも発散できる親切仕様だ。
KPとしての腕があることが前提だけど、結構考え込まれたシナリオだと自分は思うね。
とはいえこんな予想も軽々覆しそうなうp主様の実力が恐ろしい…w
実リプレイ動画としても、リプレイ小説動画としても質が高すぎて第2章が待ち遠しいわ。
895 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 01:23:21 ID: QTEEKlZqBk
>>891
特にお互い嫌いあっていたりはしないんじゃないか?
ただ、呼び出されたら無差別に暴れまわる→近くにいたらお互いの攻撃が当たる→反撃する。
って流れになるだろうなぁとは思う。
896 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 01:33:37 ID: qHwEJbFxjb
竜崎の「弱点を知っている」のハッタリは<言いくるめ>だよね(数値同じだけど)
竜崎PLが知っていてもそれをPCの知識にしてはいけないし
竜崎の肉体操作→かばうも、肉体操作のスキル説明がプレイヤーにあってしかるべき
プレイヤーもやらない夫の「ポチは精神を乗っ取る」のセリフで警戒しろって話でもあるけど
シナリオ内の情報を「聞かれてないから教えない」は普通だけど
オリジナルのルールを「聞かれてないから教えない」は微妙なところ
結果的にプレイヤーに発動条件を公開してないオリジナルルールが適用されて最大で最後の逆転のチャンスを潰すっていう構図
そもそもルールに従えば5分間の戦闘はもっと長いし
展開は神なんだが・・・クライマックスだからこそ丁寧に描写して欲しいところ
897 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 01:58:53 ID: l6XcoLhLlB
なんでこうも上からの意見が多いのかな。
批評家にでもなったつもりなのかな?
898 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 02:30:04 ID: OvyO76YX7v
「こうしてくれないと自分が納得出来ない・楽しめない」人なんだろう
899 削除しました
削除しました ID: 2pEVP6x9GB
削除しました
900 ななしのよっしん
2012/04/09(月) 02:39:24 ID: qHwEJbFxjb
>>897
小説とかならアレだが
ちゃんとしたルールのあるゲームだから「今のジャッジおかしくね?」
って意見が出るのは自然な事
ほめた!
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